No Man’s Sky Origins Update 3.00 Note sulla patch

L’aggiornamento 3.00 di No Man’s Sky, noto anche come aggiornamento Origins, è ora disponibile ed ecco l’elenco completo delle modifiche e delle correzioni con questa patch. Questo aggiornamento rinnova l’intero universo, aggiungendo ogni sorta di nuovi biomi e luoghi da esplorare. Anche la generazione di creature è stata rivista, quindi incontrerai molti nuovi animali durante i tuoi viaggi interstellari. Sono state aggiunte anche stelle binarie e c’è anche una rara possibilità per i sistemi di avere stelle ternarie. Inoltre, i famigerati vermi della sabbia giganti del debutto originale all’E3 del gioco sono stati finalmente aggiunti al gioco. Ecco tutte le novità con l’aggiornamento 3.00 di No Man’s Sky Origins.

No Man’s Sky Origins Update 3.00 Note sulla patch

Generazione planetaria

Nuovi pianeti sono stati creati nella maggior parte dei sistemi stellari. I pianeti ora possono generare un terreno molto più vario, comprese montagne quattro volte più grandi di quanto fosse possibile in precedenza. La generazione del terreno per i pianeti esistenti non è stata influenzata e le basi dei giocatori non sono state ripristinate.

Effetti visivi planetari

Il rendering del terreno planetario è stato notevolmente migliorato. La diversità dei colori planetari è stata notevolmente aumentata. La diversità dell’illuminazione planetaria è stata notevolmente aumentata. Un gran numero di nuove piante, rocce e altri oggetti sono stati aggiunti a ciascun tipo di pianeta, raddoppiando la diversità disponibile. Inoltre, i pianeti bruciati hanno la possibilità di diventare vulcanicamente attivi. I pianeti rigogliosi hanno anche la possibilità di diventare paludi o paludi. Ogni pianeta ha una piccola possibilità di essere infestato da bizzarre escrescenze aliene. Questo cambio di generazione è stato fatto in modo tale che nessun pianeta esistente cambierà il suo tipo fondamentale o il suo pericolo. I giocatori PC con una qualità visiva planetaria impostata su “Ultra” vedranno l’erba e altri oggetti decorativi riprodotti a distanze maggiori. Sono stati risolti numerosi problemi che potevano causare la fuoriuscita di macchie di erba e altri oggetti quando si trovavano vicino al giocatore.

Immagini atmosferiche

La qualità visiva del rendering nel cloud è stata notevolmente migliorata. Lo schema delle nuvole visto su un pianeta dallo spazio ora corrisponde alle condizioni ambientali del pianeta. Durante i temporali, la copertura nuvolosa ora aumenta e si oscura. I livelli di copertura nuvolosa sono ora generati proceduralmente e variano da pianeta a pianeta. I livelli di copertura cloud ora variano nel tempo.

Immagini del sistema stellare

Ulteriori stelle sono state aggiunte all’universo. Alcuni sistemi ora hanno stelle binarie. C’è una rara possibilità che un sistema abbia stelle ternarie.

Fauna planetaria

Un gran numero di nuove creature altamente esotiche è stato aggiunto all’universo. Alcuni sistemi inesplorati possono contenere pianeti popolati da rare forme di vita cibernetiche. La diversità della vita di insetti e volanti è stata aumentata. Il comportamento e le animazioni per le creature volanti sono stati notevolmente migliorati. Le creature che volano e nuotano ora possono raggrupparsi insieme. La generazione della creatura è stata ripristinata. Tuttavia, le precedenti scoperte di creature sono ora annotate nella sezione “Estinto” della pagina Scoperte. Sono stati aggiunti nuovi prodotti da cucina, che riflettono la gamma di nuove carni e altri ingredienti raccolti in modo sostenibile resi possibili dai nuovi tipi di creature.

Tempo planetario

Sono stati aggiunti nuovi eventi meteorologici e altri eventi atmosferici. I pianeti possono sperimentare stelle cadenti e piogge di meteoriti. Le piogge meteoriche lontane sono bellissime, ma si consiglia di evitare di sostare sul luogo dell’impatto. I fulmini possono ora colpire durante i temporali. Ora c’è una rara possibilità che i tornado possano formarsi durante una tempesta. Alcuni mondi a temperature estreme possono subire tempeste di fuoco, in cui la superficie stessa del pianeta può esplodere in fiamme. I pianeti anomali possono ora sperimentare strani eventi gravitazionali. Durante le tempeste, l’Exosuit può ora sfruttare le condizioni estreme: le temperature surriscaldate possono essere trasformate in una migliore efficienza del jetpack; temperature di congelamento impediscono il surriscaldamento di Mining Beam; l’alta radioattività aumenta la resa mineraria; gas tossici densi possono essere ricircolati per una maggiore resistenza.

