¿Mule Kick es bueno en Call of Duty: Black Ops Cold War Zombis

Mule Kick ha sido un elemento básico en Call of Duty La historia de los zombis durante mucho tiempo, debutando en Moon en Call of Duty: Black Ops. Desde entonces, siempre ha sido una ventaja simple que te permitía sostener una tercera arma cuando la compraste. Esto causaría problemas de vez en cuando debido a la posibilidad de perder un arma que haya actualizado cuando baje y pierda la ventaja. Con esto en mente, ¿Mule Kick es bueno en Call of Duty: Black Ops Cold War Zombis

Patada de mula Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies aún te brinda el beneficio principal de tener una tercera arma cuando la obtienes en un juego. Sin embargo, las ventajas se pueden mejorar permanentemente al obtener Cristales de etérico sin defectos, refinados y sin defectos. Estos son los bonos que obtienes por subir de nivel tu Mule Kick.

Captura de pantalla de . Nivel 1: obtén el doble de equipo a partir de artículos hechos a mano, si puedes (todo el equipo táctico excepto la granada Kazimir y todos los letales) Nivel 2: todos los enemigos tienen una pequeña posibilidad de soltar munición cuando los matan Nivel 3: armas que no se están sosteniendo se recargará lentamente si corresponde Nivel 4-25% de probabilidad de conservar cualquier equipo arrojable (excepto Tomahawks) cuando se use Nivel 5- si pierde Mule Kick, la recompra de la ventaja le devolverá el arma que perdió con ella

Entonces, ¿estas actualizaciones hacen que Mule Kick sea un beneficio que vale la pena comprar? En nuestra opinión, no realmente, especialmente si aún no ha actualizado la ventaja a su quinto nivel. Al recorrer la lista, el equipo doble de artículos hechos a mano es bueno, pero te encontrarás con muchas de estas cosas de zombies que las dejan caer.

La posibilidad de que todo deje caer munición suena bien, pero en Black Ops Cold War, la munición no es un problema tan grande como lo ha sido en el pasado. De todos modos, es probable que te encuentres con munición de zombis a medida que pasan las rondas.

Las armas guardadas que se recargan solas son casi completamente inútiles. A menos que esté usando una ametralladora ligera, recargar un arma es mucho más rápido.

La posibilidad de mantener el equipo que arrojas de nuevo es agradable, pero la mayoría de las veces encontrarás estas cosas en el suelo muchas veces, a menos que sea una granada Kazimir o una bomba mono. En ese caso, es probable que lo pierda de todos modos.

Y finalmente, recuperar la misma arma que pierdes cuando pierdes a Mule Kick es bueno, pero solo es un problema provocado por tener Mule Kick en primer lugar.

En general, el jugador Zombie promedio no sacará mucho provecho de Mule Kick en comparación con todas las demás ventajas. Si te gusta tener una tercera arma, hazlo, pero esta puede ser una ventaja que es mejor obtener de las Pruebas u otros métodos gratuitos.