Notas de parche de actualización de Borderlands 3 Patch 4

Gearbox ha lanzado el Actualización de Borderlands 3 Patch 4 notas del parche. Probablemente conozcas esta actualización gratuita tan esperada como la que agrega el Takedown en la misión Maliwan Blacksite al juego, pero esta nueva misión de final de juego es solo la punta del iceberg. Una de las características más deseadas es la mejora del espacio bancario, que finalmente le da a cada Cazador de bóvedas suficiente espacio para almacenar sus armas favoritas, a medida que descubren juguetes nuevos y brillantes entre los miles de millones de armas que Borderlands 3 tiene para ofrecer. Pero profundicemos un poco más para ver qué es tan notable de la actualización Borderlands 3 Patch 4.

Borderlands 3 Patch 4 Actualización Notas del parche | Reflejos

Probablemente deberíamos comenzar con Takedown en la misión Maliwan Blacksite, una nueva pieza de contenido final recomendada para un grupo de cuatro jugadores de nivel 50. Esta misión viene con su propio conjunto de reglas, por lo que debes prepararte para algunas sorpresas. Por ejemplo, no está permitido reaparecer, aunque hay algunas condiciones que pueden darle una segunda oportunidad en la campaña, si sus socios traen su juego A.

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Mayhem 4 está aquí y trae lo que se describe como el mayor desafío en Borderlands 3. La salud del enemigo aumenta y también lo hace la posibilidad de botín, al tiempo que agrega nuevas armas legendarias a la mezcla.

En cuanto a la actualización del espacio bancario, puedes despedirte de las lamentables 10 máquinas tragamonedas que tenías al comienzo del juego. Desde el principio, obtienes 20 máquinas tragamonedas, y si juegas bien tus cartas comprando máquinas tragamonedas adicionales con la moneda del juego, puedes alcanzar el impresionante total de 300 espacios bancarios.

Si desea eliminar algo de su enojo en Handsome Jack, puede hacerlo golpeando al nuevo muñeco objetivo de Handsome Jack. Puedes encontrar esta herramienta de manejo de la ira yendo al campo de tiro en Sanctuary III.

La actualización de Borderlands 3 Patch 4 aborda muchos otros problemas, equilibra algunos personajes y brinda una considerable cantidad de estabilidad, general, interfaz de usuario, misiones y correcciones de juego. Lamentablemente, este parche no abordó las cinemáticas que no se pueden omitir, pero Gearbox actualmente está trabajando en ello. Las notas completas del parche están justo debajo para su placer de lectura.

Actualización de Borderlands 3 Patch 4 | Notas completas del parche

Nuevo contenido:

Derribo en el sitio negro de Maliwan

Lorelei ha reclutado a los Vault Hunters para destruir un arma de alto secreto que Maliwan ha estado desarrollando en su Blacksite. Tú y tu escuadrón deberían prepararse para un desafío extremo porque este contenido está equilibrado para cuatro jugadores en el nivel 50. Puedes obtener acceso al Sitio Negro a través de una misión que se encuentra en el Santuario III después de completar la campaña principal con ese personaje. encontrado en el resto del juego! La reaparición está desactivada, así que asegúrate de que tú y tus socios de la cooperativa obtengan Second Wind o los verás hasta que el equipo se limpie. Si mueres, ¡no estás fuera permanentemente! Muere durante la primera mitad, podrás volver a unirte a tu equipo si derrotan al Escuadrón Valkyrie. Si estás fuera de la segunda mitad, pero tu equipo logra derrotar a Wotan The Invincible, ¡podrás reaparecer para disfrutar de las recompensas que no ganaste por completo! Asegúrate de que tu escuadrón esté en la sesión antes de presionar el interruptor dentro ¡Air Lock, o cualquiera que se una después del interruptor se une como espectador!

Mayhem 4

¡Mayhem 4 está aquí para los jugadores que buscan el desafío más difícil del juego! ¡Mayhem 4 agrega otro aumento a la salud del enemigo, aumenta las posibilidades de caída del botín y agrega un conjunto de nuevos Legendarios! Debido a que el valor de salud aumentó considerablemente, Mayhem 4 también ajusta ligeramente el sistema modificador aleatorio. Mayhem 4 solo lanzará un modificador positivo para el jugador y un modificador de bonificación enemigo. Queremos que los jugadores prueben diferentes construcciones sin obstaculizar severamente su capacidad de derribar enemigos en Mayhem 4. Tenga en cuenta que Mayhem 1-3 no cambia. Además de aumentar la salud del enemigo y ajustar los modificadores, Mayhem 4 contiene nuevas armas legendarias y modificaciones de clase para jugadores para cazar. ¡Estas nuevas piezas de equipo contribuirán a nuevas construcciones y nuevas formas de matar enemigos! Para apoyar a Mayhem 4, cambiamos ligeramente la estación de Mayhem. Los jugadores activarán Mayhem a través del pilar central y aumentarán o disminuirán los niveles de Mayhem usando los pilares de cada lado. Mirando hacia el futuro, seguiremos de cerca el desafío de Mayhem 4. Estamos trabajando duro en Mayhem 2.0, que agregará nuevas adiciones de juego al Modo Mayhem en el futuro. Hasta entonces, ¡esperamos que disfrutes el desafío y el nuevo botín!