Edifici planetari

I pianeti precedentemente vuoti ora hanno una serie di edifici abbandonati e / o antichi. Nuovi colossali archivi planetari sono stati aggiunti alla generazione degli edifici. Gli archivi contengono i documenti storici e letterari di Gek, Korvax e Vy’keen. Gli archivi ospitano anche un gran numero di NPC e negozi. Gli archivi contengono stazioni di mappatura che rivelano la presenza di antiche rovine vicine. Preziosi manufatti antichi possono essere scambiati presso l’archivio. Il manufatto presentato verrà scambiato con un oggetto diverso e questo scambio culturale sarà ricompensato con uno status.

Sandworms

Alcuni pianeti ora ospitano vermi colossali. Guarda i tuoi passi.

Commercianti

Le navi mercantili ora atterrano occasionalmente sulla superficie del pianeta. Questi commercianti vendono una vasta gamma di beni esotici, compresi i moduli di aggiornamento del mercato nero. Il commerciante di rottami trovato sulle stazioni spaziali ora cambierà pugneum con oggetti di contrabbando rari o esotici.

Interfaccia utente

L’interfaccia del gioco ha subito una revisione visiva totale, incluso il flusso di avvio, tutti i menu e le schermate di gioco e il visore di analisi. L’interfaccia utente della stazione spaziale e del teletrasporto della base planetaria ora corrisponde all’interfaccia utilizzata nell’anomalia spaziale. L’interfaccia del teletrasporto ora mostra in modo più coerente gli screenshot della base di destinazione. L’interfaccia del teletrasporto ora mostra le informazioni sul sistema o sul pianeta verso cui viene deformato, come il tempo o l’economia del sistema. La pagina Scoperte ora mostra ulteriori informazioni su dove trovare le creature. Ad esempio, sono ora elencate le informazioni sulla posizione e gli orari attivi della giornata. La pagina Scoperte ora consente il filtraggio dei sistemi stellari in base agli abitanti o alla classe solare. I sistemi possono ora essere nascosti dall’elenco dei sistemi rilevati. La visualizzazione del sistema / pianeta della pagina Scoperte ora mostra informazioni più accurate sulle basi dei giocatori. Una guida informativa locale è stata aggiunta al registro della missione. Questa guida mostra informazioni dettagliate sul tuo attuale pianeta o sistema stellare, oltre a monitorare i progressi delle tue scoperte. Gli indicatori di base planetaria ora mostrano il nome della base. L’eliminazione di una base dal computer di base ora dispone di un elemento di avviso per impedire l’eliminazione accidentale. Sono stati corretti diversi punti in cui l’interfaccia utente non rispettava la disattivazione della pressione prolungata. Risolti diversi problemi visivi con la visualizzazione delle informazioni sulla mappa galattica. Il numero di articoli in una pila di inventario è ora visualizzato nell’intestazione popup. È stata aggiunta una lettura della profondità all’HUD del giocatore sott’acqua.

Modalità foto

Sono stati aggiunti nuovi filtri per la modalità foto. I controlli della modalità foto su nebbia e densità di nuvole sono stati risolti e migliorati. I controlli della modalità foto sulle vignette sono stati corretti. Il controllo della modalità foto sul FOV è stato corretto e migliorato. Il controllo della profondità di campo in modalità foto è stato migliorato, con controlli separati per profondità focale e distanza. La modalità foto ora cattura accuratamente le condizioni di tempesta. Le missioni fotografiche della bacheca delle missioni ora offrono maggiore assistenza per individuare un pianeta appropriato per scattare una foto.

Creazione e oggetti

Un certo numero di prodotti di creazione meno usati sono stati rimossi dal gioco. Un numero minore di nuovi prodotti di creazione è stato aggiunto per sostituirli. Il numero di prodotti speciali per la sopravvivenza è stato ridotto. La dimensione dello stack per i restanti prodotti di sopravvivenza è stata aumentata. La dimensione dello stack per Glass è stata aumentata. Una serie di nuovi oggetti sepolti è stata aggiunta ai pianeti. Questi possono essere trovati ed elaborati per rivelare una gamma di nuovi oggetti esotici e interessanti. Risolti diversi problemi con gli elementi nel posto sbagliato nel catalogo.

Aggiornamenti multi-strumento

I Multi-Tool ora possono essere aggiornati presso il mercante di tecnologia Multi-Tool a bordo della maggior parte delle stazioni spaziali. È possibile aggiungere nuovi slot di inventario, fino a una dimensione massima per la classe corrente. Questi slot costano un gran numero di unità. La classe Multi-Tool può anche essere aggiornata per una quantità significativa di naniti. Gli slot di espansione multi-strumento consentono l’aggiunta gratuita di uno slot di inventario. Trova questi circuiti di aggiornamento mentre esplori i pianeti.

Interferenza del portale

L’interferenza del portale per i portali convenzionali è stata rimossa. I giocatori possono esplorare liberamente. Dopo aver attraversato un portale, il portale di ritorno rimarrà attivo fino a quando non lascerai il pianeta. Il sistema precedente viene aggiunto all’elenco delle destinazioni disponibili sul teletrasporto della stazione spaziale.

