No Man's Sky Beyond – Notas completas del parche

No Man's Sky Beyond llega en algún momento hoy, trae consigo cambios radicales en el equipo y todo tipo de contenido nuevo. A continuación encontrará una relación completa y detallada de las notas del parche disponibles por Hello Games. Hay grandes cambios en el aspecto y el equipo del equipo, incluido el soporte completo de ingenuidad potencial. Sigue leyendo para conocer todos los detalles.

No Man's Sky Beyond – Notas del parche

REALIDAD VIRTUAL

No Man’s Sky ahora es totalmente jugable en ingenuidad potencial.
Muchas interacciones han recibido opciones especiales solo de ingenuidad potencial, que incluyen: agarrar plantas y otros objetos de colección con las manos; destapar físicamente las carlingas de barcos y exocraft; pilotando naves espaciales directamente con una palanca / acelerador VR; y perforar objetos para causar daños.
Se introdujeron menús especiales de ingenuidad potencial: que incluyen el control de las opciones de herramientas múltiples a través de un menú integrado en la aparejo múltiple del mundo; y navegar por el menú rápido y el inventario a través de una pantalla personal montada en la muñeca.

GRÁFICOS Y RENDIMIENTO

OpenGL ha sido reemplazado por Vulkan. Muchos jugadores, particularmente los jugadores con tarjetas gráficas AMD, deberían ver una mejoría en el rendimiento.
Optimizaciones significativas para la vivientes de asteroides.
Optimizaciones significativas para la vivientes de planetas.
Mejores tiempos de carga.
Optimizaciones significativas para el renderizado 2D.
Uso de memoria escaso en todo el equipo en genérico.
Optimizaciones significativas para sombreadores de demarcación y nubes.
Optimizaciones significativas para el sistema de animación LODing.
Se agregaron optimizaciones de malla de nivel de detalle a la mayoría de los activos del equipo.
Optimizaciones significativas para grandes bases.
Soporte de HDR revisado, curva de salida actualizada en linde con los avances en la calibración de HDR.
Adaptive y Triple-Buffered V-Sync ahora se pueden decantarse desde Opciones de gráficos.
Los jugadores con más de una GPU ahora pueden decantarse cuál se usa en las Opciones de video.
Muchas configuraciones de gráficos ya no requieren reiniciar para aplicar.
Se ha eliminado el paso de carga "CARGANDO SHADERS", mejorando la experiencia de carga.

CONTROLES Y OPCIONES

Soporte complemento para retornar a vincular completamente los controles de la PC a través de Steam y OpenVR.
Se rediseñó todas las páginas de configuraciones y opciones, haciendo que la configuración de gráficos sea más clara para los jugadores de PC
Se agregaron opciones para deshabilitar los género de viñeta y scanline.
Se agregó la opción para eliminar las retenciones de ordenanza y hacer que todos los clics no destructivos sean instantáneos.

LA ANOMALIA DEL ESPACIO

Se agregó la capacidad de invocar la Anomalía espacial a su ubicación desde cualquier motivo de la galaxia.
Ampliado y reelaborado significativamente el interior de la Anomalía Espacial.
La Anomalía Espacial ahora sirve como un centro, que reúne a todos los Viajeros que están a lado, independientemente de su ubicación física en el universo.
Eliminó orbes del equipo y los reemplazó con otros jugadores completamente simulados, que se conocieron ambientalmente a medida que explora.
El techo del reproductor de red se ha elevado a entre 8 y 32 dependiendo de la plataforma y la ubicación flagrante.
Se agregó un nuevo teletransportador a la Anomalía espacial. Este teletransportador permite a los jugadores pasarse la pulvínulo de cualquier otro deportista actualmente en la Anomalía con ellos, así como resaltar las bases destacadas de la comunidad.
Se trasladó la selección de representación multijugador al Nexus, una nueva ámbito central en la Anomalía espacial.
Se agregó una interfaz para encontrar rápidamente a otros jugadores para unirse en misiones multijugador.
Se agregaron muchos tipos nuevos de misiones multijugador.
Los mensajes de chat automáticos se transmiten cuando se realizan acciones de equipo, como hacer descubrimientos, atacar piratas, instalar tecnología, realizar gestos y combatir horrores biológicos.
Las misiones multijugador ahora llevan a los jugadores directamente a la ubicación de la representación cuando salen de la Anomalía espacial.
Se agregó la capacidad de mostrar un banner de deportista personalizado, ajustable en el Modificador de Apariencia.
Las tumbas de los jugadores en los juegos multijugador se restablecerán al sistema del deportista flagrante cuando regresen a un solo deportista.
Se usa un nuevo ícono de abstenerse en el modo multijugador para resaltar que mientras se portero el progreso, la posición flagrante del deportista no lo es.
Se reelaboraron las misiones de la historia para integrar mejor el delirio de Nada y Polo con la historia de Artemisa.
Se agregó nuevo contenido de historia para Nada y Polo.
Se modificó el tutorial y gran parte del flujo de la representación del equipo auténtico.
Se agregaron imágenes nuevas y únicas para nuevos NPC a lado de Space Anomaly.
Se agregó un NPC a Space Anomaly que intercambiará un producto diferente por nanites cada día.
Se agregó un NPC a la Anomalía espacial que intercambiará el progreso de los hitos por nanitos.
Se agregó un NPC a Space Anomaly que intercambiará diferentes categorías de datos de descubrimiento por nanites cada día.

