Mount and Blade 2 Bannerlord – Editar unidades

¿Cómo editar unidades?

Empezando

1. Haga clic derecho en M&B Bannerlord -> Administrar -> Buscar archivos locales

Módulos

Ahora abra la carpeta: Módulos

SandboxCore

Abra la carpeta SandboxCore (ignore las otras carpetas por ahora)

ModuleData

Ahora dirígete a la carpeta ModuleData

spnpccharacters.xml

Abra spnpccharacters.xml con cualquier editor (recomiendo Notepad ++)
(! PERO PRIMERO HAGA UNA COPIA SOLO PARA SER SEGURA!)

Aleta

(¡¡ANTES DE CAMBIAR CUALQUIER COSA, ASEGÚRESE DE HACER UNA COPIA DEL .xml !!)

Esto debería verse así ahora:

Puede omitir el siguiente mensaje de texto si lo desea y pasar a la siguiente sección.

Bajo habilidades puedes cambiar el valor de las habilidades,
debajo del equipo puede cambiar el equipo que tiene la unidad. (algunos pueden tener múltiples árboles de equipo. Puedes darle a los árboles diferentes equipos, para que la unidad obtenga equipo aleatorio en la batalla).

por ejemplo: EQ-tree 1 tiene 1 espada:
<ranura del equipo = ”Item0 ″
id = "Item.sturgia_sword_2_t3 ″ />

y EQ-tree 2 tiene un hacha:
<ranura del equipo = ”Item0 ″
id = ”Item.sturgia_axe_3_t3 ″ />

Ahora la unidad puede sostener una espada O un hacha en la batalla, ya que ambas armas son para el espacio del objeto 0 ("Objeto 0"), por lo que hay una probabilidad del 50% para uno de los objetos. si haces 3 armas diferentes "Item0" hay un 33.333333% de probabilidad y así sucesivamente.

Sección de personaje

<NPCCharacter id = "sturgian_soldier" <——– no cambie
default_group = "Infantería" <——– infantería, arquero o caballería, etc.
nivel = ”16 ″ <——- nivel de la unidad
civilianTemplate = ”NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2 ″ <- Modelo de personaje
name = ”{= brlJJW5I} Styrian Veteran Fyrd” <——– Nombre dentro del juego
ocupacion = "Soldado" <—- no cambiar
culture = "Culture.sturgia" <—- no cambiar
skill_template = "NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <- no cambiar

Sección de engranaje

<- Inicio <…>

<ranura de equipo = ”Item0 ″ <—- item 1
id = "Item.sturgia_sword_2_t3 ″ />
<ranura de equipo = ”Elemento1 ″ <- elemento 2
id = "Item.northern_round_shield" />
<ranura de equipo = ”Elemento2 ″ <- elemento 3
id = "Item.northern_spear_2_t3 ″ />
<ranura del equipo = ”Head” <- Arnés
id = "Item.goggled_helmet_over_leather" />
<ranura del equipo = "Capa" <- Hombrera
id = "Item.wrapped_scarf" />
<ranura del equipo = "Cuerpo" <- Bodygear
id = "Item.northern_padded_gambeson" />
<equipo slot = ”Guantes” <- Equipo de mano
id = "Item.highland_gloves" />
<ranura de equipo = ”Pierna” <- Piernas Thicc
id = "Item.highland_boots" />
<- final (siempre con …>)

Fácil no es así? simplemente no cometas errores ortográficos y funcionará.

Sección de Habilidad

Simplemente no cambie los nombres de "<skill id =" … "y estará bien. solo toca los números y destruye el equilibrio del juego, jaja. o arreglar los lanceros pesados ​​… ya sabes cuáles …

<skill id = "Atletismo"
valor = ”70 ″ />
<skill id = "Riding"
valor = ”30 ″ />
<skill id = "OneHanded"
valor = ”70 ″ />
<skill id = "TwoHanded"
valor = ”40 ″ />
<skill id = "Polearm"
valor = ”70 ″ />
<skill id = "Bow"
valor = ”30 ″ />
<skill id = "Ballesta"
valor = ”10 ″ />
<skill id = "Lanzar"
valor = ”40 ″ />

Facetime Honestamente, nunca toqué esto.


<—- cambiar para embellecer

¡Pero espera! ¡Hay más!

En A pesar de.xml puedes encontrar todas las ID de artículos preciosos que tu corazón desea.

Ahora diviértete jugando con el juego.

¡El xml original se ha ido! ¡¿Ahora que?!

Si te equivocaste y olvidaste hacer una copia del xml. siempre puedes eliminarlo y reparar M&B Bannerlord a través de Steam. Después de eso, el viejo xml debería estar de vuelta.

Ahorrador de tiempo:

copia el xml y edita la copia en una segunda pantalla, mientras juegas. para que puedas buscar la armadura, etc. en el juego.

Cómo obtener todos los artículos en el juego:

documentos mygames Mount y Blade II Bannerlord Configs engine_config.txt -> cheat_mode = 0

cambiar el 0 a un 1
ahora puedes buscar todos los artículos del juego si abres tu inventario. y luego busque la ID en el while.msml a través de la búsqueda.

¡Alabado sea el sol y diviértete!

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