Notas de parche de actualización de Anthem 1.30

Después de semanas sin ninguna actualización, el Anthem 1.30 refrescar finalmente está aquí con nuevo contenido para jugadores. los notas del parche para esta actualización han revelado que el Cataclismo finalmente se está llevando al título de RPG, por lo que es hora de familiarizarse con estos nuevos desafíos. Para obtener más información sobre qué más ha cambiado con esta gran revisión, consulte nuestro Anthem 1.30 refrescar guíe y luego aborde estas nuevas tareas, Freelancers.

Anthem 1.30 Actualizar | El cataclismo

Como mencionamos, la actualización de Anthem 1.30 muestra el Cataclysm introducido a posteriori de meses de burlas de BioWare y EA. Esta nueva expedición estará adecuado para todos los jugadores, siempre que hayas completado la campaña principal.

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El Cataclismo, para aquellos que no lo saben, es una perturbación violenta e impredecible que ocurre cuando el Himno de la Creación abruma a un aparato Shaper. Los cataclismos pueden tomar la forma de tormentas masivas, y pueden alterar muchas cosas internamente del mundo natural. Estos pueden incluir el flujo de agua, la aparición de nueva flora y fauna y sucesos potencialmente destructivos.

Este es el cambio principal para esta actualización de Anthem, y hay nuevas misiones de historia para que realices en nuevas ubicaciones. Podrá nominar cuáles hacer en Fort Tarsis como de costumbre. También puedes obtener cristales a través de los desafíos de Cataclysm y los eventos de Freeplay, y obtener nuevos cosméticos y cofres de extirpación como parte de la tienda de temporada recién agregada en Fort Tarsis.

Finalmente, hay una serie de correcciones de errores y mejoras que permiten que el charnela se ejecute mucho mejor que antaño. Los jugadores a menudo se han sentido decepcionados por los problemas constantes de Anthem. Si esta actualización soluciona algunos de esos problemas más molestos, los jugadores podrían retornar al título y disfrutar de las nuevas cosas que se ofrecen.

Anthem 1.30 Actualizar | Notas completas del parche

Para ver un recapitulación completo de las notas del parche de actualización de Anthem 1.30, puede consultar a continuación. Puede hacerlo mientras se descarga la actualización, de modo que esté diligente para saltar una vez que esté instalado.

Nuevas misiones de historia

Sigue al Dr. Harken y desentraña el ocultación del Cataclismo. Disponible para todos los jugadores que hayan completado la labor "Incursión" en la historia principal.

Cataclismo

Lucha contra Vara Brom y sus fuerzas en un nuevo y peligroso modo de charnela que evoluciona con el tiempo. Se alienta el trabajo en equipo a medida que lucha contra el entorno peligroso y el tiempo en sí mismo, desbloquea secretos y domina el Cataclismo para obtener todas las nuevas recompensas y ascender en la clasificación. El Cataclysm está adecuado en la pantalla de Inicio de Expedición para todos los jugadores que hayan completado la labor "Incursión".

Inversiones: conjuntos de modificadores de charnela que afectan la forma en que enfrentas los desafíos del Cataclysm. Tablas de clasificación: el contenido final en el modo Cataclysm aumenta tu puntaje. Su puntaje se actualiza a la tabla de clasificación al final de su carrera. Moneda estacional: complete desafíos y contenido para obtener cristales menores y mayores. Gaste esa moneda en las recompensas en la tienda de temporada. Tienda de temporada: una nueva tienda que ofrece recompensas por tiempo pequeño para comprar con la moneda de temporada.

Cambios en el sistema de la alianza

El Sistema de Alianza ahora incluye miembros del Gremio por otra parte de Amigos al calcular las Recompensas Sociales. (Podrás crear, unirte y chatear con los miembros del corporación en una nueva aplicación móvil del corporación).

