Mount & Blade II Bannerlord – Guía de comercio y productos

La oferta y la demanda son las herramientas del rey mercante. Mejor comprensión de estos en Señor de la bandera te ayudará a convertirte en el próximo Musa de Mali.

Guía de comercio y bienes

Esta guía presentará una descripción general del flujo de recursos en Mount and Blade 2 Bannerlord a partir de la publicación de acceso anticipado. También se explicará cómo usar esto para intercambiar usando su grupo, con un enfoque en el juego temprano y medio, y las implicaciones que esto tiene en la construcción de talleres y caravanas.

Se basa en mi observación del comercio de diferentes productos alrededor de Calradia y la creación de una gran horda de riqueza al principio del juego. En futuras actualizaciones me gustaría agregar más detalles sobre caravanas, talleres, feudos y cómo los recursos juegan en la prosperidad y el éxito de diferentes regiones y facciones.

Categorías de artículos (perspectiva comercial)

El juego contiene 3 categorías de artículos con respecto al comercio. Todos los artículos se producen en un pueblo o ciudad, con la excepción de armas, armaduras y municiones que solo se pueden comprar, saquear o, a veces, fabricar. Cada ciudad se especializa en un artículo base, que a veces puede tener artículos relacionados (es decir, las ciudades que crían vacas también producen mantequilla y queso). Las categorías de artículos son:

  • 1. Botín / Equipables
  • 2. Ganadería
  • 3. Bienes

1. Botín / Equipables

Estos son elementos que a menudo son saqueados del campo de batalla. Se compone de todas las armas, armaduras y municiones. Soportes y comida no incluidos.

A menudo, estos se utilizan mejor para mejorar a tu jugador y a tus compañeros y luego venderlos en la ciudad más cercana o en el caso de las armas olidas en el herrero para crear recursos.

2. Ganadería (2 subcategorías)

El ganado incluye todos los animales y monturas.

2.1. Esta primera subcategoría incluye animales de ganado tradicionales que se utilizan para alimentos y recursos. Estos son los cerdos, ovejas y vacas. Todos se crían en ciudades alrededor del campo de Calradia.

2.2. La segunda subcategoría incluye todas las monturas. Se pueden usar como alimento, aunque esto es obviamente desaconsejado y costoso. Su propósito principal es aumentar la velocidad de viaje, aumentar la capacidad de carga y proporcionar monturas para caballeros y guerras.

La ganadería es importante porque tienen un par de propósitos diferentes y generalmente crean bienes relacionados a través de su crianza.

3. Bienes (2 subcategorías)

Esto incluye artículos alimenticios, así como artículos puramente comerciales que pueden aumentar ciertas estadísticas de pueblos y ciudades (deben probarse).

3.1. Bienes naturales:

Estos son artículos producidos en las ciudades y se cosechan directamente de los recursos naturales de la tierra. Los ejemplos incluyen: hierro, lino y granos.

3.2. Bienes manufacturados:

Estos son artículos producidos en ciudades y se crean procesando bienes naturales en artículos más complejos y valiosos. Estos también son mucho menos abundantes que los bienes naturales. Los ejemplos incluyen: joyas, herramientas y ropa de cama.

Los bienes son importantes ya que son su fuente principal de ingresos, y su oferta y demanda se ven más afectadas por la abundancia natural que otros artículos.

Es importante comprender la buena cadena, para saber dónde los bienes serán abundantes o escasos. Vea la tabla a continuación. Las buenas cadenas son especulativas y aún no están probadas *. Cualquier marcado con un signo de interrogación puede ser salidas o no.

Flujo de artículos (oferta y demanda)

Cada área es abundante en ciertos bienes y escasa en otros. Al comprender de dónde se originan los bienes, usted puede comprender dónde se venderán barato y dónde exigirán un precio considerable, todo se trata de arbitraje. Recuerde también que hay otros comerciantes y caravanas, como tal, para obtener el precio más alto por sus productos, debe alejarse de su destino de origen, ya que muchas caravanas ayudan a extender los productos más hacia afuera. Otra opción es ir a donde tienen una demanda superior, a menudo grandes sectores manufactureros prósperos que buscan insumos o reinos en guerra.

