Nivel de poder Super Dragon Ball Heroes World Mission

Todo sobre el Nivel de poder Super Dragon Ball Heroes World Mission. Una vez que hayas determinado dónde colocar cada héroe en el tablero, comienza la batalla de nivel de poder . Como notamos en la sección anterior, el Nivel de Poder de tu equipo está determinado por qué Héroes están atacando y dónde están posicionados.

Nivel de poder Super Dragon Ball Heroes World Mission

Si un Héroe no tiene suficiente Fuerza de Voluntad para ser consumido en función de su posición, no aportarán su Nivel de Poder completo al total del equipo. Esta es la razón por la que es importante permitir que los Héroes tengan una Fuerza de Voluntad baja la oportunidad de recuperarse en el Área de Apoyo si la batalla aún tiene mucho camino por recorrer. Además, el Nivel de Poder obtenido a través de Habilidades o en otro lugar se mantiene de Ronda a Ronda.

Otra cosa importante a tener en cuenta es que ganarás 1 Hero Energy por cada 2000 Nivel de potencia que genere tu equipo. Por lo tanto, si el nivel de poder de tu equipo es 7000, ganarás 3 de energía de héroe en esa ronda.

Una última cosa a tener en cuenta en esta sección es que es posible obtener un bono rápido y un nivel de poder de 499 extra si elige la formación de su equipo durante la fase de estrategia más rápido que el oponente.

Fase de batalla- Nivel de poder Super Dragon Ball Heroes World Mission

Durante la fase de batalla, cada equipo tendrá la oportunidad de atacar al otro equipo. El orden está determinado por quién gana la batalla de nivel de poder. El equipo ganador irá primero, seguido del equipo perdedor. El orden en que los miembros del equipo atacan se basa en su tipo y en algunos otros factores.

Estas son las principales prioridades para el combate:

  • Esfera del dragón. Si un héroe posee una bola de dragón, atacarán primero.
  • Héroes con una capacidad de bloqueo. Si un héroe tiene un enemigo bloqueado, se le dará más prioridad en el orden de ataque.
  • Ataque cooperativo. Si uno o más Héroes del mismo Tipo están atacando, generalmente atacarán juntos en un Ataque Cooperativo, a menos que las Habilidades u otros factores deshabiliten
  • Ataques cooperativos. Estos son cubiertos más tarde.
  • Solo ataque. Si un Héroe ataca solo y no califica para ninguna de las otras categorías anteriores, generalmente irá en último lugar.
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Dentro de cada una de las categorías anteriores, se da prioridad en función del Tipo de Héroe. Los tipos se enumeran a continuación, con una breve descripción. Se enumeran en orden de prioridad.

Tipo de élite: este tipo atacará primero. Estos Héroes generalmente tienen un Poder de Fuerza bajo pero más alto que los Héroes iniciales. Cuando atacan, causan el mayor daño de Fuerza de Voluntad de los diferentes Tipos. Es beneficioso para ellos atacar primero para que puedan aturdir a los enemigos antes de que los tipos más fuertes ataquen.

Tipo de héroe: Este tipo atacará a continuación. Estos héroes son los más equilibrados en términos de estadísticas y en el tipo de daño que infligen. Cuando atacan, infligen daño promedio y daño de Fuerza de Voluntad promedio.

Tipo de Berserker: Este tipo atacará al último. Estos héroes son los luchadores de alto poder. Cuando atacan, causan el mayor daño posible de los diferentes tipos y tienen un daño de Fuerza de voluntad muy débil. Si estos héroes atacan a los enemigos aturdidos, el daño es enorme.

A menos que tengas uno o más Héroes con habilidades de Bloqueo, el orden general de combate será que todos los grupos de Ataque Cooperativo vayan primero, seguidos por los atacantes en solitario. Obviamente, esto se cambiará un poco si un héroe tiene una bola de dragón, lo que significa que el héroe atacará primero, ya sea solo o en un ataque cooperativo.

Impacto de carga – Nivel de poder Super Dragon Ball Heroes World Mission

Ahora que sabemos el orden de las cosas, es hora de ver cómo funciona el combate. Ya sea atacando solo o en un ataque cooperativo, el éxito de un ataque depende del resultado del choque de Impacto de carga. Cuando un héroe está a punto de desatar su ataque, aparecerán dos indicadores en la parte inferior de la pantalla, uno a la izquierda y otro a la derecha. El indicador izquierdo es tu indicador de impacto de carga y el derecho es el enemigo. El medidor se llenará y vaciará repetidamente a medida que el temporizador se ejecute en la esquina inferior derecha. Antes de que se detenga el temporizador, deberá presionar un botón para detener el movimiento del medidor. El objetivo es llenar el medidor tanto como sea posible.

