Nickelodeon All-Star Brawl ha retrocedido: ¿por qué es esto un gran problema?

Nickelodeon All-Star Brawl se anunció oficialmente hace unos días, y ya los fanáticos de los juegos de lucha y los recién llegados se están entusiasmando con el juego. Nickelodeon All-Star Brawl tiene un gran atractivo gracias a que el juego presenta una amplia gama de Nicktoons, por lo que si alguna vez has visto Nickelodeon en algún momento de tu vida, ¡es muy probable que tu personaje favorito sea jugable en el juego!

Pero quizás la mayor sorpresa de todos ellos no fue la lista, sino el hecho de que los desarrolladores han confirmado que el juego utilizará el código de red “rollback” en las plataformas compatibles. Para ser exactos, aún no está claro qué plataformas, pero el hecho de que el juego use este código de red avanzado es una sorpresa impactante pero bienvenida. ¿Qué significa todo esto exactamente?

Para aquellos que no estén familiarizados, “código de red” es un término general que se usa para denotar cómo un juego maneja las conexiones entre jugadores en línea. Un buen código de red es una necesidad absoluta en un juego de lucha, ya que las entradas cronometradas pueden significar la diferencia entre una victoria y una derrota. No quieres perder un partido porque las cosas se retrasaron, ¿verdad?

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Desde que se introdujo el juego en línea en los juegos de lucha modernos, una gran mayoría de ellos usaba el código de red de “retraso de entrada”. Lo que esto significa es que cuando presionas un botón, tu personaje no realizará inmediatamente la acción correspondiente, dependiendo de cuántos cuadros de retraso de entrada haya, lo que está determinado por qué tan estable sea tu conexión con tu oponente.

En el peor de los casos, el retraso de entrada puede hacer que el juego se detenga por completo para ponerse al día, y el caso más infame de esto es el juego en línea de Super Smash Bros.Ultimate. Ultimate usa algún tipo de código de red de retardo de entrada que hace que muchas coincidencias no se puedan reproducir debido a la cantidad de retardo. Si alguna vez has intentado jugar Ultimate online, es muy probable que hayas tenido al menos una partida injugable.

Super Smash Bros.Ultimate

Entonces, ¿cómo funciona de manera diferente el código de red de “reversión”? Bueno, en lugar del retraso de entrada, tu personaje realiza acciones tan pronto como presionas el botón, independientemente de la entrada de tu oponente. Siempre que el juego reciba la entrada de tu oponente, inmediatamente saltará a la acción, independientemente de su estado actual. En su peor estado, la reversión puede provocar algunas situaciones de nerviosismo, pero en su mayor parte se cree que es una experiencia mucho más agradable que el código de red con retardo de entrada.

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El recientemente lanzado Guilty Gear Strive, el último lanzamiento de los expertos en juegos de lucha Arc System Works, utiliza un código de red de retroceso, y ha sido elogiado hasta la luna y viceversa. Cada vez más juegos de lucha modernos están comenzando a usar el código de red de retroceso, ya que se percibe como el código de red de juego de lucha superior para usar.

Esfuerzo de engranaje culpable

Nickelodeon All-Star Brawl se percibió inicialmente como un juego de fiesta único y tonto, pero ahora que ha retrocedido, eso puede significar que más jugadores pueden tomarlo en serio. También es irónico que Super Smash Bros.Ultimate no esté usando la reversión, lo que significa que Nickelodeon All-Star Brawl probablemente tendrá la mejor experiencia en línea, ¡lo cual es un gran problema!

Nickelodeon All-Star Brawl está programado para finales de 2021 y estará disponible para PC, PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series X / S y Nintendo. Switch. ¡Estén atentos a las actualizaciones!

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