Notas de parche de actualización de FIFA 20 1.05

los FIFA 20 La actualización 1.05 se lanzó hoy en PC, con los lanzamientos de PS4 y Xbox One en una fecha posterior. Esta es una gran actualización, con muchos cambios que afectan a todas las áreas del juego, por lo que se recomienda pasar por el Notas de parche de actualización de FIFA 20 1.05 cuidadosamente, para ver qué está cambiando a partir de hoy. Además de muchos cambios en la IA con el objetivo de hacer que el juego sea más satisfactorio y desafiante, esta actualización también trae algunas mejoras visuales y auditivas. Sin embargo, las adiciones y correcciones que llegan a los modos FIFA Ultimate Team y Career son probablemente las más deseadas por un cierto segmento de jugadores y gerentes virtuales en todo el mundo.

FIFA 20 1.05 Update Patch Notas destacadas

Esta actualización reconoce las habilidades que algunos de ustedes presumen y está haciendo varios cambios en el modo AI legendario para hacerlo aún más desafiante. Puede esperar que el equipo contrario sea más agresivo en defensa y más inteligente al pasar el balón. Estas son solo un par de áreas en las que se mejoraron los jugadores de la CPU, pero hay muchos otros cambios para hacer un equipo oponente más inteligente y más humano.

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Hay algunas soluciones que convertirán a FIFA 20 en una experiencia mejor y menos frustrante. Por ejemplo, hubo ocasiones en que una jugada fue interrumpida por una supuesta llamada fuera de juego, pero el jugador culpable ni siquiera estuvo involucrado en la jugada. Afortunadamente, esto se solucionó y la frustración que vino con estas tontas decisiones de los árbitros ahora será cosa del pasado.

Los porteros también están intensificando su juego, con menos pelotas sueltas y situaciones de gol al deslizarse a los pies del delantero. También están sincronizando mejor sus carreras; cuando salen corriendo de la caja para llegar a la pelota, no se dan la vuelta de repente y vuelven a su meta como lo hacían antes.

También hay una buena adición en el departamento de audio para atraer a una multitud más amplia: se han agregado comentarios específicos a las gerentes.

Notas de parche de actualización de FIFA 20 1.05

Las notas completas del parche de actualización de FIFA 20 1.05 son gigantescas, así que léalas a continuación:

Jugabilidad (general):

Hizo los siguientes cambios:

