Muerto a la luz del día – Contador de caballeros #5

Dead by Daylight – Knight Counter #5 1 – steamlists.com

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Dead by Daylight es un juego de terror multijugador (4 contra 1) en el que un jugador asume el papel del Asesino salvaje y los otros cuatro jugadores juegan como Supervivientes, tratando de escapar del Asesino y evitar que los atrapen y los maten.

4,6 m/s es una velocidad base de El Caballero. Esta es la velocidad de un asesino promedio como The Trapper. Esto significa que se mueve más rápido que los sobrevivientes, y los sobrevivientes se mueven a 4,0 m/s.

El rango del radio de terror del Caballero es 32m. Similar a la velocidad de movimiento, este es el radio de terror promedio de un asesino como The Trapper.

La altura del caballero es promedio.

Los Caballeros Poder puede ser referido como Guardia Compañía. Le permite invocar tres tipos de guardias. Él guardias puede ser diferente en términos de estadísticas. Incluyen velocidad y duración de la caza. duración de la patrulla y duración de la patrulla. Rango de visión de patrulla. Los supervivientes pueden durar más que los caza o ser golpeado por el Guardia para terminar el caza antes, perder una condición de salud y, según el tipo de Guardia colocado en el Efecto de estado de herida profunda . Él pancartas es accesible para los sobrevivientes. Aparece después de un caza comienza con el guardias. Si los sobrevivientes interactúan con el pancartas ellos recibirán el Prisa y Efectos del estado de resistencia.

El Carnifex

Velocidad de patrulla: 3,4 m/s Duración del daño 2 segundos Tiempo de patrulla: 12 segundos Velocidad de caza 4,1 m/s Duración de la caza: 24 segundos Alcance de visión de aparición 2 metros Alcance de visión de patrulla: 8 metros Herida profunda No

El asesino * pecado

Velocidad de patrulla: 3,4 m/s Duración del daño: 6 segundos Duración de la patrulla: 12 segundos Velocidad de caza 4,4 m/s Duración de la caza: 12 segundos Rango de visión de generación: 2 metros Rango de visión de patrulla: 8 metros Herida profunda: sí

el carcelero

Velocidad de patrulla: 4,1 m/s Duración del daño 6 segundos Tiempo de patrulla 24 segundos Velocidad de caza 4,1 m/s Duración de la caza: 12 segundos Alcance de visión de aparición 2 metros Alcance de visión de patrulla: 14 metros Herida profunda: No

Los golpes de protección son efectivos contra el mismo Caballero y sus guardias. Los guardias pueden golpear a los sobrevivientes que se interponen en el camino de los guardias mientras persiguen a otro sobreviviente, cancelando su cacería. Esto es beneficioso cuando el superviviente cazado se encuentra en la segunda fase del sacrificio o ha resultado herido.

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