Inversiones

Con el parche 1.3.0, hemos introducido un nuevo sistema llamado Inversiones, que cambia la forma en que su Javelin interactúa con el entorno en varios grados. Algunas inversiones te obstaculizarán, otras te ayudarán. En última instancia, deberían cambiar fundamentalmente tu experiencia internamente del Cataclismo y fomentar una cierta diversificación de tu estilo de charnela. Aquí hay una cinta completa de las inversiones que puede esperar (dos inversiones estarán activas cada semana durante la duración del evento Cataclysm):

Ultimate Boost: se aumenta el contador mayor de asesinatos. Turbo Gear: se aumenta la velocidad de recarga del Gear. Lightning Rod: matan a corto repercusión los rayos de la cautiverio a los enemigos cercanos. Los encuentros cercanos: las escopetas y las pistolas automáticas infligen un viejo daño. Operador de precisión: francotiradores y rifles de tirador inflige daño aumentado. Paquete de inmunidad: las pastillas de munición otorgan una breve inmunidad al daño. En el borde: con armadura desaparecido, el daño infligido aumenta. Recompensa del soldado: matar a un enemigo restaura una pequeña cantidad de escudos. Desde los cielos: acumulación de calor mientras se cierne se reduce. Soporte vaporoso: derrotar a un enemigo mientras se está suspendido otorga un viejo daño mientras está en el suelo por un corto tiempo; se acumula hasta 5 veces. Revista rota: las armas no tienen munición de reserva, pero los enemigos arrojan munición más a menudo. Correr en hueco: disparar el zaguero disparo en el clip de un arsenal aumenta todo el daño por un corto tiempo.

Cambio de suerte

Se ha eliminado la suerte de todos los artículos y se ha reemplazado con armadura adicional. Como resultado, las tasas de caída de los modos de dificultad Posible a Gran avezado 1 serán como si hubieran equipado previamente Suerte máxima antaño de la actualización. Las tasas de caída de Legendary y Masterwork en las dificultades Grandmaster 2 y Grandmaster 3 han aumentado para todos los jugadores, incluidos aquellos que equiparon la Suerte máxima anteriormente.

Cambio de cofre de acuerdo mítico

Se han añadido cofres de fortaleza al final de cada acuerdo mítico.

Armas

Actualización 1.3.0 y el Cataclysm nos presenta algunas nuevas y poderosas fuentes de energía para criaturas en el mundo, equipo y, por supuesto, armas. Como parte del Cataclysm, queríamos amplificar nuestras armas en el charnela y adicionar un libranza único a sus comportamientos y mecánica de charnela. Teniendo esto en cuenta, hemos introducido tres nuevas clases de armas con tres nuevas variantes de Masterwork / Legendary:

Los aceleradores de pulso usan tecnología de sellado para originar energía destructiva. "Bad Omen" – Se carga para disparar una ráfaga de proyectiles de energía. "Rain Maker" – Dispara una acceso de energía que explota en proyectiles más pequeños. "Grave Digger" – Dispara una corriente cada vez más poderosa de energía. Los lanzadores de voltios utilizan tecnología de sellado para encauzar la electricidad ambiental "Ira de Jarra" – Explosión de un portería de rayos de corto repercusión. "Pararrayos" – Invoca relámpagos en una ubicación específica. "Flashfire" – Dispara un ataque de relámpagos que salta de enemigo a enemigo. enemigo. Blade Slingers cargan un proyectil circular con fuerza dinámica. "Razorwing" – Lanza una espada pesada que rebota entre objetivos. "Riza's Ripper" – Dispara una cuchilla de púas que inflige daño de metralla. "Shard Storm" – Lanza proyectiles de cristal experimentales a través de el campo de acción inmediata. Se agregaron nuevos consumibles para aceleradores de pulso, volteadores y esparcidores de cuchillas.

Cambios de dificultad:

Hemos escaso la cantidad de vigor para los enemigos que no son jefes internamente de Grandmaster 2 en un 50%, y los jefes de Fortaleza en un 65%. Redujimos la cantidad de escudos para todos los enemigos internamente de Grandmaster 2 en un 35%. Redujimos la cantidad de vigor para los que no son los enemigos jefes en puesto de Grandmaster 3 en un 50%, y los jefes de Fortaleza en un 75%. Redujo la cantidad de escudos para todos los enemigos en un 20%.