Hizo una serie de cambios en la dificultad legendaria de IA con el objetivo de hacerla más desafiante: mejoró la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para marcar a un jugador que es Dribbling Strafe, mejoró la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para aplicar presión defensiva al portador de la pelota del oponente .Mejoró la lógica de pase del jugador controlado por la CPU AI al permitirle tomar decisiones más inteligentes al pasar. Esto tiene como objetivo dar como resultado una mejor selección del objetivo de pase por parte del jugador controlado por la CPU AI. Esto debería dar como resultado menos pases de fuera de juego por parte del jugador controlado por la CPU AI. Cuando el jugador controlado por la CPU AI realiza movimientos de habilidad paso a paso, deben ser más conscientes de los defensores. El jugador controlado por la CPU AI utilizará la funcionalidad del nuevo sistema Free Kick de manera más efectiva. Mejora la lógica de cruce del jugador controlado por la CPU AI para permitirles tomar una mejor decisión entre hacer cruces en lugar de driblar. Se mejoró la capacidad del jugador controlado por la IA de la CPU para hacer dribbl más preciso Es.Mejorado el proceso de toma de decisiones del jugador controlado por la IA de la CPU al atacar, específicamente en situaciones en las que debería esperar a que más compañeros de equipo se unan al ataque antes de tomar medidas.Aumento de la probabilidad de que el jugador controlado por la IA de la CPU realice disparos temporizados verdes. La capacidad del jugador controlado por IA para marcar a los jugadores que se superponen a los jugadores cerca del ala, específicamente al no cambiar a otro compañero de equipo si el defensor ya está cerca de la pelota.Redujo la probabilidad de que el jugador controlado por la IA de la CPU realice tiros falsos en algunas situaciones incorrectas. Aquí hay un repaso sobre lo que entendemos por "jugador controlado por CPU AI" La CPU juega el juego como lo haría, limitado por las mismas restricciones de entrada que un jugador humano. Esto significa que el equipo de la CPU tiene un jugador activo, como usted, lo cual nosotros llame al jugador controlado por la CPU AI. Existe un jugador controlado por la CPU AI en las siguientes circunstancias: en un equipo sin jugadores humanos, por ejemplo, el equipo controlado por la CPU i n Batallas de escuadrones. En un equipo con jugadores humanos que están todos encerrados en jugadores específicos, que también tiene compañeros de equipo de CPU, por ejemplo, un equipo Pro Clubs, con menos de 11 jugadores humanos, sin ningún jugador "CUALQUIER". Un AI controlado por CPU El jugador no existe en las siguientes circunstancias: en un equipo con jugadores humanos que no están bloqueados a jugadores específicos, por ejemplo, un equipo en FUT Champions. Una serie de cambios en los movimientos de habilidad: aumentó la capacidad de respuesta del movimiento de habilidad Body Feint cuando realizándolo mientras está quieto. El arcoiris avanzado ahora solo puede ser realizado por 5 jugadores de Star Skill Move. La combinación Ball Roll into Heel Chop Skill Move ahora requerirá que el jugador tenga 4 Star Skill Moves. Los jugadores ahora podrán usar el Nuevo combo de movimiento de habilidad Heel Chop Turn en combinación con otros movimientos de habilidad, como un Ball Roll. Aumentó la probabilidad de que el error afecte múltiples disparos falsos encadenados mientras corren, específicamente cuando están encadenados en un ángulo de 45 grados en cualquier dirección. R velocidad de salida reducida al realizar el movimiento de habilidad Arrastrar hacia atrás en un ángulo de 180 grados. Anotar un gol en King Of The Hill, cuando el gol vale 0 puntos, ahora dará como resultado que tu oponente reciba un tiro de esquina. un saque de meta para el equipo que marcó el propio gol.

Abordó los siguientes problemas:

Al jugar con 4-3-2-1, uno de los jugadores atacantes se colocaría incorrectamente en una bandera de la esquina durante un saque inicial. En algunos casos de llamadas incorrectas fuera de juego donde el jugador que fue llamado fuera de juego no estuvo realmente involucrado en el juego A veces, el jugador controlado por el usuario tardaba demasiado en realizar un tiro o pase siguiendo la entrada del usuario. Esto se debió a que el sistema de selección de animación tardó demasiado en elegir una animación adecuada en algunas situaciones. Esto no estaba relacionado con el juego en línea capacidad de respuesta. Los jugadores a veces tomaban demasiado tiempo para realizar un tiro después de golpear el regate. Algunas situaciones en las que tomaba demasiado tiempo registrar a un jugador como control de la pelota. Cuando esto ocurría, los jugadores controlados por el usuario a veces tomaban más tiempo para ejecutar un pase, un tiro o un regate. Raramente, en situaciones en las que un jugador contrario estaba muy cerca del jugador controlado por el usuario, el intento de hacer un pase no se registraría. Después de un fuerte desafío, el usuario c el jugador controlado a veces reaccionaría visualmente, haciendo que no puedan participar en el juego hasta que la reacción haya terminado. Aumentó la probabilidad de que un portero recoja la pelota después de realizar un deslizamiento en los pies de los portadores de una pelota. Anteriormente, esto resultó en demasiadas situaciones de pelota suelta y gol de gol. A veces, el portero intentó un salto de salvamento en situaciones que no lo justificaron. Algunas situaciones en las que los porteros se apresuraron a salir de la caja de manera incorrecta para llegar a la pelota pero luego decidieron volver a su objetivo. Esto no se aplicaba en situaciones en las que el portero estaba siendo controlado por la acción Rush Goalkeeper Out. Los porteros a veces tenían el balón fuera de sus manos debido al contacto de un compañero de equipo. Cuando un portero estaba lanzando el balón a un jugador , a veces un jugador no deseado sería seleccionado por Cambio de jugador y luego tendría que perseguir la pelota. Cuando en una situación disputada, los porteros serán menos propensos o ser impactado por el contacto físico entre ellos y otros jugadores. Como resultado de este cambio, los porteros, en una situación disputada, serán menos propensos a perder las atrapadas, tropezar o ser derribados. Además, cuando los porteros hacen un salvamento en un situación disputada que resultaría en un rebote, ahora es más probable que empujen este rebote más lejos. Los guardametas realizaban animaciones incorrectas en algunas situaciones cuando intentaban reaccionar a una pelota dirigida hacia el suelo. guardameta, como en Pro Clubs, a veces el arquero se enfrentaría incorrectamente al balón. Cuando jugaba bloqueado al arquero, como en Pro Clubs, a veces el arquero se pararía incorrectamente en una posición de alta urgencia. ocurre en situaciones de cabeceo y pases disputados. Los jugadores a veces corren en su lugar cuando intentan moverse hacia la pelota. Algunas situaciones en las que el jugador se acercaba t la pelota, en un esfuerzo por tomar el control de ella, y estaba mirando en una dirección incorrecta. Algunas situaciones en las que la animación de un jugador que toma el control de la pelota daría como resultado que la pelota se dirija de manera ligeramente diferente a la entrada direccional del usuario. situaciones en las que se producía una animación incorrecta cuando un jugador se acercaba a la pelota en un intento de controlarla. Los jugadores tardaban demasiado en retomar el control de la pelota después de una acción Dejar que la pelota corriera. Los jugadores a veces corrían sobre la pelota después de presionar el Botón de disparo , y tuve que volver a controlarlo antes de hacer un tiro. Los jugadores a veces perdían el control del balón cuando se cancelaba o interrumpía un primer pase o disparo. Hacer un Rainbow Flick seguido de un intento de Chip Shot ya no dará como resultado jugador que realiza un giro de 180 grados después de recuperar el control de la pelota. A veces, cuando realiza un movimiento de habilidad de Roll Ball, la pelota entra en contacto involuntariamente con el pie del jugador d el jugador perdería el control de la pelota. Cuando intentaba realizar un Drag Back, el jugador a veces realizaba un giro de 180 grados en su lugar. A veces los jugadores perdían el control de la pelota en el medio de realizar un movimiento de habilidad. saltar más alto de lo que debería haber permitido su atributo de salto. Al realizar un tiro de finalización temprana / roja programada, la velocidad de la pelota del tiro a veces era demasiado alta. al jugar un partido con múltiples jugadores controlados por el usuario en el mismo equipo, los indicadores del controlador a veces eran muestra el color incorrecto. En raras ocasiones, después de un tiro libre, el lanzador de tiro libre se congelaría en su lugar. Los jugadores con el rasgo de especialista en juego establecido tenían su retícula de apuntado más lenta que la del jugador sin este rasgo. Este problema afectaba las situaciones de juego establecido donde La retícula de puntería al suelo está activa.

Jugabilidad (Volta Football):

Hizo los siguientes cambios:

Se ajustó el valor de impacto de algunos movimientos de habilidad al calcular la Calificación de coincidencia de tu avatar y al determinar la escena de Juego del partido

Abordó los siguientes problemas:

Los jugadores pudieron realizar contextualmente una Patada de bicicleta a pesar de no tener la Patada de bicicleta o el Rasgo de instinto. Estos rasgos se adquieren en VOLTA FOOTBALL como parte del Árbol de habilidades.

FIFA Ultimate Team (FUT):

Hizo los siguientes cambios:

Si un jugador no ha reclamado recompensas de Objetivo de Grupo o Temporada después de que expire el Grupo o Temporada relacionado, ahora deberá reclamarlo manualmente a través de un mosaico dentro del FUT HUB. Se actualizó la selección de equipo utilizada para el Draft sin conexión. Equipo controlado por IA, su calificación general ahora se mostrará como ULT cuando se vea en el Menú de pausa. Anteriormente, esto mostraba incorrectamente la calificación general base de los jugadores sin el aumento de sus atributos, que proviene de jugar en la dificultad Ultimate, aplicada. se eliminó de la pantalla de biografía del jugador ya que este concepto ya no existe en FIFA 20. Las técnicas de guardado ya no son compatibles con FIFA 20 y esto se perdió como parte de esa eliminación. Actualizaciones a algunas imágenes de front-end. Al intentar enviar un edificio de escuadrón Desafío, que contiene jugadores de uno o más de tus Escuadrones, ahora verás los elementos específicos afectados como parte del flujo de confirmación de envío.