Expansión bancaria

Todos los personajes ahora comienzan el juego con 20 tragamonedas bancarias en lugar de 10. Las SDU de banco existentes le darán a todos un total de 100 espacios disponibles. Hay 10 SDU de banco adicionales disponibles para comprar en la tienda de Marcus en Sanctuary III usando la moneda en efectivo del juego, cada una de las cuales otorga 20 espacios, ¡para un total de 300 espacios bancarios en total!

Piscinas de botín dedicadas para jefes

Todos los jefes se han actualizado con nuevos grupos de botín que les dan elementos legendarios dedicados para soltar. Los jugadores ahora pueden descubrir qué jefes dejan caer su equipo favorito y cultivan más fácilmente sus artículos favoritos. ¡Que comience la caza!

Máquinas expendedoras adicionales

Los siguientes entornos han recibido máquinas expendedoras adicionales. Por lo general, se pueden encontrar antes que los jefes o el punto intermedio en entornos más grandes:

AthenasAtlas HQLectra CityJakobs EstateVelosa CanopyTazendeer RuinsLa Pira de las Estrellas

Maniquí objetivo

Los jugadores pueden eliminar su agresión, o probar su equipo, en un objetivo guapo Jack dentro del campo de tiro en Sanctuary III.

Fin del juego Balance del personaje

Para este parche, ajustamos muchos pasivos con compañeros como Iron Bear, Digi-Clone y FL4K en general. Queríamos aumentar su viabilidad para los niveles posteriores de Mayhem al mismo tiempo que apuntamos a algunos pasivos que tenían un rendimiento inferior en comparación con otros. Iron Bear experimentó aumentos en la escala de la base y se agregaron bonos adicionales a través de pasivos y aumentos. Permitimos que algunos de los bonos de habilidad de matar de Zane se acumularan hasta dos veces, aumentando su producción bajo ciertas condiciones. Las mascotas FL4K también vieron algunos aumentos sobre el nivel de su daño para que no se sintieran con poca potencia para el Modo Mayhem. Actualmente estamos contentos con la variedad de compilaciones de Amara, pero siempre estamos monitoreando los comentarios y ajustaremos si es necesario.

Moze

El daño del oso de hierro aumentó por nivel, hasta un total de poco menos del 150% en el nivel máximo. Las medidas especiales ahora también le dan a Iron Bear la bonificación. Municiones experimentales: el oso de hierro también inflige daño de fuego adicional en los golpes críticos. Las RPM abrasadoras también otorgan un aumento del daño del punto duro en un 5% por nivel. – Cuando Iron Bear inflige daño de área, Iron Bear recibe la mitad de la bonificación de curación. Iron Bear ahora lanza barriles cuando el jugador los maltrata. Aumenta el escudo de burbujas de Iron Bear del 20% al 50% de la vida de Moze.

Zane

Las bonificaciones de daño de SNTL aumentaron en un 2% por nivel: Bonificaciones de Donnybrook, Bolsillo lleno de granadas, Mano fría, Violencia violenta y Velocidad violenta ahora se acumulan dos veces Momento violento fijo para escalar más a velocidades de movimiento superiores El radio de frío mejor servido y el daño aumentaron un 2% por nivel Confianza aumentada La bonificación máxima por daño de arma del 20% al 35% cambió el elemento Truco de la Luz a Cryo y la bonificación aumentada del 18% al 36%. La duración del tiempo prestado aumentó del 15% al ​​30% por habilidad activa. La bonificación del Doble Barril aumentó del 20% al 25%. Respirador ahora restaura el 50% de la salud del clon después de un intercambio El bonus de Bolsillo lleno de granadas disminuyó ligeramente del 6.5% al ​​5%, ya que ahora se acumula El bonus de Violencia violenta disminuyó ligeramente del 4% al 3% ya que ahora se acumula

