Movimientos del enlace Pokémon Dungeon Mystery DX | Cómo vincular y desvincular movimientos

Si estás luchando para despachar enemigos a lo largo de tus aventuras en Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX en Nintendo Switch
, entonces es posible que desee dirigirse a Plaza Pokemon y entablar una conversación con Gulpin. Este Pokemon Gen III de tipo Veneno ejecuta un puesto en el mercado titulado apropiadamente Tienda de enlaces Gulpin, que puedes visitar para vincular movimientos y atacar dos veces en un solo turno. Aquí está todo lo que necesita saber sobre Movimientos de enlace de Pokemon Mystery Dungeon DX.

¿Qué son los movimientos de enlace en Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX?

Los movimientos de vinculación pueden ser una táctica muy poderosa porque, como se mencionó anteriormente, cualquiera de los dos movimientos vinculados se desatará consecutivamente cuando se utilicen en la batalla. Esto permite que un Pokémon realice dos ataques en un solo turno, con el potencial de derrotar directamente a un enemigo antes de que tenga la oportunidad de contraatacar y causar daño a tu grupo. Sin embargo, también vale la pena señalar que ya no podrás usar los movimientos vinculados individualmente a menos que luego los desvincules.

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Ciertas combinaciones de movimientos son particularmente poderosas, aunque el uso de movimientos de enlace drenará el medidor de "Vientre" de Pokémon más rápido y, como resultado, puede acortar tu búsqueda de mazmorras. Sin comida para satisfacer el hambre resultante de un Pokémon, perderán gradualmente HP hasta que se desmayen y falles en el Mystery Dungeon actual.

Cómo vincular y desvincular movimientos en Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX

Cuando no estés explorando uno de los Mystery Dungeons titulares del juego, pasarás tiempo en un área central llamada Pokemon Square. En la sección de mercado de Pokemon Square, que está justo a la derecha de la base de operaciones de su Equipo de Rescate, podrá encontrar Gulpin Link Shop.

Habla con Gulpin y se te presentará la opción de vincular y desvincular movimientos. Cualquiera de los dos movimientos de un Pokémon se puede vincular, aunque tenga cuidado en la forma en que los ordene, ya que el movimiento superior siempre se usará antes que el movimiento inferior. Si comete un error o descubre que la combinación no es tan efectiva como esperaba, simplemente regrese a Gulpin y opte por desvincular los movimientos que previamente vinculó.

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