Abordó los siguientes problemas:

Los jugadores no estaban siendo afectados adecuadamente por su nivel de condición física al jugar un partido. Los umbrales de puntaje semanal para cada rango dentro de una división de rivales ahora se muestran correctamente en el juego. Los umbrales de puntaje de batalla para cada rango dentro de las batallas de escuadrones ahora se muestran correctamente en el juego. el jugador vería un valor incorrecto para su XP de objetivo de temporada total ganado. Cuando esto sucede, esto podría dar como resultado que se muestre una recompensa como disponible para reclamar, ya que se basa en el valor que se muestra en el juego. Cuando el jugador intenta reclamar esta recompensa, el valor que se muestra en el juego se valida contra la cantidad total de Season Objective XP que el jugador realmente ha ganado, que se rastrea en el servidor. En un caso en el que el valor en el servidor es inferior al valor que se muestra en el juego , el jugador recibiría un error, después del cual, el valor que se muestra en el juego se actualizaría correctamente para alinearse con el valor del servidor. Esto fue solo un problema visual. Durante el flujo posterior al partido después de una partida de rival, la calificación de habilidad de un jugador se etiquetaba incorrectamente como su puntuación semanal. Los objetivos relacionados con las acciones en el juego no se mostraban en el menú de pausa al seleccionar el mosaico de objetivos de juego. Era posible terminar en una partida en línea FUT donde la CPU AI estaba controlando a tu equipo. Tu configuración de dificultad predeterminada ya no debería actualizarse en función de la dificultad que selecciones en una partida de Squad Battles. Al cambiar de jugador a través de la pantalla de Gestión de equipo en el Menú de pausa, aparecería, según el jugador nombres, que los cambios no se estaban produciendo realmente. Esto era solo un problema visual, los cambios correctos se aplicaban en el juego. El widget de objetivo de temporada rara vez no se mostraba en la pantalla. Varias instancias donde una repetición de Champions Channel se desincronizaba. , cuando intentas ver una repetición de Champions Channel, serías llevado a una pantalla en negro. Los jugadores no veían que su saldo de moneda FUT se actualizara correctamente después de seleccionar su Escuadrón B otorga recompensas hasta que se desconectan y regresan a FUT. Al salir de un enlace Take Me There al HUB de objetivos de temporada, el jugador puede ver un Grupo de objetivos como indefinido. Problema de estabilidad visto en algunas situaciones después de descargar una actualización de FUT Squad. texto presente después de reclamar algunas recompensas de objetivos de temporada. Al realizar cambios en sus subs o reservas, con Multi-Swap activo, los puntos de pizarra se movían alrededor. Buscar artículos del club en la pestaña Personalizar de la pantalla del equipo a veces mostraba el nombre de un jugador del artículo del club adecuado. La superposición se refirió incorrectamente a un gerente como jugador después de comprar un artículo del administrador en el mercado de transferencias FUT. Problema visual al resaltar un artículo raro en la pestaña del club de la pantalla del escuadrón. Problema visual al resaltar un artículo ICONO en la pestaña Club de la pantalla de escuadrón. Cuando se cambiaban los elementos de la pelota en la pestaña Personalizar de la pantalla de escuadrón, las imágenes de las pelotas a veces se superponían. n Partidas amistosas. El indicador en la Tienda no mostraba correctamente cuántos paquetes había en la sección Mis paquetes de un jugador después de reclamar recompensas que contenían múltiples paquetes del mismo tipo. Esto era solo visual, el número correcto de paquetes estaba en Mis paquetes. La superposición visual entre algunos activos en el mosaico Squad Battles cuando tenías recompensas esperando ser reclamadas. La superposición de informes de abuso, cuando se accedía en FUT Friendlies Couch Play, mostraba incorrectamente algunas opciones dos veces. La superposición de verificación requerida no tenía los botones correspondientes. El problema de estabilidad rara vez afecta a los jugadores después de completar la superposición de Verificación requerida.

Modo de carrera:

Hizo los siguientes cambios:

Se agregó la diferencia de objetivos a la pantalla de clasificación. Se ajustó el objetivo predeterminado para actualizar la selección de audio en algunas situaciones.