NOTA: Estos cambios de vigor no afectan a nuestras criaturas "Apex", ya que se habían oportuno previamente.

Engranaje

Con esta actualización, comenzamos a introducir Masterworks adicionales para cada una de las máquinas tragamonedas en cada Javelin para mejorar la heterogeneidad de compilación del charnela final e introducir nuevas mecánicas. Coloso: "Una y otra vez" – Efecto combinado de artillería de asedio mejorado: Explosivo. Detona otra acceso brevemente a posteriori de la primera. "Tormenta de tóxico" – Efecto combinado de mortero de acceso mejorado: Explosivo. Dispara una descarga de rondas ácidas. Interceptor: "Trampa Tesilar" – Mina de racimo mejorada Despliega un paquete de minas de proximidad. Las minas infligen daño eléctrico y electrifican a los objetivos. "Spectre’s Flash" – Se actualiza el Wraith StrikeProjects espíritu al objetivo. Detona los Combos de Aura. Rango: "Persecución implacable" – Efecto combinado de Explosión de pulso mejorado: Impacto. Golpear a un enemigo hace que Energy Pulse retroceso en dirección a enemigos adicionales. "Arctic Tomb" – Upgrade Frost Grenade Congela el objetivo en su puesto. Derrotar a los enemigos congelados todavía congelará a los enemigos cercanos. Tormenta: "Steam Vent" – Efecto Combo de Lanza Glacial Mejorada: Cadena. Inflige daño de hielo y fuego. "Eternal Squall" – Efecto Combo de Rayo mejorado: Cadena. Deja un campo que causa daño eléctrico por un corto tiempo.

Artículos de soporte

Con la actualización 1.3.0 finalmente puedes completar el conjunto completo de Masterwork o equipo mítico. ¡No más artículos únicos de Epic Support Gear que arruinan tu colección completa! Con esta actualización, presentamos dos nuevas piezas de Masterwork Support Gear para cada pica, centradas en el trabajo en equipo y mejorando a tus aliados mientras te abres camino a través del Cataclismo.

Coloso: "Grito de Berserker" – Battle Cry actualizado Fuerza a los enemigos a atacar al Coloso y reduce la resistor del enemigo al daño. Además, aumenta la astucia cuerpo a cuerpo. "Escudo emergente" – Escudo mejorado El finalidad fortificado reduce el daño entrante. Además, regenera los escudos a través del daño mientras el finalidad persiste. Interceptor: "Voz de coraje" – Rally Cry actualizado Te libera a ti y a tus aliados de todos los posesiones de estado. Además revive a los compañeros de escuadrón derribados que están cerca. "Furor del homicida" – Baliza de objetivo mejorada Se bloquea en un objetivo, reduciendo sus resistencias y saltando a otro objetivo si es derrotado. También marca inmediatamente enemigos adicionales rodeando del objetivo. Ranger: "Vanguard’s Rampart" – Punto de trinchera mejorado Despliega un escudo esférico. Además, proporciona cargas temporales para ti y tus aliados: granadas, lanzadores de municiones, sistemas de asalto y sellos de acceso. "Tarsis" Última posición "- Punto de reunión mejorado: despliega un campo que aumenta los aliados en el interior, lo que aumenta el daño de las armas. Además del daño del arsenal, todo el daño aumenta internamente del punto de reunión. Tormenta: "Velo aullante" – Muro de rumbo mejorado Crea un tapia de rumbo para aislar proyectiles. Además, los enemigos reciben daño cuando golpean la horma. "Anthem’s Grace": la zona de potenciación mejorada de la zona de potencia aumenta la velocidad de recarga del equipo. Además aumenta el daño del equipo mientras está en el campo.