INTERFAZ DE USUARIO

Se agregó una pantalla de estilo de árbol tecnológico para todas las tecnologías, productos y otras recetas disponibles en el equipo.
Se agregaron estaciones de investigación de tecnología y parte pulvínulo a la Anomalía espacial, lo que permite a los jugadores navegar por el árbol tecnológico completo, planificar sus actualizaciones y comprar nuevas tecnologías con nanitos.
Ajustó las imágenes del HUD y los marcadores de la brújula para mejorar la claridad y la consistencia.
Algunos iconos de HUD ahora se reducen para ceñir el ruido visual.
Se ajustó el comportamiento de los marcadores de la brújula mientras estaba en el barco para reflectar mejor la ingenuidad de navegar en el espacio 3D.
Se mejoró la interfaz de heredero para comparar y comprar barcos, herramientas múltiples y cargueros.
Se agregó una advertencia al intentar permutar naves espaciales si todavía tiene carga a lado de su antiguo barco.
Se mejoró la página de inventario, lo que incluye aclarar las subcategorías de inventario.
Se cambió el desplazamiento del texto a una cubierta completa en motivo de un rechazo.
Redujo la cantidad de floración en los casos que causaron problemas de fotosensibilidad.
Las lecturas de salida del refinador ahora se actualizan correctamente cuando se agregan más bienes a una ranura de entrada.
Se mejoró el estilo visual y la claridad de los filtros de negocio / cesión en las pantallas comerciales.
Se mejoraron los íconos utilizados para mostrar la clase de naves, herramientas múltiples y otros artículos que se pueden comprar.
Se actualizó el ícono "Invocar vehículos" en el Menú rápido.
Los íconos para invocar otras naves en tu colección ahora reflejan con precisión la apariencia de esas naves.
Se actualizaron las imágenes para las pantallas de los barcos en la cabina.
Mejoras significativas en el cuadro de chat, incluida la posibilidad de nominar si los mensajes se envían a su peña o al sistema completo.
Movió sustancias, productos y tecnologías a su propio "Catálogo", separado de la Guía.
Se agregaron entradas de la Guía para varias características nuevas.
Aumentó el tamaño de los iconos en el Catálogo.
Se mejoró la apariencia de la interfaz de heredero de diálogo / NPC.
Las notificaciones / objetivos de la representación ya no están ocultos por el menú de construcción, el inventario o las pantallas de refinador.
Se agregó un nuevo estilo de notificación de representación que brinda más contexto a los pasos complejos de la representación.
Galaxy Map ha sido totalmente revisado para maduro claridad y estilo visual.