Abordó los siguientes problemas:

A veces, los equipos controlados por IA opuestos estaban alineando alineaciones más débiles en situaciones inapropiadas. Situación en la que la UEFA Champions League y la UEFA Europa League no tendrían lugar durante la temporada. Esta solución solo afectará a los nuevos archivos guardados, no tendrá ningún impacto en los archivos guardados existentes Los gerentes a veces fueron despedidos a pesar de tener muy buenos récords. Varias soluciones a las preguntas que se hicieron en las conferencias de prensa. La Copa Carabao estaba yendo incorrectamente a tiempo extra en las semifinales en lugar de directamente a penales. Indicador que muestra qué equipo está en algunas pantallas faltaba el control del jugador. Se corrigieron algunos problemas con los que los equipos se clasificaban para varias etapas de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League. Las transferencias que incluían tanto una tarifa de transferencia como un intercambio de jugadores no reflejan el intercambio de jugadores en el Noticias de transferencia asociadas. No hubo notificación por correo electrónico de la recepción de ingresos de la Cláusula de venta. Este fue un problema con la recepción del correo electrónico solamente, th Los ingresos aún se agregaban a su equipo. La pantalla de Transacciones no reflejaba correctamente la cantidad que se pagó de una Tarifa de venta después de la transferencia de un jugador aplicable. El acceso directo a la Bandeja de entrada no se mostraba correctamente en los días de la Conferencia de prensa. los jugadores juveniles firmados solicitaban tiempo de juego con demasiada frecuencia. Varios problemas relacionados con artículos de noticias. Varios problemas de texto que afectan a la Liga 1.

Volta Football:

Abordó los siguientes problemas:

No poder reclutar a un jugador después de una partida de VOLTA LEAGUE si la competencia activa de VOLTA STORY del jugador no permitía reclutarlo. A veces se mostraría un error del servidor si se retiraba del flujo de creación de Avatar. El jugador hizo cambiar la información de su equipo durante VOLTA STORY incluso si lo habían establecido previamente. Problema de estabilidad si el jugador omitió repetidamente las escenas cinemáticas. La escena Play Of The Match mostraba aspectos de la escena del trofeo si el jugador la omitió rápidamente después de una victoria final del evento. A veces se veía una superposición en el terreno durante la repetición de Play Of The Match. Faltaba la superposición de Play Of The Match si el jugador se saltaba la escena del trofeo después de una victoria final del evento. La escena de Play Of The Match mostraba una superposición incorrecta en el fondo. Durante el Torneo VOLTA STORY de Buenos Aires , algunas escenas no siempre tenían a tu equipo usando la ropa adecuada. Algunos jugadores, en la pantalla Player Recruit, parecían más cortos de lo que deberían ve.Después de elegir Restablecer la HISTORIA DE VOLTA, los jugadores no pudieron reiniciar sin ir directamente a la ubicación del Almacén. Las llamadas de botones faltaban cuando estaban en la pantalla Mi Escuadrón en el modo Cambiar Formación. A veces la superposición de Acción se cortaba en la pantalla de Administración de Escuadrones cuando tenías el número máximo de jugadores. Problema de estabilidad después de presionar varios botones al mismo tiempo en Play Match en VOLTA LEAGUE. Texto superpuesto en la escena previa al partido cuando se juega en algunos idiomas. Múltiples problemas visuales dentro de las cinemáticas VOLTA FOOTBALL.

Clubes profesionales:

Abordó los siguientes problemas:

El problema de estabilidad rara vez afecta a un jugador al final de un partido de Pro Clubs. Todos los jugadores tenían el número 1 en sus kits en un Match Drop-In. Problema de estabilidad al salir del HUB de Pro Clubs durante la transición entre pantallas. 'tenía la descripción incorrecta.

Modos en línea:

Hizo los siguientes cambios:

PS4 SOLO: Se agregó una opción de torneos de PS4 al HUB en línea. Al seleccionar esta opción, el jugador irá a la página correspondiente en la interfaz de usuario del sistema PlayStation 4. Los Amistosos en línea que involucren a equipos de la Bundesliga 1 o la Bundesliga 2 ahora usarán algunos de los paquetes de transmisión específicos de la liga.

