Mount and Blade 2: Guía de creación de personajes de Bannerlord

Lo primero con lo que tienes que lidiar al comenzar Mount and Blade 2 es crear tu personaje y el sistema de creación de personajes en este juego es muy elaborado. Hay muchos factores involucrados en la creación de tu personaje y cómo esos factores afectarán tu juego más adelante es lo que discutiremos en esta guía de Creación de Personajes de Mount and Blade 2: Bannerlord.

Mount and Blade 2: Creación de personajes de Bannerlord

Lo primero que debes tener en cuenta al crear tu personaje es la cultura, así que echemos un vistazo:

Cultura

La cultura que elijas para tu personaje afectaría su apariencia directamente. Los factores involucrados serían skin
tez y otras características cosméticas.

Hay una plantilla predeterminada para cada cultura, pero puede cambiar cada característica de la manera que prefiera. Pero la cultura no solo afecta tu aspecto, sino que también determina la cantidad de bonificación que obtienes si eliges una determinada.

Ejemplos:

Vlandianos: obtienes mejoras de XP a las tropas aumentadas en un 20% en las batallas.
Sturgians: la penalización de velocidad de la nieve se reduce en un 20%.
Imperio: tu velocidad de construcción para proyectos urbanos, reparaciones de muros y motores de asedio aumenta en un 20%.
Aserai: la penalización comercial se reduce en un 10% y las caravanas son un 30% más baratas de construir.
Khuzaits: los jinetes en el mapa de la campaña aumentan un 10%.
Battanianos: la penalización de velocidad en los bosques se reduce en un 10%.

El beneficio que obtienes al elegir Vlandians es el mayor beneficio de todos, ya que el 20% de XP adicional es muy beneficioso para ti. Después de eso viene el beneficio de elegir Empire, ya que esa velocidad de construcción será útil aún más en el juego. Ahora pasaremos a los atributos y habilidades de enfoque.

Atributos y habilidades de enfoque

Cada atributo tiene además tres habilidades de enfoque y hay un total de seis atributos, por lo que un total de 18 habilidades de enfoque. Las habilidades pueden mejorar al practicar más y seguir las acciones regidas por las habilidades repetidamente.

Puede asignar los puntos de enfoque asignados cuando sube de nivel a ciertas habilidades que aumentarán su umbral de nivelación. La siguiente es la lista de atributos que están presentes en el juego:

Vigor
Obtienes una mayor competencia con armas de una mano, así como hachas junto con espadas y escudos. Las grandes espadas y hachas de dos manos también tienen una mejor competencia. Junto con eso, su competencia con lanzas, bastones y otras armas de asta también se rige por este atributo.

Controlar
Su habilidad con arcos cortos, arcos largos, ballestas y armas arrojadizas se rige por este atributo.

Resistencia
Su equitación, atletismo y herrería está determinada por este atributo. Si subes de nivel este atributo, podrás obtener mejores caballos y mejorará tu estado físico, resistencia y equilibrio y podrás crear mejores armas y materiales de refinación más rápidamente.

Astucia
Tus habilidades de exploración, táctica y roguery están determinadas por este atributo de tu personaje. Explorar es tu habilidad para detectar enemigos desde la distancia, las tácticas son lo bien que estás para planear la batalla y el roguery dicta si sobornas, intimidas o te escabulles de un personaje.

Social
Este atributo dicta su encanto, liderazgo y capacidades comerciales. Si este atributo es aumenta; A más personas les gustará tu personaje, tus tropas serán más disciplinas y tus habilidades de trueque mejorarán.

Inteligencia
Invertir en este atributo significa mejores habilidades de administrador, medicina e ingeniería. Podrá aumentar el tamaño de su grupo, curar tropas o compañeros más rápidamente y mejorar el armamento y las defensas de asedio.

Ahora la siguiente cualidad para elegir para tu personaje es el fondo.

Antecedentes

Hemos creado un resumen de los beneficios que obtendría de diferentes orígenes. Esto te ayudaría a decidir qué fondo sería mejor para ti.

Este sería el origen familiar que afecta al personaje. Después de eso, hablaremos sobre los antecedentes de la infancia, los antecedentes de la adolescencia, los antecedentes de jóvenes y adultos jóvenes y cómo afectarán su carácter.

Trasfondo familiar

Los siguientes son los efectos para cada origen familiar:

Vlandianos

Retenedores del barón: las habilidades sociales, de equitación y de arma de asta se incrementan en 1.

Comerciantes urbanos: las habilidades de Inteligencia, Comercio y Encanto aumentan en 1.

Yeomen: las habilidades de resistencia, arma de asta y ballesta aumentan en 1.

Herrero urbano: las habilidades de vigor, herrería y dos manos aumentan en 1.

Cazadores: las habilidades de astucia, exploración y ballesta aumentan en 1.

Mercenarios: las habilidades de Control, Pícaro y Ballesta aumentan en 1.

Esturbanos

Los compañeros de Boyar: las habilidades sociales, de equitación y de dos manos aumentan en 1.

