Nintendo presenta la solicitud de marca registrada Eternal Darkness, ¿Remake / Sequel entrante?

Nintendo ha presentado recientemente una marca internacional muy curiosa, y una con la que muchos fanáticos de terror sobrevivientes que jugaron Gamecube podrían estar familiarizados. La aplicación realizada con la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual es una marca registrada de Eternal Darkness, pero ¿para qué exactamente podría apuntar Nintendo?

Todavía podría no ser nada, ya que Nintendo ha tenido la marca registrada Eternal Darkness durante años, pero dejó que caducara el mes pasado por alguna razón antes de renovarla ahora, en julio. Después de todo, las empresas normalmente mantienen marcas durante años en caso de que quieran hacer algo con ellas.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem es un juego que originalmente salió para Nintendo Gamecube en 2002. El juego, aunque tuvo un éxito crítico, no fue un éxito comercial, y Nintendo canceló un juego de seguimiento. Y así, la marca registrada Eternal Darkness no ha sido utilizada.

La historia es en realidad muchas historias en una, una colección de personas que están trabajando juntas a través del tiempo y el espacio para evitar que un hechicero no muerto llamado Pius Augustus despierte a su maestro eldritch (uno de los tres que el jugador puede elegir que afecte a los enemigos en el juego) y destruyendo el mundo.

Si bien muchos fanáticos del original apreciarían mucho una nueva versión o una secuela, todo depende de Nintendo. No hemos escuchado nada de ellos sobre nada relacionado con Eternal Darkness, y muchas compañías han renovado marcas registradas que han permanecido sin usar durante décadas por si acaso.

Nintendo ha anunciado previamente que no celebrarán un Nintendo Direct de junio debido a que aún no están completamente acostumbrados a trabajar desde casa, pero eso no significa que no puedan tener otro en algún momento de este verano que en realidad podría tener una pista sobre la marca registrada Eternal Darkness.

De cualquier manera, es de esperar que Nintendo lo use en algún momento en el futuro en lugar de dejar que un gran juego languidezca.