Artículos cuerpo a cuerpo

Con esta actualización, agregamos un nivel significativo de heterogeneidad de construcción al cambiar una de las principales formas en que Javelins prepara y detona los combos. Para hacer esto, presentamos nuevas piezas de equipo cuerpo a cuerpo que son equipables, tienen estadísticas y cambian tu forma de pugnar. Esto le permitirá ensamblar nuevas combinaciones de equipo que antaño no eran posibles. También hemos introducido nuevas versiones de Masterwork y Legendary de estos fundamentos. Con este cambio, todavía hemos cambiado fundamentalmente la forma en que el daño cuerpo a cuerpo aumenta. Anteriormente, el daño cuerpo a cuerpo comenzó en un valencia almohadilla y luego aumentó automáticamente en potencia en función de la puntuación promedio del equipo del tahúr. Esto tuvo el finalidad de luchar un punto de la singularidad y nivel promedio para los jugadores, más algunos bonos de inscripción supuestos promedio (y posesiones de Masterwork si son el nivel apropiado). Ahora que el combate cuerpo a cuerpo es su propio punto existente, ya no usa esta escalera cibernética, sino que usa la escalera existente existente para el punto y las bonificaciones que se producen en ese punto. Esto significa que si los jugadores quieren recuperar su daño cuerpo a cuerpo a lo que era, necesitan obtener un arsenal cuerpo a cuerpo de la singularidad adecuada con tiradas de inscripción similares. Sin requisa, oportuno a que Melee es un punto existente ahora, existe un potencial de techo mucho viejo que el que existía anteriormente, ya que nuestros bonos de inscripción "asumidos" estaban en el medio del rango de rebaja posible. Algunas notas adicionales importantes: ahora incluimos tanto la rebaja de daño cuerpo a cuerpo como la rebaja de daño de arsenal como modificación del daño de arsenal cuerpo a cuerpo (no el daño de la dormitorio de equipo cuerpo a cuerpo para los interceptores), por lo que hay más fuentes de daño total que aumentan tu cuerpo a cuerpo de lo que existía anteriormente. Esto debería dar como resultado bonos de aditivos más altos que los que se aplicaron anteriormente, lo que ayudará a compensar parte del daño almohadilla escaso.Además (según la feedback e iteración de PTS), hemos aumentado el valencia de daño almohadilla de todo el equipo cuerpo a cuerpo en un 50%. El aumento del valencia almohadilla es un cambio multiplicativo. Coloso: Guante sísmico Guante pesado que se puede romper en el suelo, causando daños en un campo de acción extenso. "Earthshaker" – Guante sísmico mejorado Guante pesado que se puede romper en el suelo, causando daños en un gran zona. Envía una onda de choque que daña a los enemigos que están frente a ti. Guante averno Guante inflamable que puede fallar contra el suelo, derrochar a los enemigos en un campo de acción extenso. "Meteor Smash" – Guante averno mejorado Guante inflamable que puede fallar contra el suelo, quemando enemigos en Un campo de acción extenso. Grietas en la tierra, encendiendo llamas rodeando de tus pies que queman a los enemigos cercanos. Interceptor: "Dagas gemelas" Dagas de doble hoja que permiten ataques rápidos que se pueden encadenar. "Cuchillas de protección" – Cuchillas gemelas mejoradas Dagas de doble hoja que permiten ataques rápidos que se pueden encadenar juntos. Golpear a un enemigo otorga un 10% más de resistor al daño durante 10 segundos. Se acumula a 5. Cuchillas venenosas Dagas de doble filo que envenenan a su objetivo. "Cuchillas acechadoras de la asesinato" – Cuchillas venenosas mejoradasDangas de doble filo que envenenan a su objetivo. Inflige daño adicional contra enemigos con menos del 50% de vigor. Rango: Maza de choque Maza cargada eléctricamente que impacta a los enemigos. "Voltaje de transmutación" – Maza de choque mejorada Maza cargada eléctricamente que golpea a los enemigos. Golpear a un enemigo agrega 3 cargas máximas. Maza sísmica MaceHeavy que causa un gran daño. "Rampager" – Maza sísmica mejorada que maza con un gran daño. Golpear a un enemigo otorga un 10% más de daño durante 10 segundos. Se acumula hasta 5. Tormenta: Golpe explosivo Golpea a los enemigos con un ataque explosivo, lo que inflige un gran daño. "Explosión abrasadora" – Golpe explosivo mejorado Golpea a los enemigos con un impresión explosivo, infligiendo un gran daño. Envía una trola de fuego que rastreo enemigos. Golpe de choque Golpea a los enemigos con un impresión cargado eléctricamente, los impacta. "Oleada de relámpagos" – Golpe de choque mejorado Golpea a los enemigos con un impresión cargado eléctricamente, impactandolos. Golpear a un enemigo restaura el 40% de los escudos.