NPCS E INTERACCIONES

Los NPC ahora pueden caminar por sus entornos e interactuar con instrumentos ambientales.
La traslado del deportista asegura mejor cuando se ejecuta.
Los jugadores ahora pueden sentarse en sillas.
Se mejoró el manejo de la cámara cuando se está sentado en un ámbito confinada.
Los NPC responderán a los gestos realizados por el deportista.
Los NPC ahora ocasionalmente exploran criaturas holográficas, barcos y más en sus dispositivos portátiles.
Se agregaron todas las nuevas interacciones NPC en los sitios de rescate planetario.
Se agregaron todas las nuevas interacciones de NPC en naves estrelladas.
Se reelaboraron significativamente todas las interacciones de taller y monolitos.
Se modificó la secuencia de recompensas para las interacciones de taller para permitir a los jugadores nominar qué prescripción de producto les gustaría memorizar.
Se rediseñó una gran cantidad de interacciones NPC existentes.
Se agregó una abanico de interacciones específicas de bioma para NPC en edificios planetarios.
Los pilotos de PNJ ahora dejan sus naves cuando aterrizan en estaciones espaciales y puestos de vanguardia comerciales.
Los NPC ahora pueden nominar una arnés para sentarse, sentarse un rato y luego continuar con su día.
Los geks ocasionalmente balancean sus piernas mientras están sentados.
Ampliado el rango de estados de actitud y animaciones de NPC.
Aumentó la riqueza de las interacciones de texto con audio adicional, colores y animaciones NPC.
Se agregaron diferentes velocidades de impresión de texto para cada raza foráneo, dándoles su propio estilo de "discurso".
Se agregó una oportunidad para que los NPC invitados visiten las estaciones espaciales, por ejemplo, el Korvax ocasional se puede encontrar en la periodo espacial de un sistema Vy’keen.
Trade Outpost se negociación como un edificio (con el fin de proporcionar protección contra riesgos), pero reproduce el condición de audio extranjero correcto.
Se agregaron tecnologías AutoTranslator al Exosuit que permiten traducir palabras aleatorias sin ser desbloqueadas permanentemente.
Se solucionó un problema por el cual}} paréntesis de voz extraños aparecían en una nueva linde por sí mismos.
Las palabras extraterrestres se agrupan para evitar el formación de palabras muy similares a las ya conocidas (por ejemplo, intrusos / intrusos).
El formación de palabras extraterrestres ha sido revisado. Los jugadores pueden dirigir el flujo de adquisición del estilo al interactuar con los NPC.
Los jugadores pueden practicar el uso de las palabras que conocen al dialogar con formas de vida extraterrestres y observar los resultados.