Comerciantes urbanos: las habilidades de astucia, comercio y tácticas aumentan en 1.

Granjeros libres: las habilidades de resistencia, atletismo y arma de asta se incrementan en 1.

Artesanos urbanos: las habilidades de inteligencia, herrería y una mano aumentan en 1.

Cazadores: las habilidades de vigor, exploración y arco aumentan en 1.

Vagabundos: las habilidades de Control, Pícaro y Lanzamiento aumentan en 1.

Imperio

Retenedores del propietario: las habilidades de vigor, equitación y arma de asta se incrementan en 1.

Comerciantes urbanos: las habilidades sociales, comerciales y de encanto aumentan en 1.

Freeholders: las habilidades de resistencia, atletismo y polearm aumentan en 1.

Artesanos urbanos: las habilidades de Inteligencia, Herrería y Ballesta aumentan en 1.

Silvicultores: las habilidades de control, exploración y arco aumentan en 1.

Vagabundos urbanos: las habilidades de astucia, deshonesto y lanzamiento aumentan en 1.

Aserai

Kinsfolk of emir: las habilidades de resistencia, equitación y lanzamiento aumentan en 1.

Guerreros esclavos: las habilidades de vigor, equitación y arma de asta se incrementan en 1.

Comerciantes urbanos: las habilidades sociales, comerciales y de encanto aumentan en 1.

Agricultores de oasis: las habilidades de resistencia, atletismo y una mano aumentan en 1.

Beduino: las habilidades de astucia, exploración y arco aumentan en 1.

Matones urbanos: las habilidades de Control, Roguery y Polearm aumentan en 1.

Khuzaits

Los parientes de Noyan: las habilidades de resistencia, equitación y arma de asta se incrementan en 1.

Comerciantes: las habilidades sociales, comerciales y de encanto aumentan en 1.

Tribespeople: las habilidades de Control, Arco y Equitación aumentan en 1.

Agricultores: las habilidades de vigor, arma de asta y lanzamiento aumentan en 1.

Chamanes: las habilidades de Inteligencia, Medicina y Encanto aumentan en 1.

Nómadas: las habilidades de astucia, exploración y equitación aumentan en 1.

Battanianos

Guardia del corazón del jefe: las habilidades de vigor, dos manos y arco aumentan en 1.

Sanadores: las habilidades de Inteligencia, Medicina y Encanto aumentan en 1.

Tribespeople: las habilidades de Control, Atletismo y Lanzamiento aumentan en 1.

Smiths: las habilidades de resistencia, herrería y dos manos aumentan en 1.

Silvicultores: las habilidades de astucia, exploración y táctica aumentan en 1.

Bardos: las habilidades sociales, de pícaro y de hechizo aumentan en 1.

Antecedentes de la infancia

Cada fondo de infancia que seleccione, obtendrá los siguientes beneficios para su personaje:

Habilidades de liderazgo: las habilidades de astucia, liderazgo y tácticas aumentan en 1.
Brawn: Las habilidades de vigor, dos manos y lanzamiento aumentan en 1.
Atención al detalle: las habilidades de Control, Atletismo con una mano aumentan en 1.
Aptitud para los números: las habilidades de Inteligencia, Ingeniería y Comercio aumentan en 1.
Manera con las personas: las habilidades sociales, de encanto y liderazgo aumentan en 1.
Habilidad con caballos: las habilidades de resistencia, equitación y medicina aumentan en 1.

Antecedentes de la adolescencia

Para nuestra comodidad, hemos dividido estos beneficios en dos grupos diferentes, ya que los beneficios de la familia dentro de un grupo son los mismos:

Grupo 1
Este grupo contiene vlandianos y esturgianos:

Reloj de la ciudad: las habilidades de Control, Ballesta y Tácticas aumentan en 1.

Pandillas de callejones: las habilidades de astucia, picardía y una mano aumentan en 1.

Muelles: las habilidades de vigor, atletismo y herrería aumentan en 1.

Mercados: las habilidades sociales, comerciales y de encanto aumentan en 1.

Lectura: las habilidades de inteligencia, ingeniería y liderazgo aumentan en 1.

Establos: las habilidades de resistencia, equitación y mayordomo aumentan en 1.

Grupo 2
En este grupo veremos al Imperio, Aserai, Khuzaits y Battanianos.

Ovejas pastoreadas: las habilidades de Control, Atletismo y Lanzamiento aumentan en 1.

Herrería de la aldea: las habilidades de vigor, dos manos y herrería aumentan en 1.

Proyectos reparados: las habilidades de inteligencia, ingeniería y herrería aumentan en 1.

Hierbas recolectadas: las habilidades de resistencia, medicina y exploración aumentan en 1.

Juego pequeño cazado: las habilidades de Control, Arco y Tácticas aumentan en 1.

Productos vendidos en el mercado: las habilidades sociales, comerciales y de encanto aumentan en 1.

