Naoki Yoshida aborde l’état actuel de la congestion du serveur de Final Fantasy XIV

Si vous suivez la sphère MMO depuis un mois, vous savez que beaucoup de joueurs ne sont pas satisfaits de l’état actuel de World of Warcraft, au point que beaucoup se tournent vers d’autres jeux comme Final Fantasy. XIV, que ce soit exclusivement ou simplement en y plongeant. Même des noms colossaux tels que Asmongold, Rich W Campbell, moistcr1tikal et Summit1g (pour n’en nommer que quelques-uns) sont quelques-uns des plus grands noms qui ont commencé à diffuser le jeu récemment à des dizaines de milliers de vues, quelque chose que le répertoire Twitch de FFXIV n’a jamais vraiment vu.

Avec eux est venu leur public et une énorme ruée de joueurs au cours du mois dernier, taxant les serveurs et provoquant une congestion au point de temps d’attente que nous n’avions pas vu depuis le lancement d’une extension. De toute évidence, ils ne sont pas les seuls responsables de l’augmentation des germes, car le battage médiatique pour Endwalker a augmenté au cours des derniers mois, mais ils y ont certainement contribué massivement.

En raison de ces préoccupations, Naoki Yoshi a écrit une lettre aux fans détaillant certains des changements et des défis à venir de cet afflux de joueurs.

À l’avant, Square Enix a rendu tous les mondes « standards », en supprimant tous les « mondes préférés » dans le processus, ce qui normalement donnerait aux nouveaux joueurs jusqu’à un certain niveau beaucoup plus d’expérience. Ils expliquent qu’au lieu de créer des “mondes congestionnés” comme ils l’ont fait dans le passé, cela empêcherait les joueurs de créer véritablement des personnages sur des serveurs spécifiques, pour finalement les canaliser vers d’autres.

De plus, pour lutter contre la congestion, Square Enix a mis en place une minuterie de 30 minutes qui déconnectera les joueurs AFK. Ils l’ont déjà fait lors du lancement d’extensions et d’autres événements, mais il existe des moyens de contourner ce problème si vous aimez danser à Limsa 24h / 24 et 7j / 7. Ils ont relevé le plafond du nombre de joueurs pouvant jouer à un moment donné, augmentant le nombre maximum de 750 par serveur en Amérique du Nord, avec des plans à l’avenir pour l’étendre aux serveurs européens.

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Ils cherchent à réévaluer comment ils mettront en œuvre de nouveaux centres de données (notamment celui d’Oceanic annoncé il n’y a pas si longtemps) après la version 6.0 et passeront à la version 7.0, bien que Yoshida-san ait déclaré que le stockage insuffisant de semi-conducteurs fourni par COVID-19 a déjà Certains de leurs plans prolongés et les restrictions de voyage les ont évidemment empêchés de visiter physiquement ces emplacements de centres de données pour la gestion.

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