El famoso dúo de Persona, Katsura Hashino y Shigenori Soejima, volvió a reunir a la banda para su nuevo proyecto: Metaphor: ReFantazio de Studio Zero. El juego se lanzará el 11 de octubre de 2024 y una sala de debates entusiasmada estaba ansiosa por escuchar lo que tenía reservado. Aunque los fanáticos acérrimos de Persona están muy emocionados, no todos están convencidos de adquirir este juego de rol de alta fantasía. Los elegantes diseños llamaron la atención de jugadores y no jugadores, pero algunos se apresuraron a descartarlo como otro juego similar a Persona.
Por supuesto, ambos invitados estuvieron presentes para disuadir a los escépticos y demostrar que su título es más que… skin profundo. Al mismo tiempo, los panelistas no dudaron en apoyarse en la larga lista de juegos en los que han trabajado juntos, incluidos Persona 3, 4 y 5. Para demostrar lo serios que son acerca de comprometerse con el género de fantasía, el panel reprodujo una escena de Louis apuñalando al rey postrado en cama de Euchronia con un tono similar a Game of Thrones. Además, Soejima compartió que Koda Kazuma de NieR:Automata dibujó el arte conceptual de la serie, que refleja pinturas medievales. La gran escala del mundo de Metaphor es mucho más grande y grandiosa que los paisajes urbanos habituales que se encuentran en la serie Persona.
El director Hashino presentó a los monstruos que amenazan la seguridad del mundo de Metaphor: los humanos. Aunque hay otros monstruos y bestias que son más comunes, los humanos son los más atroces de todos. El tamaño y el aspecto musculoso del monstruo que aparece en la imagen de batalla se parecían a los de Attack on Titan, excepto que eran más pálidos. “Se basan en las pinturas del pintor medieval Hieronymus Bosch, a quien se le atribuye el mérito de ser uno de los primeros pintores en representar a los humanos como monstruos”, compartió Soejima.
Un juego del diseñador de Persona 5 no estaría completo sin un antagonista bellamente diseñado. El hombre que mató al rey, Louis, es popular y carismático, un hombre que ascendió dentro de la élite militar a una edad temprana. También es un traidor y planea matar al príncipe que es el legítimo heredero del reino. Louis es el rival del protagonista, pero a pesar de ser un enemigo es muy atractivo, por lo que alguien gritó de alegría. “Esperamos que la gente lo vea como un segundo protagonista para los jugadores, así que esperamos que les guste”, comentaron los creadores. Resulta que el protagonista no es el único que quiere acabar con Louis; el líder de la religión nacional también se opone a él.
El director Hashino adelantó más detalles sobre la historia del juego para demostrar lo en serio que se toman la historia de fantasía. La cabeza o el rostro del rey “supuestamente” muerto flota en el aire y proclama que el trono pasará a la siguiente persona que sea la más adecuada para gobernar el reino. Junto con el protagonista que está en una misión para salvar al príncipe maldito, la trama tiene los ingredientes de una gran historia. Para un poco de alivio cómico durante toda la discusión seria, Soejima proporcionó un visual familiar para los fanáticos de la serie Persona. “Las expresiones en este panel son cómicas, y los fanáticos de Persona podrán disfrutar de los giros y vueltas que dan nuestros protagonistas”.
En cuanto a los personajes, los panelistas compartieron bocetos de sus diseños mientras explicaban la historia con más detalle. “Cuando diseñé al protagonista, me centré en una apariencia andrógina junto con un aspecto tranquilo y modesto. Pero tiene un impulso y una energía poderosos que no se ven en su apariencia”, dijo Soejima. Proporcionó un par de diseños de personajes más, algunos con un cuerpo pesado y una constitución adecuada para este entorno. Grius, un hombre de aspecto mayor que es artista marcial y tiene magia, rompe el molde de los personajes de aspecto joven que se encuentran en otros trabajos de Soejima. “Estoy feliz de interpretar a un tipo viejo como este”.
La sección final del panel mostró los arquetipos del juego, que se parecen a los demonios de la serie Shin Megami Tensei. Sin embargo, su función es mucho más compleja, ya que el sistema de trabajos afecta su evolución y la obtención de poderes para luchar. Además, los arquetipos en sí tienen diferentes clases, como Buscador, Caballero y Guerrero. Hay más de cuarenta arquetipos, y el sistema fue elaborado por Yuji Himukai, quien trabajó en Etrian Odyssey.
Por último, los gauntlet runners (bases móviles gigantes con forma de robot) son una mecánica adicional del juego, ya que también se pueden mejorar y cambiar. Los protagonistas y Louis tienen uno, aunque el de Louis es el único que vuela. Ikuto Yamashita, el diseñador mecánico de Neon Genesis Evangelion, fusiona estructuras mecánicas y orgánicas para formar estos vehículos gigantes en movimiento.
Para cerrar el panel, el director Hashino dio un paso atrás para recordarle a la audiencia que este juego no sería posible sin el arduo trabajo del personal. El juego de alta fantasía ha estado en desarrollo durante casi una década y promete romper el molde de otras franquicias de ATLUS. Después de entregar su mensaje final a través de un tráiler inédito basado en la historia, ambos panelistas esperan que los jugadores comprendan su visión en Metaphor: ReFantazio.
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