Antecedentes juveniles

Para esto, hemos dividido a las familias en tres grupos, ya que cada grupo tiene beneficios similares:

Grupo 1
Este grupo contiene vlandianos e imperios.

Guarniciones: las habilidades de Inteligencia, Ballesta e Ingeniería aumentan en 1.

Scouts: las habilidades de resistencia, equitación y arco aumentan en 1.

Infantería: las habilidades de vigor, arma de asta y una mano aumentan en 1.

Escaramuzadores: las habilidades de control, lanzamiento y arco aumentan en 1.

Seguidores del campamento: las habilidades de astucia, deshonesto y lanzamiento aumentan en 1.

Grupo 2
Este grupo contiene Sturgians, Aserai y Khuzaits.

Guarniciones: las habilidades de Inteligencia, Arco e Ingeniería aumentan en 1.

Scouts: las habilidades de resistencia, equitación y arco aumentan en 1.

Infantería: las habilidades de vigor, arma de asta y una mano aumentan en 1.

Escaramuzadores: las habilidades de control, lanzamiento y arco aumentan en 1.

Seguidores del campamento: las habilidades de astucia, deshonesto y lanzamiento aumentan en 1.

Grupo 3
Esta es más una entidad única que contiene solo Battanianos:

Guarniciones: las habilidades de Inteligencia, Arco e Ingeniería aumentan en 1.

Scouts: las habilidades de resistencia, equitación y arco aumentan en 1.

Infantería: las habilidades de vigor, arma de asta y una mano aumentan en 1.

Escaramuzadores: las habilidades de control, lanzamiento y arco aumentan en 1.

Seguidores del campamento: las habilidades de astucia, deshonesto y lanzamiento aumentan en 1.

Se unió a Kern: las habilidades de control, lanzamiento y una mano aumentan en 1.

Edad adulta

Nuevamente hemos dividido a las familias en tres grupos:

Grupo 1
Estos son los beneficios que obtiene para los familiares vlandianos:

Derrotó a un enemigo: las habilidades Vigor, Una mano, Dos manos, Valor aumentan en 1 y Renombre aumenta en 20.

Caza humana exitosa: las habilidades de astucia, táctica, liderazgo y cálculo aumentan en 1 y Renown aumenta en 10.

Dinero invertido: las habilidades de inteligencia, comercio, herrería y cálculo aumentan en 1 y Renown aumenta en 20.

Sobrevivió a un asedio: las habilidades de Control, Arco, Ballesta aumentan en 1 y Renombre aumenta en 5.

Escapada famosa: las habilidades de Resistencia, Atletismo, Pícaro, Valor aumentan en 1 y Renombre aumenta en 5.

Grupo 2
Este grupo contiene Sturgians y Aserai:

Derrotó a un enemigo: las habilidades Vigor, Una mano, Dos manos, Valor aumentan en 1 y Renombre aumenta en 20.

Ciudad salvada del fuego: astucia, táctica, liderazgo y habilidades de cálculo aumentan en 1 y Renombre aumenta en 10.

Dinero invertido: las habilidades de inteligencia, comercio, herrería y cálculo aumentan en 1 y Renown aumenta en 10.

Sobrevivió a un asedio: las habilidades de Control, Arco, Ballesta aumentan en 1 y Renombre aumenta en 5.

Escapada famosa: las habilidades de Resistencia, Atletismo, Pícaro, Valor aumentan en 1 y Renombre aumenta en 5.

Grupo 3
En este grupo tratamos con Empire y Battanians:

Derrotó a un enemigo: las habilidades Vigor, Una mano, Dos manos, Valor aumentan en 1 y Renombre aumenta en 20.

Ciudad salvada de la inundación: astucia, táctica, liderazgo y habilidades de cálculo aumentan en 1 y Renombre aumenta en 10.

Dinero invertido: las habilidades de inteligencia, comercio, herrería y cálculo aumentan en 1 y Renown aumenta en 10.

Cazado un animal peligroso: las habilidades de Control, Arco, Ballesta aumentan en 1 y Renombre aumenta en 5.

Escapada famosa: las habilidades de Resistencia, Atletismo, Pícaro, Valor aumentan en 1 y Renombre aumenta en 5.

Antecedentes de la historia

Ahora todas las culturas tienen algunos beneficios del fondo de la historia, y son las mismas para cada cultura:

Sometido a un asaltante: las habilidades de vigor, una mano y atletismo aumentan en 1.

Elimínalos con flechas: las habilidades de Control, Arco y Tácticas aumentan en 1.

Salió: las habilidades de resistencia, equitación y exploración aumentan en 1.

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Asaltantes engañados: las habilidades de astucia, picardía y tácticas aumentan en 1.

Viajeros organizados: las habilidades sociales, de liderazgo y de encanto aumentan en 1.

Al final, serás llevado a un resumen de personaje donde revisarás todas las elecciones que has hecho y harás los cambios correspondientes. Es posible que puedas maximizar las habilidades de enfoque desde el comienzo del juego. Es por eso que la creación de personajes es muy importante y requiere tiempo y pensamiento.

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