Niveles mundiales y guía de dificultad – Outriders

La dificultad en Outriders dependerá del nivel mundial en el que estés jugando. El nivel del nivel mundial afectará la salud, la armadura y el daño de los enemigos, y también la calidad de las gotas que puedes obtener de ellos.

El nivel mundial al que tienes acceso dependerá de tu desempeño en misiones y misiones. Cuanto mejor juegues, más experiencia de nivel mundial obtendrás, lo que te permitirá desbloquear el siguiente nivel mundial. Si prefieres jugar en un nivel más fácil, simplemente puedes seleccionarlo en el menú, pero no podrás generar experiencia para llegar al siguiente paso en la dificultad del nivel mundial.

También pierde experiencia en el Nivel mundial cuando muere, lo que agrega riesgo y garantiza que las personas no generen simplemente spam a través de los Niveles mundiales. Si quieres progresar, tendrás que conseguir un mejor botín que te ayude a sobrevivir. A medida que asciende por los niveles, los elementos como el mínimo / máximo y la realización adecuada de tácticas bien pensadas con sus compañeros cooperativos se volverán más importantes.

Gotas de botín

Y un elemento interesante sobre los niveles mundiales es que te permitirán obtener botines que son más altos que el nivel de tu personaje, y podrás usarlos en ese nivel mundial, pero no en uno más bajo. A medida que asciendas por los niveles, este nivel de caída de botín adicional seguirá aumentando.

Escala basada en el recuento de jugadores

El nivel de dificultad de los Outriders también se escalará en función del recuento de jugadores. Entonces, si juegas con amigos, la cosa será más difícil que si juegas solo. En general, todo debería equilibrarse, pero también proporciona a los jugadores en solitario un medio para progresar en lugar de golpearse la cabeza contra la pared al tratar de borrar el contenido que está equilibrado para tres personas.

Todos los niveles del mundo

01 – Historia

Nivel de enemigo: -2 Tasa de caída legendaria: 10% Posibilidad de mayor rareza: 70% -2 Niveles para elementos arrojados Desbloqueo permanente: límite de nivel de elemento portátil: 0

02 – Fácil

Nivel de enemigo: -1 Tasa de caída legendaria: 50% Posibilidad de mayor rareza: 90% -1 Nivel de objetos caídos Desbloqueo permanente: límite de nivel de objeto usable: 0

03 – Normal

Nivel enemigo sin cambios Tasa de caída legendaria: 100% Posibilidad de mayor rareza: 100% 0 Niveles para artículos caídos Desbloqueo permanente: límite de nivel de artículo portátil: 0

04 – Difícil

Nivel de enemigo: + 1 Tasa de caída legendaria: 150% Posibilidad de mayor rareza: 105% + 1 Niveles para artículos caídos Desbloqueo permanente: límite de nivel de artículo portátil: +1

05 – Experto

Nivel enemigo: + 2 Tasa de caída legendaria: 200% Posibilidad de mayor rareza: 110% + 2 Niveles para artículos caídos Desbloqueo permanente: límite de nivel de artículo portátil: +2

06 – Maestro

Nivel enemigo: + 3 Tasa de caída legendaria: 250% Posibilidad de mayor rareza: 115% + 3 Niveles para artículos caídos Desbloqueo permanente: límite de nivel de artículo portátil: +3

07 – Leyenda

Nivel enemigo: + 4 Tasa de caída legendaria: 300% Posibilidad de mayor rareza: 125% + 4 Niveles para artículos caídos Desbloqueo permanente: Límite de nivel de artículo portátil: + 4 Recompensa por desbloquear: Equipo épico (Arma)

08 – Inmortal

Nivel de enemigo: + 5 Tasa de caída legendaria: 350% Posibilidad de mayor rareza: 135% + 5 Niveles para artículos caídos Desbloqueo permanente: límite de nivel de artículo portátil: + 5 Recompensa por desbloquear: Equipo épico (Arma)

09 – Frenético

Nivel de enemigo: + 6 Tasa de caída legendaria: 400% Posibilidad de mayor rareza: 145% + 6 Niveles para artículos caídos Desbloqueo permanente: límite de nivel de artículo portátil: + 6 Recompensa por desbloquear: Paquete de recursos (Titanio)

10 – Imposible

Nivel de enemigo: + 7 Tasa de caída legendaria: 450% Probabilidad de mayor rareza: 155% + 7 Niveles para artículos caídos Desbloqueo permanente: límite de nivel de artículo portátil: + 7 Recompensa por desbloquear: Equipo épico (Arma)

11 – Infierno

Nivel de enemigo: + 8 Tasa de caída legendaria: 500% Posibilidad de mayor rareza: 165% + 8 Niveles para artículos caídos Desbloqueo permanente: límite de nivel de elemento portátil: + 8 Recompensa por desbloquear: Equipo épico (arma), Paquete de recursos (Titanio)

12 – Tormento

Nivel enemigo: + 9 Tasa de caída legendaria: 550% Posibilidad de mayor rareza: 180% + 9 Niveles para artículos caídos Desbloqueo permanente: límite de nivel de elemento portátil: + 9 Recompensa por desbloquear: Equipo épico (Arma), Paquete de recursos (Titanio)

13 – Pesadilla

Nivel de enemigo: + 10 Tasa de caída legendaria: 600% Posibilidad de mayor rareza: 200% + 10 Niveles para artículos caídos Desbloqueo permanente: límite de nivel de elemento portátil: + 10 Recompensa por desbloquear: Equipo épico (Arma), Paquete de recursos (Titanio)

14 – Locura

Nivel de enemigo: + 11 Tasa de caída legendaria: 700% Probabilidad de mayor rareza: 225% + 11 Niveles para artículos caídos Desbloqueo permanente: límite de nivel de elemento portátil: + 11 Recompensa por desbloquear: Equipo épico (arma), Paquete de recursos (Titanio)

15 – Locura

Nivel de enemigo: + 12 Tasa de caída legendaria: 800% Posibilidad de mayor rareza: 250% + 12 Niveles para artículos caídos Desbloqueo permanente: límite de nivel de elemento portátil: + 12 Recompensa por desbloquear: Equipo legendario (Arma), Paquete de recursos (Titanio)