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Cuando atacas, si tu indicador está más lleno que el del enemigo, tu Héroe hará un ataque más fuerte. Si tienes suficiente Hero Energy para que tu Hero haga su Ultimate Blast, esto también sucederá. Si tu indicador está menos lleno que el del enemigo, el enemigo bloqueará tu ataque, recibirá menos daño y evitará que uses tu Ultimate Blast.

Cuando defiendes, si tu indicador está más lleno que el enemigo, bloquearás el ataque del enemigo por menos daño y evitarás que el enemigo use su Ultimate Blast si está disponible. Si tu indicador está menos lleno que el del enemigo, el enemigo te atacará con éxito y puede seguir con un Ultimate Blast si está disponible.

La velocidad del indicador está determinada por los Héroes involucrados y por cualquier Habilidad activa que pueda haber aumentado o disminuido la velocidad. Obviamente, cuanto más lento sea el indicador, más fácil será cronometrar tu ataque.

Es posible llenar completamente el medidor de impacto de carga. Esto se llama un impacto de carga perfecta. En este caso, el efecto resultante será mejorado. Si estás atacando, tu ataque infligirá un 10% más de daño si consigues un Impacto de carga perfecta. Si está defendiendo, evitará el 30% del daño recibido con un Impacto de carga perfecto, un aumento respecto al 20% habitual.

También es posible atar al oponente, en cuyo caso tendrá que repetir el proceso con un calibre más rápido y un temporizador más corto.

Algunas cosas más para tener en cuenta aquí. Si tu Hero está atacando solo y no tiene suficiente Hero Energy para realizar un Ultimate Blast, es posible que ellos hagan un Chase Attack, en el que seguirán al oponente después de atacar y le harán un daño extra. Si esto sucede, simplemente mueve la carta del Héroe hacia la izquierda y la derecha rápidamente unas cuantas veces para activar el Ataque de Caza.

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Finalmente, si atacas a un enemigo y su Fuerza de voluntad alcanza 0, aturdirás a ese oponente. Un enemigo nunca puede ser aturdido a menos que ganes el choque de impacto de carga. Si te derrotan y bloquean tu ataque, no pueden ser aturdidos. Un enemigo aturdido no puede defenderse contra tu ataque de impacto de carga y recibe el doble de daño que normalmente lo haría. Los enemigos aturdidos tampoco pueden atacar si su equipo ataca después de ser aturdidos. Atacar a un enemigo aturdido resultará en la eliminación del estado de aturdimiento. Atacar a un enemigo aturdido con un poderoso atacante es la forma más fácil de cambiar el rumbo de la batalla y destruir a tu enemigo. ¡No olvides que el enemigo también puede aturdir a tus héroes!

Ataque cooperativo – Nivel de poder Super Dragon Ball Heroes World Mission

Si dos o más Héroes del mismo Tipo atacan juntos, generalmente se involucrarán en un Ataque Cooperativo a menos que las Habilidades u otros factores les impidan hacerlo. Cuando los héroes realizan un ataque cooperativo, comparten un solo indicador de impacto de carga. El éxito en el choque con Impacto de carga dará como resultado que todos los miembros ataquen y usen sus Ultimate Blasts, si están disponibles. En la otra cara de esa moneda, si pierden el choque, todos sus ataques se bloquean a la vez.

Cuando los Héroes participan en un Ataque Cooperativo, también obtienen bonos según su Tipo y la cantidad de Héroes que participan en el Ataque Cooperativo, como se ve a continuación:

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Tipo de élite: cuando participan en ataques cooperativos, recuperan (N-1) unidades de fuerza de voluntad, donde “N” es el número de participantes.
Tipo de héroe: cuando participan en ataques cooperativos, su equipo gana (N-1) * 500 Nivel de poder, donde “N” es el número de participantes.
Tipo Berserker: cuando participan en ataques cooperativos, el equipo enemigo pierde (N-1) Hero Energy, donde “N” es el número de participantes.

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