FL4K

El Depredador de emboscada ahora tiene un ícono de HUD cuando la mejora está activa. Aumenta el daño de la mascota a una escala del 10/5% por nivel en lugar del 9%. Se agrega daño de mascota a Grim Harvest al 7% por nivel. Se agrega daño de la mascota al juego más peligroso al 9% por nivel. Daño de mascota al Acechador interplanetario al 1% por acumulación, por nivel Daño de mascota agregado al Ataque furioso al 0.6% por acumulación Daño de mascota agregado al Rápido y al Furryous al 10% por nivelLick the Wounds ganó un beneficio de daño de mascota después de revivir al jugador. Psycho Head en un Stick del 10% al 20%. Aumento del daño en las tácticas de la manada del 5% al ​​7% por nivel. Megavore ajustado para no recompensar las bonificaciones de golpes críticos cuando recibe daño de autolesión.

Estabilidad

Se corrigieron varios bloqueos que ocasionalmente ocurrían al interactuar con el menú ECHO Se corrigió un bloqueo que ocurría ocasionalmente después de salir del menú principal varias veces Se corrigió un bloqueo que ocasionalmente ocurría cuando se hacía la transición a Athenas durante una sesión multijugador de 4 jugadores Se corrigió un bloqueo que ocasionalmente ocurrió cuando Iron Bear estaba destruido Se corrigió un bloqueo que ocasionalmente ocurría al entrar o salir de Iron Bear Se corrigió un choque que se produjo ocasionalmente durante un combate intenso con Varkids Se corrigió un bloqueo que ocasionalmente se produjo en juegos en red Se corrigió un bloqueo que se produjo ocasionalmente cuando la fiesta de pantalla dividida se une a otro juego durante la introducción de Marcus Se corrigió un bloqueo que ocasionalmente se produjo cuando un usuario de pantalla dividida abandonó el menú principal Se corrigió un bloqueo extraño que ocasionalmente ocurría al soltar un equipo en la PC Se corrigió un bloqueo raro que ocurría ocasionalmente después de que 3 clientes se unieran al host Se corrigió un bloqueo raro que ocurría ocasionalmente cuando el arte ambiental destructible sufría daños F Se corrigió una falla rara que ocasionalmente ocurría cuando un cliente hacía la transición a Edge de Desolación Se corrigió una falla rara que podría ocurrir al ingresar a Fade Away Se corrigió una falla rara relacionada con la Hora del día de un entorno Se corrigió una falla rara que ocasionalmente se produjo como resultado de campos de texto incorrectos bloqueo relacionado con el widget Minimap Se corrigieron varios bloqueos que ocasionalmente ocurrían cuando los jugadores viajaban rápidamente Se corrigió un problema reportado que evitaba que la aplicación se cerrara correctamente Se corrigió un problema reportado donde el widget de noticias se colgaría indefinidamente Deshabilitó la función de referencia cuando estaba en un grupo cooperativo

UI

Rendimiento general mejorado en menús

Nota: todavía estamos trabajando en actualizaciones de rendimiento adicionales que se implementarán en futuras actualizaciones.

Rendimiento mejorado del banco (solo PlayStation 4) Se corrigió un problema informado que impedía que algunos jugadores marcaran elementos como basura o favorito en PlayStation 4 Se solucionó un problema informado donde la clasificación del inventario por tipo a veces clasificaba el inventario por puntuación y se agregaba 'Ordenar por rareza' al banco, Inventario, comercio de artículos y venta de máquinas expendedoras Los clientes ahora reciben una indicación de por qué falló su intento de viaje Nombres actualizados en los créditos Abordaron un problema reportado donde los caracteres corruptos a veces se mostraban para algunas estaciones de viaje rápido en japonés y chino simplificado Abordaron un problema informado donde los personajes se mostraban a veces en la dirección incorrecta para algunas estaciones de viaje rápido y transiciones de nivel en chino tradicional Abordó un problema reportado donde la comparación de mods de clase a veces mostraba los íconos incorrectos en las tarjetas de artículos abreviados Abordó un problema reportado donde las ranuras de artículos a veces podrían superponerse al ver el almacenamiento del jugador Abordar un problema informado w aquí el temporizador de cuenta regresiva de viaje a veces se podía interrumpir abriendo la ventana de chat (solo para PC) Se solucionó un problema informado donde ocasionalmente se podía perder la entrada del mouse Se solucionó un problema informado donde las Tarjetas de artículos al comienzo del juego no se mostraban Se solucionó un problema informado donde las misiones a veces no se ordenaban correctamente en el Registro de misiones. Se solucionó un problema informado en el que la lista de amigos ocasionalmente podía ser demasiado larga para la pantalla dividida. Se solucionaba un problema informado en el que un jugador a veces podía perder su HUD en la pantalla dividida. Planeta Desafíos Se solucionó un problema reportado en el que los jugadores a veces se podían enviar a una ubicación incorrecta al seleccionar un destino rápidamente en el Mapa Se solucionó un problema poco común en el que no se podía descartar un cuadro de diálogo