Abordó los siguientes problemas:

Al jugar partidos Amistosos en línea consecutivos, los cambios realizados en la Gestión de tu equipo, en el flujo previo al partido, para los partidos más allá del primero no se incorporaron correctamente al juego.

Patada inicial:

Abordó los siguientes problemas:

A veces, cuando se juega en un partido en el que los equipos tienen los mismos jugadores en común, algunos de los jugadores del equipo Visitante juegan fuera de posición. Este problema solo ocurría en los partidos jugados en Kick-Off. Cambiando la formación de su equipo, durante el flujo previo al partido de un partido de VOLTA FÚTBOL, también estaba causando que los jugadores cambiaran. Las clasificaciones del equipo mostradas cuando los equipos seleccionados no se actualizaban adecuadamente para reflejar el equipo seleccionado en algunas situaciones. Esto era solo un problema visual. Algunos jugadores , en la pantalla Detalles del jugador en el flujo previo al partido para un partido VOLTA FOOTBALL, mostraban la misma posición varias veces.

Juegos de habilidades:

Hizo los siguientes cambios:

Se agregaron descripciones de texto de los requisitos del Juego de Habilidad, que se muestran en la pantalla mientras se juega cada Juego de Habilidad.

Abordó los siguientes problemas:

Se usaron cámaras e indicadores incorrectos para un juego de habilidad si el jugador había jugado previamente un juego de habilidad VOLTA FOOTBALL.

General:

Abordó los siguientes problemas:

La pestaña Especialidades se eliminó de la pestaña Biografía del jugador en la pantalla Seleccionar jugador de arena. Las especialidades ya no son compatibles con FIFA 20 y esto se perdió como parte de esa eliminación. Instrucciones actualizadas para Configurar Toque.

Audio:

Hizo los siguientes cambios:

Comentario agregado específico para mujeres gerentes.

Abordó los siguientes problemas:

A veces, el comentario indicaba que el equipo incorrecto ganó o perdió un partido. El audio incorrecto indica que un comentarista estaba interrumpiendo a su colega cuando él no estaba. A veces, los comentaristas indicaban la ubicación incorrecta del partido. Los comentaristas a veces se refieren incorrectamente al primero. el penal lo llamó en el juego como "Otro castigo". Los comentaristas a veces se refieren a asegurar un Grupo de la Liga de Campeones de la UEFA como asegurar el trofeo.

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Visuales:

Hizo los siguientes cambios:

Actualizaciones a 2049 retratos de jugadores 2D. Actualizaciones a múltiples logotipos, escudos y kits. Actualizaciones visuales menores para algunos jugadores.

Abordó los siguientes problemas:

Cuando se mostraba una repetición del sistema de decisión de objetivos, a veces se mostraba un cuadro incorrecto en la repetición. Esto ocasionalmente hacía que la decisión de repetición pareciera incorrecta, pero era un problema visual con la llamada correcta. El indicador 'Demasiado tarde', parte de la mecánica de acabado temporizado, no se mostraba en la pantalla el tiempo suficiente. En algunas situaciones aparecían indicadores de acabado temporizado a pesar de que el jugador los desactivaba. Problema visual al cambiar entre las vistas de la cámara al lanzar un tiro libre. colocación de la cámara en varios estadios y situaciones. A veces los árbitros eran invisibles durante la secuencia de apretón de manos de la escena previa al partido. El desenfoque de movimiento estaba presente en los jugadores después de algunas transiciones de cámara. El kit de Porteros no se mostraba en la pantalla de Gestión del equipo cuando jugaba como FC Augsburg El widget de Mystery Ball se superponía con la superposición de la pieza establecida. La superposición se muestra sobre el campo al seleccionar Reiniciar partida durante la transmisión instalar el partido. Se agregaron imágenes para Derek y Lee a la cinemática previa al partido. Los gerentes a veces caminaban hacia el campo en el medio del partido.PC ESPECÍFICO: Problemas de framerate cuando se juega en algunas GPU compatibles con DirectX 12. Varios problemas con la ubicación de TIFO en estadios. Varios problemas visuales con la multitud. Varios problemas relacionados con los paquetes de transmisión mostrados durante un partido.

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