Mule Kick é bom em Call of Duty: Black Ops Cold War Zumbis?

Mule Kick tem sido um grampo em Call of Duty A história dos zumbis há muito tempo, fazendo sua estreia na Lua em Call of Duty: Black Ops. Desde então, sempre foi um simples privilégio permitir que você segurasse uma terceira arma quando a comprasse. Isso causaria problemas de vez em quando devido à possível perda de uma arma que você atualizou ao cair e perder o privilégio. Com isso em mente, o Mule Kick é bom em Call of Duty: Black Ops Cold War Zumbis?

Mula Kick in Call of Duty: Black Ops Cold War Os zumbis ainda oferecem o benefício principal de segurar uma terceira arma quando você a pega em um jogo. No entanto, as vantagens podem ser atualizadas permanentemente ganhando Cristais de Aetherium Raw, Refined e Flawless. Estes são os bônus que você ganha por aumentar o nível do seu Chute de Mula.

Captura de tela por . Nível 1- obter equipamento duplo de itens fabricados, se for capaz de (todos os equipamentos táticos exceto a Granada Kazimir e todos os letais) Nível 2- todos os inimigos têm uma pequena chance de soltar munição quando mortos Nível 3- armas que não estão sendo seguradas recarregará lentamente, se aplicável. Nível 4- 25% de chance de manter qualquer equipamento que possa ser lançado (exceto Tomahawks) quando usado. Nível 5- se você perder o Chute de Mula, recomprar o privilégio devolverá a arma que você perdeu com ele

Então, essas atualizações fazem do Mule Kick um privilégio que vale a pena comprar? Em nossa opinião, não realmente, especialmente se você ainda não atualizou o perk para seu quinto nível. Percorrendo a lista, equipamento duplo de itens artesanais é bom, mas você vai se deparar com muitas dessas coisas de zumbis largando-as.

A chance de tudo soltar munição parece boa, mas em Black Ops Cold War, a munição não é tão problemática quanto no passado. É provável que você encontre munição de zumbis conforme as rodadas passam de qualquer maneira.

O reabastecimento de armas armazenadas é quase totalmente inútil. A menos que você esteja usando um LMG, recarregar uma arma é muito mais rápido.

A chance de manter o equipamento que você joga fora de novo é boa, mas na maioria das vezes você vai encontrar essas coisas no chão muitas vezes, a menos que seja uma Granada de Kazimir ou uma Bomba de Macaco. Nesse caso, é provável que você perca de qualquer maneira.

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E, finalmente, recuperar a mesma arma que você perde quando perde o Mule Kick é bom, mas é apenas um problema causado por ter o Mule Kick em primeiro lugar.

No geral, o jogador Zumbi comum não obterá muito uso do Mule Kick em comparação com todas as outras vantagens. Se você gosta de uma terceira arma, vá em frente, mas esta pode ser uma vantagem melhor de obter em testes ou outros métodos gratuitos.

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