Misiones

Abordó un problema reportado que a veces podría causar que los NPC se atasquen durante un teletransporte. Abordó un bloqueador de progresión reportado donde un NPC que lidera al jugador a veces podría romperse si uno de los jugadores abandonaba el juego. Abordó un bloqueador de progresión reportado donde Lilith a veces podría quedarse atascado durante la misión " Desde cero "Se dirigió a un bloqueador de progresión informado que ocasionalmente ocurría cuando dos jugadores intentaban aceptar el elemento de búsqueda al mismo tiempo desde la máquina tragamonedas durante la misión" Santuario "Se dirigió a algunos bloqueadores de progresión informados que ocasionalmente ocurrían al viajar a otro mapa y de vuelta durante la misión "Santuario" Se dirigió a un bloqueador de progresión informado donde el ciclón de Lorelei a veces se podía perder después de que los jugadores entraran y salieran del menú durante la misión "Adquisición hostil" Se dirigió a un bloqueador de progresión informado donde la puerta hacia la arena de KillaVolt a veces no se abría durante la misión "Kill KillaVolt" Agregar respondió a un bloqueador de progresión reportado donde un bot de Amber Lamps a veces podía engendrar durante la misión "Dynasty Diner" y dejar el área de combate Dirigido a un bloqueador de progresión reportado donde la hermana de Bloodshine a veces no podía engendrar durante la misión "Prueba de esposa" Se dirigió a un bloqueador de progresión reportado donde Rhys-Ball a veces podría quedarse atascado durante la misión "Space Laser Tag" Dirigido a un bloqueador de progresión reportado donde Brick a veces podría quedar atrapado en un bloque de concreto durante la misión "Hammerlocked" Dirigido a un bloqueador de progresión reportado donde a veces no se podía hablar con Tina durante la misión "Hammerlocked" Se dirigió a un bloqueador de progresión informado donde Billy, The Anointed a veces desaparecía durante la misión "La guarida de la arpía" Se dirigió a un bloqueador de progresión informado donde los clientes de pantalla dividida a veces no podían avanzar el objetivo "Equipar Black Flame" durante el misión "Witch's Brew" se dirigió a un reportado bloqueador de progresión donde Balex a veces podía detener la ruta durante la misión "The Family Jewel" Se dirigió a un bloqueador de progresión reportado donde a veces no se podía hablar con Tannis durante la misión "The Great Vault" Se dirigió a un bloqueador de progresión reportado donde Tannis a veces no interactuaba con un objetivo de misión crítico durante la misión "A la sombra de la luz de las estrellas" Abordó un problema de bloqueo de progresión reportado donde un Tink a veces podía saltar fuera de la barrera durante la misión "Prueba de Fervor" Se dirigió a algunos bloqueadores de progresión informados durante la misión "El juicio de supervivencia "

Jugabilidad

Los enemigos raros, de caza y de recompensas ahora siempre coinciden con el nivel de los jugadores. El ajuste hecho a la velocidad de zoom predeterminada para el gamepad. Los mods Mayhem que se cancelan entre sí ya no pueden estar activos al mismo tiempo. Los escudos que comienzan a regenerarse inmediatamente después de agotarse ahora activan correctamente los eventos no agotados.
– Moze ya no puede acumular infinitamente el daño, la salud y los beneficios de regeneración de escudo del escudo legendario de la Sala Brawler después de equipar el Mod de clase Bloodletter. El escudo de Jinete áspero desencadena los aumentos agotados cuando está equipado. Abordó un problema informado donde ciertos escudos podrían proporcionar beneficios para jugadores incluso cuando no están equipados
– Los jugadores ya no pueden acumular el beneficio de regeneración de salud del escudo legendario de la Sala Brawler en otro escudo al equipar y desequilibrar repetidamente el escudo de la Sala Brawler en el inventario. Abordaron un problema informado donde las modificaciones de clase y los artefactos a veces acumulaban enfriamientos de habilidades de acción cuando se respetaba. Problema en el que las partes ungidas por Hellwalker a veces se ponderaban incorrectamente. Se solucionó un problema informado que a veces impedía que la barrera de Zane bloqueara los proyectiles de armas E-Tech. Se solucionó un problema informado en el que las mascotas de FL4K a veces se podían congelar sin mostrar ninguno de los efectos de estar congelado. El temporizador de enfriamiento de la habilidad de acción para el Gamma Burst de FL4K a veces podría acumular enfriamientos cuando los jugadores revivieron o engendraron una mascota cada vez que abordaron un problema reportado donde el aumento activo de la habilidad de seguimiento activo para Moze a veces no apuntaba a enemigos en torretas, abordaba un problema reportado donde el modificador Mayhem someti someti mes no pudo afectar a Eridium ganado. Abordó un problema reportado donde partes de The Anvil a veces no estaban adecuadamente balanceadas. Abordó un problema reportado donde la Madre de Dragones a veces no soltaba su botín. Abordó un problema reportado donde los enemigos Rara Spawn podrían no haber generado durante una misión si los jugadores Ya había derrotado a ese enemigo durante esa sesión. Abordó un problema reportado donde el botín a veces no se generaba después de que los jugadores habían encontrado todos los Escritos Eridianos