Tenga en cuenta que las ciudades tienen los precios más bajos para los productos básicos, especialmente en las provincias con muchas ciudades que producen el mismo bien. Las ciudades, por lo tanto, también tienen los precios más baratos para los bienes manufacturados que producen, especialmente en las provincias que tienen el aporte de bienes básicos manufacturados en gran abundancia. Lo contrario es cierto para donde las cosas serán muy caras.

El mapa de arriba muestra los reinos de Calradia. Cada uno abarca aproximadamente una región ambiental diferente con diferentes regiones que tienen diferentes recursos naturales.

  • Rojo: vlandianos (por ejemplo, Europa occidental / normandos)
  • Verde: Battanianos (por ejemplo, tribus celtas)
  • Azul: Sturgians (por ejemplo, eslavos)
  • Teal: Khuzait Khanate (por ejemplo, tribus turcas / mongoles)
  • Amarillo: Aserai (por ejemplo, tribus árabes / califas)
  • Rojo-Púrpura: Imperio Occidental (por ejemplo, Roma Occidental / Partido Militar)
  • Rosa-Púrpura: Imperio del Norte (por ejemplo, Roma / Partido de la República)
  • Azul-Púrpura: Imperio del Sur (por ejemplo, Roma Oriental / Partido Monarca)

Cada uno comparte características similares a su influencia histórica. Como tales, comparten recursos naturales similares a sus contrapartes históricas y patrones comerciales similares. Su comportamiento y sus diferentes preferencias también pueden conducir a cambios en los bienes suministrados y demandados.

Vlandianos:

Tienen cerdos muy baratos, sin embargo, el ganado puede ser muy costoso. Tienen menos capacidades de fabricación y, por lo tanto, sus precios son bajos para la mayoría de los Productos básicos y altos para la mayoría de los Productos manufacturados. Su vino y aceite a menudo son muy baratos en algunos lugares más mediterráneos. Su ejército favorece a los caballeros montados pesados ​​y, por lo tanto, tiene una gran demanda de caballos de guerra, particularmente caballos del desierto.

Battanianos:

En general precios muy baratos. Abundancia en recursos naturales como granos, ovejas, cerdos, madera dura, mineral de hierro. Carece del sector de fabricación y, por lo tanto, los productos manufacturados tienden a ser más caros, y la joyería tiene precios extremadamente altos.

Sturgians:

Pieles, pieles, pieles y algo de lino y lino. Fantástico para pieles baratas que tienen una gran demanda cuanto más al sur vas y más dura la tierra en la que te encuentras (mirándote Aserai). Condiciones similares a las de los battanianos y vlandianos, con cierta demanda de vino, dátiles y aceitunas.

Khanato Khuzait:

Un montón de animales de pastoreo en las regiones orientales más allá de las montañas. Muy bueno para pieles, vacas, ovejas y carne. Algunas áreas demandan sal. A otros les gustan las aceitunas y el vino. Los minerales de hierro son bastante abundantes y las herramientas parecen ser bastante baratas en las partes del sudeste. Los caballos esteparios a veces pueden alcanzar un precio decente en tierras con pocas monturas disponibles (Tos * Battanians). Algunas buenas fuentes de lino y cerámica. A veces exige minerales de plata y cuero. Casi siempre quiere una cantidad de pieles.

Aserai:

Fechas, granos, sal, caballos y pescado. ¡Eso es todo lo que tienen, para la compensación de tenerlo todo! A veces el petróleo también puede ser bastante barato. Los productos manufacturados parecen demandar precios altos a medios dependiendo de la actividad reciente de la caravana. En general, la mayoría de los alimentos son baratos, sin embargo, los artículos como la madera dura y los minerales de hierro pueden obtener ganancias en una tierra sin árboles. Si alguna vez quisiste ser un comerciante de caballos, este es el lugar para reunir tu stock. Puede revender a los hambrientos vlandianos por el doble del precio.

