Notas de parche de actualización de FIFA 20 1.06

Fanáticos del fútbol, ​​es hora de sumergirse en el Actualización FIFA 20 1.06. Conocido como Título de actualización 5, estas notas del parche traiga una gran cantidad de cambios, correcciones de errores y otras soluciones a problemas generales. La comunidad ha expresado sus problemas frustrantes con el juego durante un tiempo, y esta actualización busca rectificarlos y hacer que la experiencia sea más completa. Para saber exactamente qué ha cambiado en el título de EA, deberá leer nuestro Actualización FIFA 20 1.06 guía. Mira esto y luego prepárate para comenzar de nuevo.

FIFA 20 1.06 Actualización | VOLTA y FUT cambios

La clave del atractivo del juego es su popular modo FUT y el nuevo tipo de juego VOLTA Football. Como era de esperar, EA ha realizado una serie de ajustes en estos modos en la actualización FIFA 20 1.06. Puede que estos no sean los problemas más importantes en el mundo de los juegos, pero ayudan a simplificar la experiencia y hacer que los partidos sean más agradables.

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Primero, VOLTA ahora te muestra el goleador correcto. A menudo te dicen que fue el jugador equivocado quien marcó un gol, pero esto ya se ha solucionado. Se han corregido los problemas visuales después de desconectarse de un partido VOLTA, mientras que se han resuelto algunos problemas de juego, como defender a los jugadores que no se mantienen a la distancia correcta del portador de la pelota.

Para FUT, la actualización FIFA 20 1.06 trae cambios de química en Squad Build Challenge, y se han corregido los consumibles modificadores de posición. Los errores del mercado de transferencias, como desplazarse por el menú de búsqueda, también se han estabilizado. Se han revisado muchos problemas visuales, incluida la tabla de clasificación de FUT Champions, para evitar la superposición de ciertas secciones.

FIFA 20 1.06 Actualización | Notas completas del parche

Como dijimos, hay un montón de correcciones dentro de esta actualización FIFA 20 1.06. Nos llevaría una eternidad escribirlos, así que los enumeramos a continuación. Puede desplazarse por las secciones individuales para ver qué se relaciona con usted o leerlas todas si lo desea.

Jugabilidad (general)

Hizo los siguientes cambios:

Al perder la posesión y hacer la transición a la táctica defensiva de caída, el equipo defensivo ya no aplicará ninguna presión al equipo atacante. Este cambio tiene la intención de acercar la táctica a la forma en que se presenta en el campo de la vida real. Como resultado de este cambio, el jugador ofensivo puede tener más espacio para usar con el fin de construir un ataque después de recuperar la pelota. Los atacantes configurados para volver a las instrucciones del jugador de defensa no se unirán a la línea defensiva del mediocampo si ya está formado por el jugadores máximos permitidos. Para 4 formaciones de defensa, la capacidad máxima de la línea del mediocampo es 4.Para 3 y 5 formaciones de defensa, la capacidad máxima de la línea del mediocampo es 3. Mayor probabilidad de que el portador de la pelota tropiece después de ser abordado con éxito cuando el jugador defensivo realiza la acción de Tackle permanente. La dirección del tropiezo está más influenciada por la dirección desde la que el defensor aborda. Durante el tropiezo, el jugador abordado ya no puede tomar trol de la pelota.Reducción de la efectividad de los disparos y voleas por primera vez desde el borde de la caja y más allá. Error aumentado para los disparos difíciles por primera vez y todas las voleas, lo que resulta en una precisión, velocidad y giro potencialmente menores. en el cálculo del error de disparo por primera vez. Aumento del impacto de la velocidad vertical de la bola en el cálculo del error de volea. Disminuyó ligeramente el impacto de los Atributos altos en la reducción de errores para disparos regulares difíciles. Este cambio solo afecta la reducción de error que estaba aplicando los Atributos utilizados en situaciones de tiro cuando están entre 91 y 99. Esto dará como resultado un poco más de error para los disparos difíciles, lo que resultará en una precisión, velocidad y giro potencialmente menores. Esto no afectará la delicadeza o los disparos de astillas. Realice los siguientes cambios en los atributos de tiro largo y acabado: El atributo de tiro largo se actualizó para afectar ahora los resultados de un disparo tomado desde 65 pies o más lejos del objetivo. El objetivo es la ubicación exacta de dónde se espera que vaya la pelota, determinada a través de una combinación de entrada direccional, y la configuración de Asistencia de Disparo. El Atributo de Golpe impacta los resultados del disparo desde 55 pies o más cerca del objetivo. Los disparos entre 55 y 65 pies del objetivo ahora use un promedio ponderado de los atributos de tiro largo y de finalización al impactar los resultados del disparo. Aumenta la probabilidad de que los disparos se salgan del objetivo cuando se toman desde 45 pies o más lejos del objetivo. El impacto de este cambio aumenta hacia arriba entre 45 y 55 pies, con el límite de impacto máximo a 55. Esto significa que cualquier disparo desde 55 pies de distancia, o más, desde el objetivo será más probable que se salga del objetivo. Los pases terrestres y los pases terrestres impulsados ​​tomados desde ángulos difíciles ahora darán como resultado bola que viaja con menos velocidad. Este cambio solo afecta a los pases de una cierta distancia, comenzando a 40 pies y escalando hacia arriba, con un impacto máximo de 60 pies, que afectará los pases a 60 pies y más. Este cambio afecta Todos los pases al suelo que se realizan entre 100 y 180 grados y entre 260 y 180 grados, donde 0 grados es la dirección a la que se enfrenta el jugador. El impacto de este cambio aumenta de 100 a 180 y de 260 a 180, con el mayor impacto en 140 a 180 grados y 220 a 180 grados. Este cambio solo afecta a escenarios en los que las dos situaciones anteriores son ciertas. Permitió a los jugadores seleccionar la cámara de Tiro Libre Directo en más situaciones. Los porteros controlados por CPU AI no revelarán la dirección de su inmersión en Situaciones de Penalty Kick cuando se juega en dificultades legendarias y Ultimate. La retícula de puntería para Penalty Kicks ahora tiene el mismo comportamiento en todos los tipos de entradas direccionales. Se agregó la capacidad de realizar la celebración VOLTA FOOTBALL para algunos jugadores en partidos 11v11.

Abordó los siguientes problemas:

En ciertas formaciones, cuando está bloqueado a un jugador individual, como cuando se juega como cualquier jugador que no está configurado en 'Cualquiera' en Pro Clubs, el Centrocampista Central de Ataque (CAM) formaría la línea defensiva siguiendo una pieza fija, lo que resulta en el cambio de posición. Las formaciones afectadas fueron 4-1-2-1-2 (2), 4-3-1-2 y 5-2-1-2. Se mejoró la toma de decisiones del portero cuando se apresuró fuera de la caja para despejar o tomar el control del balón realizando los siguientes cambios: Mejora en la toma de decisiones del portero con respecto a cuándo tomar el control del balón en lugar de despejarlo para producir resultados más apropiados. Por ejemplo, el arquero debería tener menos probabilidades de despejar el balón. cuando no están bajo ninguna presión del equipo contrario. Los porteros ahora son más propensos a intentar despejar el balón cuando se apresuran fuera del área, cuando sería apropiado hacerlo. A veces, los porteros no se dirigían a despejar el balón situaciones controvertidas, cuando hubiera sido beneficioso hacerlo. Respiró una ocurrencia rara de un movimiento de habilidad cancelado que resultó en una aceleración poco realista del jugador. Abordó una animación específica que ocasionó que los jugadores a veces fallaran la pelota al realizar un tiro libre lanzado. Los jugadores ahora podrán realizar disparos falsos al usar la almohadilla digital como controla su jugador de movimiento. Se resolvió un problema que a veces provocaba que la pelota atravesara el interior del poste de gol. Esto era solo un problema visual y no afectaba la detección de gol. Cuando recibía un balón cruzado y luego intentaba un tiro, el La entrada de tiro a veces resultaba en una acción inesperada, como un pase o tacleo. A veces, el hecho del partido Shots On Target consideraba incorrectamente situaciones que no se originaban en un tiro. A veces, el portero no intentaba hacer una salvación durante un Penalty Kick cuando la pelota estaba demasiado cerca de ellos. Los cabezales se consideraban como Air Ball a los efectos de Air Ball Auto Switch
ajuste, incluso si la trayectoria de la pelota fue inferior a 8 pies.