General

DX12 es ahora la API de gráficos predeterminada en Windows 10 para usuarios con tarjetas de video AMD Soporte agregado para futuros tipos de revisiones Modo de espectador agregado para Takedowns Los efectos de explosión ahora se disipan más rápido Los trazadores de balas que pasan por el escudo de Zane son más transparentes Mejora el rendimiento de audio general y el uso de memoria Ahorra juegos activados por dinero o Se han acelerado los cambios en el inventario. Se solucionó un problema reportado en el que los archivos guardados tenían el potencial de ser eliminados después de que el juego se bloqueara en medio del ahorro. Se solucionó un problema informado en el que Guardian Rank y las fichas podrían perderse potencialmente. skins
a veces no se mostraban correctamente Se abordaba un problema informado donde los temas de ECHO a veces no se mostraban correctamente para los jugadores cooperativos Se abordaba un problema informado donde Clay y Wainwright Jakobs a veces no aparecían correctamente en sus Tarjetas de título Se abordaba un problema informado donde una Torreta de límite en la Cuenca Floodmoor a veces no detectó Iron Bear Abordó un problema reportado donde Iron Bear a veces podía caer a través de la plataforma durante la pelea de Graveward Abordó un problema reportado donde los jugadores a veces se cargaban en las Ruinas de Tazendeer mirando hacia la dirección equivocada Abordó un problema reportado donde los jugadores a veces podían volverse invulnerables al intercambiar artefactos Abordar un problema reportado donde Rakk a veces podía quedar atrapado detrás de la geometría en The Cistern of Slaughter. Abordó un problema reportado donde los jugadores podían unirse a la arena en The Cistern of Slaughter después de morir. Abordó un problema reportado donde la Profundidad de campo a veces no funcionaría correctamente en pantalla dividida. Se detectó un problema en el que la barra de escudo del jugador a veces podía desaparecer del HUD. Se solucionó un problema informado donde el símbolo de la bóveda en las pantallas de carga a veces aparecía incorrectamente en las consolas. Se solucionó un problema informado en el que los eventos ocasionalmente no funcionarían correctamente si ECHOcast no estaba habilitado antes de cargar en un mapa. con Badass Events que no se generan en ciertos mapas para la extensión Twitch ECHOcast. Abordó un problema informado que evitó que las estadísticas a veces aumentaran correctamente mientras estaba en los vehículos. Abordó un problema informado donde el audio de Service Bots a veces ignoraría datos acústicos. Abordó un problema informado donde los personajes del jugador a veces llamaban viales de salud. cuando ya está en salud máxima Abordó múltiples problemas en los que el audio a veces se amortiguó o se perdió Abordó múltiples problemas en los que los jugadores a veces perderían la gravedad de forma permanente Editar pista de grupo ahora está oculto cuando la entrada no está disponible

Notas de revisión

Las revisiones son independientes de la actualización y se aplican en el menú principal cuando Borderlands 3 está conectado a Internet. A diferencia de las actualizaciones, las revisiones no son permanentes: se almacenan temporalmente en la memoria durante la sesión del juego y se pierden al salir de Borderlands 3. Para asegurarse de recibir las revisiones, asegúrese de que su sistema esté conectado a Internet cuando Borderlands 3 se inicie y se cuelgue en la pantalla del menú hasta que vea el cambio de fondo (¡ahora mismo está buscando calabazas!)

Abordó una inquietud reportada de que los rebotes legendarios de la "Recursión" de Maliwan a veces fallaban en atacar a los fantasmas. Ajustó el conjunto de elementos de Rampager para permitir que cayeran Legendarios específicos. Abordó una inquietud reportada de que "Boom Sickle" a veces mostraba texto de parte incorrecto.