EDIFICIO

Se modificó el menú del edificio pulvínulo: claridad visual mejorada; usabilidad mejorada; y permitió un acercamiento más rápido a las partes, incluida la posibilidad de que las partes estén en más de un peña.
Los ciclos día / confusión ahora son deterministas y sincronizados entre jugadores.
Se han realizado mejoras significativas en el sistema de ajuste de la parte pulvínulo, lo que permite una construcción más rápida y conveniente.
Se agregó una nueva cámara de construcción estilo foto-modo para permitir la colocación más acomodaticio de estructuras complejas.
Se agregó la capacidad de medrar algunas partes pulvínulo.
Se agregó la capacidad de rotar algunas partes pulvínulo en torno a de más de un eje.
Se agregaron nuevas piezas pulvínulo de vivientes de energía: reactores de biocombustibles, paneles solares, generadores electromagnéticos y baterías. Cada uno ofrece una forma diferente de producir energía para su pulvínulo.
Cableado adicional, que le permite conectar partes de pulvínulo que necesitan energía a sus generadores.
Se eliminó la comida manual de muchas tecnologías básicas y se reemplazó con los requisitos de la red eléctrica.
Se agregaron requisitos de energía a las partes existentes, como las luces.
Se agregó una abanico de puertas lógicas e interruptores, lo que permite un control creativo de las partes motorizadas.
Se agregaron nuevas piezas pulvínulo de extractor de gas y minerales a gran escalera.
Se agregaron tuberías de minerales / gas, lo que permite a los jugadores conectar sus nuevos extractores a depósitos remotos para proveer la cosecha.
Se agregó una nueva aggiornamento del dispositivo de averiguación para el Visor de descomposición, que permite al deportista despabilarse los lugares óptimos para colocar extractores de minerales / gas y generadores electromagnéticos.
Revisó la simulación de agravación, mejorando la experiencia en planetas muertos.
Teletransportadores de corto zona de influencia añadidos. Estas almohadillas pueden colocarse en torno a de su pulvínulo y conectarse para crear una red de transporte casi instantáneo.
Se mejoró la establecimiento de las opciones básicas al interactuar con la computadora pulvínulo, incluida la mejoría de la capacidad de tomar capturas de pantalla de la pulvínulo.
Se agregó la capacidad de jetpack mientras el menú Build está rajado.
Se mejoraron los género visuales del manipulador del demarcación.
Unificó la funcionalidad del módulo de mensajes y la periodo de comunicaciones y agregó un nuevo activo estético único.
Se agregaron varias piezas de techo nuevas, lo que permite a los jugadores construir techos inclinados completos.
Se agregaron nuevas puertas del tamaño de exocraft que se pueden activar para destapar y cerrar automáticamente a medida que se acerca.
Se agregaron nuevos accesorios interactivos, que incluyen cajas de luz personalizables y generadores de frecuencia de audio.
Se agregó un creador de esferas con energía que permite a los jugadores producir grandes esferas móviles.
Se mejoraron los género visuales al construir piezas pulvínulo y tecnología.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Aumentó la tolerancia de los barcos mercantes que participan en una batalla de cargueros para que no denuncien el fuego amigo como un crimen a menos que el disparo sea deplorable.
Se solucionó un problema por el cual los drones Sentinel se atascaban al escanear un deportista que entraba y salía de su nave.
Se solucionó un problema por el cual el maniquí de deportista en tercera persona nunca miraría directamente a la cámara.
Se solucionó un problema por el que se reproducía el audio de diluvio del barco cuando no llovía.
Se agregaron sonidos de criaturas a las extrañas criaturas del bioma.
Se corrigió un error de animación de Multi-Tool al disparar el Mining Beam envainado en primera persona.
Cambie los separadores numéricos asiáticos para que tengan el formato correcto.