FUT

Abordó los siguientes problemas:

Problema visual en el que la configuración del controlador de un jugador parecía estar bloqueada en la configuración requerida para jugar en VOLTA FOOTBALL en situaciones en las que estaba jugando una partida FUT después de jugar previamente una partida de VOLTA FOOTBALL. Esto era solo un problema visual, la configuración normal del controlador del jugador era sigue activo cuando se juega en FUT. Indicación visual en FUT Rivals, relacionada con la información del jugador invitado, de qué equipo estaba jugando en casa o fuera. Cuando jugaba la regla de Swaps House, la opción Quick Sub todavía aparecía en el juego a pesar del modo no sustituciones de apoyo. Al desplazarse por varios objetivos de temporada, a veces la imagen de recompensa de un objetivo se mostraba incorrectamente en otro objetivo. Esto era solo un problema visual. Si seleccionaba buscar en el mercado de transferencias desde el menú radial de un jugador conceptual, ya no pre -poblar los filtros de búsqueda con un valor de Posición o Moneda máxima. Los cambios de química de los artículos consumibles del modificador de posición no se se refleja en TeamChemistry en la pantalla Squad Build Challenge en algunas situaciones hasta que el jugador cierra sesión y vuelve a ingresar a FUT.Desyncs cuando ve una repetición de FUT Champions Channel en algunas situaciones. Problema de estabilidad al desplazarse repetidamente por los resultados de búsqueda en la pestaña Mercado de transferencias de la Pantalla de escuadrón. Algunas opciones de FIFA Point no mostraban correctamente el símbolo de moneda apropiado. A veces, al mover elementos de jugador duplicados en la pantalla Elementos nuevos entre las secciones Lista de transferencia y Conservar elementos, el elemento de jugador duplicado no se ordenaba como elemento duplicado, resultando en un error del servidor cuando intentaste enviar ese artículo a tu club. Las imágenes se superponen en la pantalla de Recompensas después de completar algunos Desafíos de Construcción de Escuadrón. Era posible iniciar una partida de FUT Rivals sin reclamar las recompensas de las competiciones anteriores, lo que resultaría en un error del servidor. Restablecer los filtros en la pestaña Club de la pantalla del equipo todavía resultaba en que esos filtros eran un se aplicaba si volvía a alternar entre las pestañas Escuadrón y Club. Problema visual durante la apertura de un paquete para un Elemento de jugador de préstamo donde se mostraba el Icono de préstamo antes del resto del Elemento de jugador. Problema visual en las tablas de clasificación de Campeones FUT que resulta en una desalineación de superposición. Las animaciones que se muestran en el HUB de objetivo de temporada mostraban un kit incorrecto. El logotipo de calificación de habilidad se mostraba incorrectamente junto al puntaje semanal de un jugador en el HUB de rivales. Solo PC: el botón E no funcionaba correctamente en la pestaña Club cuando se intercambiaba varias veces activo.

Modo de carrera

Hizo los siguientes cambios:

Al crear un profesional en Player Career, la altura máxima ahora se puede establecer en 6’9 ".

Abordó los siguientes problemas:

No se pueden omitir las cinemáticas previas al partido para algunos partidos importantes. Al crear un Pro en Player Career, los zapatos negros se mostraban incorrectamente como totalmente negros.