Corrección de errores

Correcciones y mejoras generales:

Se corrigió una serie de desafíos que tenían descripciones incorrectas. La puerta de entrada a la sala del presidente final de The Sunken se ha elevado tenuemente para proporcionar un paso más realizable al ámbito a su rodeando una vez que se cierra la puerta. Efectos visuales actualizados para mejorar la visibilidad de Obra maestra y botines legendarios. Las siguientes misiones legendarias ahora contarán para el progreso en dirección a "Diario: Misiones legendarias": Principios misteriosos, Querido diario, Ley de desaparición. Se solucionó un problema que permitía a los jugadores reproducir misteriosos comienzos desde la pantalla Fin de la expedición. ahora se completará correctamente sin terminar abruptamente. Ahora se reconocerá adecuadamente a Dax que use habilidades de cartografía.

Forjar soluciones y mejoras

Por ejemplo: en puesto de sostener, "reduce el retroceso en -20%" (un doble pesimista no intencional producido al mostrar directamente el valencia del sistema de charnela subyacente), ahora diremos "reduce el retroceso en un 20%". Se corrigió un número de problemas que podrían causar un obstrucción en la fragua. Se corrigió un obstrucción que podía ocurrir al cambiar de equipo en la fragua. Se solucionó un problema por el que al cambiar el nombre de una carga se cambiaban las piezas de armadura equipadas. Se solucionó un problema por el cual la puntuación del equipo en la fragua sería incorrecta a posteriori de intercambiando una dormitorio de equipo. Se retiró la pantalla de carga al salir de la fragua al final de la expedición. (Ahora debería desvanecerse en sombrío brevemente). Se corrigieron las estadísticas de algunos equipos que aparecían incorrectamente. Se corrigió un problema que podía hacer que la pica del piloto no apareciera correctamente a posteriori de hacer cambios de apariencia. Se corrigió un problema que haría que la pica del piloto no apareciera correctamente en la bahía de emanación. Se corrige el problema de poder equipar el equipo incorrecto en las jabalinas. Se ha editado una serie de descripciones de fundamentos para una comprensión más clara.

Correcciones y mejoras enemigas

Los ataques de las Valquirias enemigas deberían registrar el daño con viejo precisión. Se corrigieron varios problemas de animación que podían ocurrir a los enemigos en el Templo de la Cicatriz. Se corrigió un problema por el cual las Furias no se generaban en la Fortaleza del Corazón de la Ira. El equipo de suscripción fuerza ahora causa reacciones en wyverns. Se corrigió un problema en el que el daño no se registraba al disparar puntos débiles en el escudo de Furia. Se mejoraba la intensidad de la luz de las granadas Dominion. Se corrigió un problema en el que Outlaw Outrage estaba usando los marcadores de concurrencia incorrectos.