Altre correzioni

Migliorata la manovrabilità della telecamera in terza persona sui pendii, per evitare che la telecamera si blocchi nell’erba. Giocatore e tremolio della telecamera ridotti in terza persona. Migliorate le prestazioni della telecamera con auto-follow in terza persona quando si va su e giù per pendii ripidi, in modo che la telecamera tenti di adattarsi all’angolo del pendio. Ridotta la forza di centratura automatica sulla telecamera in caduta. Le economie commerciali sono state riequilibrate, in modo che l’economia sarà meno colpita dalla vendita di massa di articoli non specialistici. I mercantili dei giocatori ora forniscono energia automaticamente a tutte le parti della base posizionate a bordo. Risolto il problema per cui il bonus della velocità di estrazione non aumentava effettivamente la velocità del laser di estrazione. Risolto un problema nella schermata dei partecipanti al Nexus che causava il vuoto del nome del giocatore se non si trovavano a bordo dell’Anomalia spaziale. Aggiunti rendimenti decrescenti agli estrattori di risorse, in modo che dopo aver costruito un gran numero di estrattori in un unico punto, la quantità estratta da ogni nuovo estrattore sia leggermente inferiore. Risolto un problema che rendeva invisibile la schermata di selezione della modalità nelle risoluzioni ultra larghe Risolto un problema che faceva diventare nero l’elmo Eye of the Korvax. Risolto un problema che impediva la rimozione dei segnalini posizionati sui mercantili precipitati. Risolto il problema che causava il sovraccarico dell’illuminazione sui figli di helios. Risolto un problema che consentiva ai giocatori di eliminare un deposito merci mentre si trovavano al suo interno. Risolti diversi problemi con le parti della costruzione di base che non sembravano corrette se viste a distanza. Risolto il problema per cui l’illuminazione all’interno di grandi stanze dei cilindri era eccessivamente luminosa. Risolto il problema che faceva apparire il testo “% EXOTIC%” in alcune descrizioni delle missioni Nexus. Risolto un problema che impediva la rivendicazione di alcune astronavi abbandonate, anche se non c’erano NPC con esse. Risolto il problema che causava l’incorporazione delle creature morte nel terreno. Risolto un problema che causava il lampo eccessivo su alcuni oggetti di scena rari. Risolto un problema che faceva apparire eccessivamente luminosi gli oggetti di scena sott’acqua. Risolto un problema che faceva sì che l’effetto dell’impatto del laser minerario rimanesse attivo per sempre. Risolto un problema che impediva l’avvio corretto di alcune missioni basate sul tempo. Risolto un problema che faceva apparire alcuni elementi dell’interfaccia utente della missione durante il warp. Risolto un blocco delle missioni che poteva verificarsi quando si riceveva contemporaneamente un prodotto e una ricetta tecnologica. Risolti diversi errori di interfaccia che potevano verificarsi durante il processo di aggiornamento di un inventario. Risolto un problema che causava la comparsa di un avviso di trasferimento dell’inventario in momenti inappropriati. Risolto un problema che causava la mancanza dell’audio al raffinatore portatile. Risolto un problema che poteva causare il mancato posizionamento corretto degli indicatori di missione quando il giocatore si trovava in un sistema abbandonato. Risolti diversi problemi che potevano far sì che le missioni Nexus contrassegnassero il sistema sbagliato. Risolto un numero di occasioni in cui i Gek venivano indicati come “esso” anziché “loro”. Risolto un problema con il testo che poteva verificarsi quando si lasciava un negozio di tecnologia. Risolto un problema per cui i piloti NPC non avevano il loro nome sopra la loro casella vocale. Risolto un problema per cui ai giocatori veniva sempre assegnato Gek in piedi da alcune interazioni, anche se l’interazione non coinvolgeva il Gek. Risolto un problema per cui le missioni di esplorazione del Nexus inviavano i giocatori su pianeti senza molte creature. Risolto un problema che causava l’errata descrizione della rarità delle creature nel menu Scoperte. Risolto il problema che causava l’errata descrizione della flora e della fauna di un pianeta, ad esempio dicendo che c’era fauna abbondante quando non c’era. I pianeti non saranno più etichettati come “paradiso” se hanno condizioni ambientali ostili. Risolto un problema che faceva apparire le personalizzazioni della scia delle astronavi sulle navi degli altri giocatori. Risolto un problema di blocco delle missioni che poteva verificarsi durante l’estrazione di cadmio per il Soul Engine. Risolti diversi problemi con l’utilizzo dell’Overlay di Steam in VR. Risolto un problema che impediva la sincronizzazione in multiplayer della modalità appiattita del Manipolatore del terreno. Risolto un problema che causava la visualizzazione di informazioni errate nelle fregate di esplorazione quando venivano visualizzate attraverso la visiera di analisi.

Per maggiori dettagli sull’aggiornamento di Origins, visita il sito web ufficiale di No Man’s Sky.

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