Jugabilidad (VOLTA FOOTBALL):

Hizo los siguientes cambios:

Se eliminaron algunas animaciones de Lobbed Flair Pass de la activación contextual, ahora solo se pueden realizar con la acción Flair Pass. El jugador defensor ahora mantendrá una mayor distancia entre el portador de la pelota y ellos mismos al usar Contain o Teammate Contain. Se agregó lógica para permitir más transiciones fuera de las animaciones de bloqueo, específicamente cuando la pelota se alejaba del jugador o cuando ocurría un toque inesperado.

Abordó los siguientes problemas:

Se solucionó una rara ocurrencia de jugadores que no podían recuperar el balón después de un saque inicial. Los goles resueltos a veces no se atribuían correctamente al anotador. Esto estaba afectando las eliminaciones en los partidos de supervivencia en el inicio y los hechos del partido.

FÚTBOL VOLTA

Abordó los siguientes problemas:

Problema de estabilidad al usar la funcionalidad Swap Player en VOLTA FOOTBALL Shop. Este problema se había introducido en la Actualización de título anterior. La sección de Movimientos de acabado de los controles de Celebration se ha eliminado porque no funcionaba en VOLTA FOOTBALL. Se corrigió el texto que se mostraba en los Juegos de Habilidad VOLTA FOOTBALL para indicar correctamente que completar el Juego de Habilidad una vez evitará cualquier intento de aumentar los atributos de tu Avatar. El nombre incorrecto del jugador a veces se mostraba después de que se marcara un gol en VOLTA LEAGUE. Cuando la creación de partidos VOLTA FOOTBALL ha sido desactivada, intentar iniciar una partida en VOLTA LEAGUE ahora indicará correctamente que la función no está disponible. Los árbitros a veces usaban el kit incorrecto. Problemas visuales después de desconectarse de una partida de VOLTA FÚTBOL.

Modos de juego en línea

Abordó los siguientes problemas:

Cuando se usaba la configuración 85 general en Amistosos en línea, no se establecían correctamente los equipos y jugadores en 85 general.

General:

Hizo los siguientes cambios:

Al seleccionar un Nombre de comentario para un Pro creado en Player Career y Pro Clubs, hemos agregado la capacidad de avanzar y retroceder por las listas de nombres.

Abordó los siguientes problemas:

La edición del kit para jugadores a través de la pantalla Personalizar resultó en cambios en otros aspectos del jugador, como su posición o atributos. La funcionalidad Take Me There no funcionaba en algunos modos. Ingresaba y salía repetidamente de las pantallas de Team Management en varios modos. causaría que la pantalla se corrompa visualmente. Problema de texto corregido en la pantalla de EA Trax.

Visuales:

Hizo los siguientes cambios:

Se agregaron 37 nuevos Star Heads, que solo estarán disponibles después de una actualización del servidor. Siga a @EASPORTSFIFA en Twitter para obtener actualizaciones sobre cuándo será en vivo dentro del juego. Actualizaciones a múltiples kits, pelotas, estadios y trofeos. Celebración de la firma de Memphis Depay ajustada.

Abordó los siguientes problemas:

Problema visual al jugar como portero, usando la cámara Pro, en el estadio Estadio de Vallecas. Varios problemas relacionados con los paquetes de superposición de transmisión mostrados durante un partido.

Audio

Abordó los siguientes problemas:

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Audio en bucle en VOLTA FOOTBALL después de que se penalizó un penal durante un tiroteo penal. Comentario incorrecto que a veces se reproduce cuando se marca un gol que asegura un título. Audio incorrecto en algunas situaciones después de marcar un gol en VOLTA FOOTBALL. Audio incorrecto que se reproduce en algunas situaciones después un jugador marca un gol en su debut. Los comentarios a veces se refieren incorrectamente a un equipo que pierde por un pequeño margen cuando el puntaje es muy desigual. En el modo Carrera, los comentarios a veces hacen referencia incorrecta a la temporada anterior.

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