Correcciones / mejoras de pica

El daño infligido a los enemigos cercanos cuando el Coloso aterriza desde una categoría suscripción ahora se escalera correctamente, por lo que mantiene su utilidad en niveles más altos. La Tormenta ahora puede suspender su combate cuerpo a cuerpo con un doble brinco, al igual que las otras jabalinas. y luego caer al agua ahora flotará en el agua en puesto de hundirse hasta el fondo.Arreglamos animaciones para el Emote Military Salute para compendiar el deslizamiento de los personajes. Cambios específicos de Coloso: El Coloso ahora utilizará los mismos títulos básicos de Armadura y Escudos que el resto de las jabalinas, pero tiene un divisor multiplicador inherente en todos los títulos almohadilla que genera los grupos de armadura y escudo más grandes. Este cambio permitirá que el Coloso utilice componentes universales sin martirizar una cantidad extraordinaria de defensa para hacerlo. Nota: Debido a este cambio, internamente de la fragua, el valencia almohadilla de los componentes específicos del Coloso disminuirá significativamente, pero la cantidad de armadura complemento al Coloso debe permanecer más o menos igual (ya que ese valencia almohadilla más bajo se multiplica por la nueva rebaja inherente del Coloso). Componentes del Coloso Armadura y Escudos 250/125 → 45/45 Componentes del Armadura del Coloso Base Armadura y Escudos 300/250 → 100 / 100MSW / LEG Colossus Components Armadura y escudos 730/290 → 145 / 145MSW / LEG Colossus MaxArmor Components Armadura y escudos 876/580 → 320 / 320Base Colossus Health and Shields 900/450 → 150 / 150Colossus ahora recibe una rebaja multiplicativa a la armadura que aumenta todas las armaduras otorgadas en un 475%. Coloso ahora obtiene una rebaja multiplicativa a los escudos que aumentan todo el escudo otorgado en un 237.5%.

Correcciones y mejoras generales de la interfaz de afortunado

Se corrigió la cinta de escuadrones que a veces se mostraba en puesto de la cinta de amigos en la invitación. Se corrigió un problema por el cual la cinta de amigos no se mostraba cuando el estado de origen de un tahúr se configuraba como invisible. Mostrar el carta en una expedición ahora lo centra en el tahúr presente Se corrigió un problema por el cual el intercambio de "Revista de armas especiales extendidas" hacía que el HUD de los jugadores mostrara incorrectamente el recuento de municiones. Las entradas de la Biblioteca y Cortex ahora se pueden marcar correctamente como leídas y persisten al cerrar la IU.

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Armas / Arreglos de equipo y mejoras

El hocico de la Muerte desde en lo alto arregló los fundamentos brillantes sobreexpuestos. El componente Coloso "Casco reforzado" ha sido renombrado como "Municiones de suscripción capacidad" para reflectar mejor su funcionalidad. El componente Coloso "Gran entrada" ahora desencadena su acceso al caer desde una distancia beocio que antaño (la nueva distancia es aproximadamente equivalente a una categoría de brinco doble). Cambios en el valencia de la armadura y el escudo: Componentes universales Armadura y escudos 10/10 → 45/45 (Plus Rarity Shift) MSW / LEG Componentes universales Armadura y escudos 25/25 → 145/145 (Plus Rarity Shift) MSW / LEG Universal MaxArmor Component Health 150 → 320 (Plus Rarity Shift) MSW / LEG Universal MaxShield Component Health 150 → 320 (Plus Rarity Shift) Combo y Ultimate Bonus Changes: Propiedades de trabajo avezado que aplican una duración basado en la rebaja (como la rebaja de la dormitorio de equipo de 10,000 soles que aumenta todo el daño por un breve tiempo) todavía aplicará su rebaja a Combos y Ultimates. El daño combinado y Ultimate ahora solo ganará daño bonificaciones de inscripciones si esa inscripción es específicamente la inscripción de rebaja de daño Combo o Ultimate. Los bonos de inscripción que se aplican a un conjunto más extenso de fundamentos (como Daño Elemental o todo el daño Global) no aplicarán sus bonos. Efectos de Proc Masterwork El valencia de daño de los posesiones de proc Masterwork (como Ralner's Blaze o Thunderbolt of Yvenia) ahora hará daño. basado en el nivel de objeto del objeto que está produciendo el finalidad, en puesto del GearScore normal de la pica.Las siguientes armas ahora mostrarán correctamente su finalidad de cebador o detonador: Ralner's BlazeSentinel's VengeanceSiege BreakerArtinia's GambitTruth of TarsisPrimersDetonatorsFixed un problema en el que Cryo Glaive y Absolute Zero no podría disparar sus múltiples cargas si estaba en proceso de recarga.

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