Se solucionó un problema por el cual la nave cósmico podía aparecer flotando sobre el demarcación si el deportista se genera a una gran distancia de la nave.
Se corrigió una serie de vulnerabilidades de duplicación de instrumentos.
Arreglo para la nave espacial HUD que lee "Luna del planeta desconocido" cuando se conoce el planeta.
El Mining Beam ahora tiene el color correcto cuando se actualiza con un módulo de aggiornamento de procedimiento.
Se solucionó un problema por el cual las partículas de impacto incorrectas se usaban a veces al disparar cuadrúpedos centinela
Varios arreglos de texto.

DESCUBRIMIENTO Y EXPLORACIÓN

Reacondicionado el Visor de descomposición. El escaneo de flora, fauna y minerales ya no comienza automáticamente, sino que comienza cuando el deportista sostiene un timbre mientras mira el objeto relevante.
En VR, el Visor de descomposición se convierte en Modo de descomposición. Los objetos se escanean apuntándolos con la aparejo múltiple.
Los marcadores personalizados colocados desde el Visor de descomposición ahora sueltan un objeto físico en la ubicación del registrador.
Revisó significativamente la página de descubrimiento para mostrar una representación gráfica del sistema, así como todavía representaciones en 3D de todos los descubrimientos y entradas de texto largas para la fauna.
Hizo que las mariposas y otras criaturas voladoras fueran mucho más fáciles de escanear con el Visor de descomposición.
Se agregó un nuevo conjunto de paletas de colores vibrantes raros para planetas exuberantes.
Los marcadores de criatura en el Visor de descomposición ahora muestran qué tan allí está la criatura.
Se solucionó un problema por el cual las criaturas nunca cacaban una vez que habían sido asustadas por un depredador.
Las criaturas depredadoras ya no atacan ni atacan a los jugadores cuando están en una interacción.
Las criaturas ya no atacarán a los jugadores que estén en sus naves.
Se mejoró la claridad y la visualización de los iconos de advertencia en criaturas depredadoras o enojadas.
Arreglo para horrores biológicos que no juegan sus género de homicidio para jugadores de la red.
Se corrigió el nivel de fauna incorrecto que se mostraba en el Visor de descomposición.
Se agregó un registrador de criatura para mostrar su estado mental flagrante.
Se agregaron nuevas plantas silvestres a todos los biomas.
Se agregó la capacidad de cocinar productos vegetales y animales en un procesador de nutrientes para producir una amplia variedad de alimentos. Experimente con combinaciones para crear alimentos únicos y complejos.
Comer alimentos proporciona un impulso a su soporte trascendental.
Productos de cebo agregados, creados en el Procesador de nutrientes, que permiten que las criaturas sean cosechadas para productos alimenticios. Escanea criaturas para conocer sus preferencias de cebo.
Matar criaturas todavía permite cosechar varios productos alimenticios nuevos.
Se agregó un PNJ a la Anomalía espacial que juzgará la sagacidad de cocinar del deportista.
Renombrado Coprite a Faecium.
Se agregaron iconos de brújula y HUD a los depósitos de Faecium.
Se mejoraron las imágenes de los depósitos de Faceium.
Se agregó una parte pulvínulo que atraerá criaturas a tu pulvínulo y las alimentará automáticamente.
Se agregó una parte pulvínulo que extraerá automáticamente cuajo y otros bienes relevantes de criaturas cercanas que estén listas para ser cosechadas.
Lanzar cebo puede atraer una gran cantidad de criaturas a una ubicación.
Lanzar cebo carnívoro especializado puede distraer y aplacar a las criaturas enojadas o depredadoras.
Las criaturas que han sido domesticadas suministrando su cebo deseado pueden ser montadas. Las criaturas aún intentarán ocuparse de sus propios asuntos, pero sus rutinas pueden ser moldeadas por su jinete.
Los gestos de la parte superior del cuerpo se pueden usar cuando se está sentado o montando una criatura.
El procesador de nutrientes y el refinador portátil ahora muestran un registrador cuando no se colocan en el interior de una pulvínulo.