Imperio:

El Imperio tiene muchos bienes y similitudes en común, con una diferencia menos pronunciada entre los tres. Tienen una bolsa mixta de demanda y oferta de bienes básicos y bienes manufacturados. A menudo, sus territorios tienen la mayor volatilidad en la propiedad. Como tal, puede beneficiarse de los picos de demanda a corto plazo mientras pasa por tierras lejanas. En general, hay más variación ciudad por ciudad y, por lo tanto, oportunidades de arbitraje a distancias más cortas, pero en general con menor consistencia y magnitud (a menos que tenga suerte y pueda vender a una ciudad después de un asedio :)).

Sugiero experimentar y encontrar su ruta comercial preferida. Puede ser divertido jugar roles y correr con la tradición del juego, especializándose en ciertos productos o nichos comerciales. Sin embargo, cierta diversificación siempre es saludable para las ganancias. Esto es doble si está intercambiando alimentos, ya que sus soldados pueden comerlos lentamente. Hablando de soldados, a partir de marzo de 2020, es bastante fácil mantener una fiesta personal de al menos 25-35 hombres. Apenas, si es que lo necesita, debe subir de nivel para mantener a raya a la mayoría de las partes hostiles (en realidad, luchar contra ellos es un asunto diferente).

Mantenerlos en un nivel bajo es muy ventajoso al principio, ya que a menudo opera con un presupuesto de cordones de zapatos y no tiene la capacidad de pagar grandes gastos mensuales entre el origen y el destino. Una nota final, puede valer la pena comprar caballos y mulas baratas para aumentar su velocidad, la rotación de artículos y, por lo tanto, las ganancias. También es una buena idea convertirse en un comerciante de caballos a tiempo parcial, ya que los caballos siempre son útiles, a menudo valiosos y caminan solos.

"Spoilers principales:"

Algunas rutas que he encontrado útiles han sido el comercio entre el oeste de Calradia y el Aserai. Puede vender el caballo Aserai por un gran banco, y el oeste de Calradia tiene muchos productos de bajo valor que Aserai no puede producir. Otro es viajar entre el este de Aserai, las tierras de Khanate, así como el norte helado. Puedes comprar pieles en el norte y venderlas en el sur para obtener una ganancia doble o triple. A continuación, puede comprar caballos, aceite, lino, cerámica, etc. a lo largo de muchas paradas y comerciar con Empire, el Khanate, y en algún momento ir más al oeste para vender ganado y otros productos que compre por el camino.

Caravanas, talleres y feudos

Es probable que las caravanas comiencen mejor en el borde del mapa, por lo que es más probable que viajen a tierras más lejanas y experimenten cambios más extremos en el medio ambiente y los recursos.

Los talleres deben ubicarse en territorios donde los insumos son baratos y están disponibles. Se puede lograr un mayor riesgo al ubicar en territorios que tienen menos bienes de insumos (pero todavía algunos) y tienen una falta de fabricación para ese buen monopolio :). Un ejemplo podría ser la fabricación de joyas en el extremo occidental del continente, sin embargo, esto no se ha probado y puede requerir que compre plata y la transporte allí. Teniendo en cuenta que pueden ser límites en las ganancias del taller, esto puede reducir aún más las ganancias de asumir riesgos y abrir la fabricación en áreas de baja capital.

Todavía tengo que tener mucha experiencia con los feudos, así que no puedo decir mucho. Sin embargo, donde posee feudos, puede ser ventajoso también poseer fabricación. También podría interesarle garantizar un suministro saludable en sus pueblos y ciudades para promover el desarrollo y la prosperidad. Especialmente comida, mantén el estómago lleno y te servirán.

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La publicación Mount & Blade II Bannerlord – Trading & Goods guía apareció primero en emagtrends.

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