PULIDO VISUAL

Nada y Polo ahora usan una amplia abanico de animaciones.
Se mejoraron las imágenes para la viga de entrada de la periodo espacial.
Completamente reelaborado y ampliado las cabinas de todos los barcos.
Aumentó la cantidad en la que puede mirar en torno a de la cabina de la nave espacial.
Se agregaron cabinas / interiores completamente modelados para todo el Exocraft y el submarino Nautilon.
Los exteriores de la nave cósmico ahora se pueden ver en el interior de la nave.
Se mejoraron los género de partículas para el Scatter Blaster y el Blaze Javelin.
Aumentó la escalera de las naves espaciales. Las plataformas de aterrizaje y las áreas de atraque en toda la galaxia se han expandido para hacer frente a las nuevas naves más grandes. Como resultado, se han reembolsado las plataformas de aterrizaje en las bases existentes.
Mejorado el detalle visual en luchadores, transportistas y transbordadores.
Rampas adicionales al frente de las plataformas de mirador de la Estación Espacial.
Se corrigió una serie de problemas por los que Exocraft no podía atropellar árboles y rocas.
Los puestos de vanguardia comerciales ahora tienen escaleras para subir a la plataforma.

CALIDAD DE VIDA

La velón Exosuit ahora se puede encender a cualquier hora del día.
Mientras el motor de impulsos está activado, la pantalla central del barco ahora muestra un mensaje más claro sobre el uso de combustible.
La tecnología ahora se puede instalar por etapas, lo que permite colocar tecnología incompleta en un inventario y unir sus componentes individuales con el tiempo.
La tecnología ahora se puede mover posteriormente de la instalación.
Se revisó significativamente el sistema para fijar las instrucciones para la construcción de tecnologías, productos y piezas pulvínulo.
Se agregó la capacidad de fijar una sustancia y tomar instrucciones sobre dónde encontrarla.
Se eliminó el requisito de láser de minería reformista de árboles grandes en planetas exuberantes.
Se agregó una parte pulvínulo del Reactor de antimateria que genera antimateria con el tiempo.
Se agregaron baterías eficientes Starshield específicas para su uso en el combate de naves espaciales.
Se agregó ‘Warp Hypercores’, una gran pelotón de combustible hiperdrive con cinco veces la capacidad de una Warp Cell natural.
Aumento de la velocidad de minería pulvínulo del Mining Beam.
Se corrigió un error que causaba que las notificaciones de bienes se acumularan mientras jugaba sin el HUD.
Se redujo el período de tiempo en que se muestran las notificaciones de bienes cuando tiene varios bienes apilados.
Alertas agregadas cuando se encuentran nuevos instrumentos o se registran en el catálogo.
Se agregó el taladro óptico, una aggiornamento de Mining Beam que aumenta los bienes obtenidos de la minería.
Se agregó el Lanzador del sistema de divulgación, una aggiornamento de nave espacial que recarga automáticamente los Propulsores de divulgación con el tiempo.
Se agregó una ranura adicional a la aparejo múltiple auténtico.
Al instalar un módulo de aggiornamento, se selecciona automáticamente el inventario correcto.
Ajustó las probabilidades de planetas de mengua, media y incorporación seguridad en modo natural.
Se ajustaron los temporizadores de las patrullas centinela en planetas de beocio seguridad.
En modo natural, permitió que algunos planetas nunca engendren drones Sentinel.
Se agregó la oportunidad de recoger geodas al extraer rocas o asteroides. Las geodas se pueden analizar para extraer grandes cantidades de sustancias.
Aumento de la velocidad pulvínulo de todas las unidades de refinador.
En modo natural, aumentó el techo de almacenamiento de ranura para sustancias de 250 a 10,000.
Aumentó los niveles de riqueza en los que atacarán niveles más altos de piratas.
Aumento de los niveles de energía pulvínulo del exhalación minero y el manipulador del demarcación, lo que permite una recarga menos frecuente.
Se reemplazó el componente "Buscar edificio específico" del amplificador de señal con un sistema de cartas planetarias. Adquiera cartas planetarias de los cartógrafos de la periodo espacial.
Los datos de navegación se pueden permutar por cartas planetarias. Recopile datos de navegación al abstenerse y trazar en puntos intermedios y abstenerse balizas.
El uso del manipulador de demarcación para extraer tierra básica otorgará polvo de silicato, que se puede usar para refinar el vidrio.
Se agregó una nota en la ritual de interacción de los NPC que ya han sido visitados.
Cuando los productos fabricables son el objetivo flagrante de la representación, se los empuja automáticamente a la parte superior de la relación de productos.
Se ajustó la frecuencia de los asteroides raros.
Al comprar un carguero, ahora viene con poco de carga básica ya en el inventario.
Aumentó la velocidad mínima durante el combate espacial, creando un mejor manejo del combate en la mayoría de las condiciones.
Aumentó la velocidad máxima mientras volaba en el espacio.
Se agregó un nivel de rotación al realizar operaciones bancarias en vuelos planetarios.
El triángulo de advertencia en la cabina ya no se muestra cuando no se solicita Pulse Engine.
Se agregó un indicador del acelerador de la cabina para mostrar la configuración de empuje flagrante.
El mensaje "Shields Down" ya no se muestra al exigir un barco desaliñado.
La notificación "Cómo aterrizar el barco" ya no aparece inmediatamente posteriormente del despegue planetario.
Al cargar Pulse Engine, el registrador de objetivo del piloto involuntario flagrante ahora está resaltado.
Las misiones ahora agregan sugerencias para resaltar los instrumentos relevantes en los menús de creación y elaboración.
Las ventanas emergentes de inventario ahora se cierran automáticamente si hace clic fuera de ellas.
Ajustó la ponderación de la selección de misiones en el tablero de misiones para dar una mejor abanico de misiones disponibles.
Se aumentó la probabilidad de que los módulos de aggiornamento de procedimientos sean relevantes para la configuración tecnológica flagrante del deportista.
Se agregaron varias nuevas actualizaciones de Exosuit de protección ambiental.
La munición se promociona automáticamente a la parte superior de la relación de fabricación si los jugadores intentan recargar pero no tienen munición apto.
Se aumentó el tamaño de pila predeterminado para municiones.
El Mining Beam ahora tiene una capacidad de calor pulvínulo mucho más incorporación.
Se modificó la mecánica de sobrecalentamiento del exhalación minero: el exhalación ahora se enfría correctamente en motivo de reiniciarse instantáneamente; el exhalación minero hace más daño a medida que se acerca al calor mayor; el Mining Beam cambia de color a medida que se acerca al calor mayor.
Innes ha caminado más de 1400 millas. Su delirio continúa.