Moss: o livro II continua o encanto da aclamada aventura de RV da Polyarc

Se você perdoar um giro positivo ocasional nos procedimentos, embora possa assumir a forma de um gotejamento lento em oposição a uma torrente desenfreada no reino dos jogos de RV com orçamentos razoáveis, o benefício está em significar a realização cada vez mais próxima da plataforma como uma direção de pleno direito para videogames. É mais tradicional, não equivalente à RV, reina quase unânime na mente de muitos consumidores (e provavelmente o fará por algum tempo), mas é bom encontrar um jogo de RV, de vez em quando, que não seja apenas divertido, mas encontra uma maneira de utilizar esses periféricos de uma maneira interessante. Seja mecanicamente (como os controles de movimento influenciam) ou espacialmente para exemplificar melhor a estética apresentada, é bom saber que os títulos de RV não precisam simplesmente recorrer a mais uma série cuidadosamente orquestrada de tiroteios em primeira pessoa. Então, novamente, mesmo isso pode ser bem executado com o material certo e a apresentação que o acompanha. E às vezes, mesmo apenas assistindo ao mundo – você mesmo se tornando quase um elemento secundário para o foco principal, se quiser – pode conjurar alguns lançamentos dignos de nota. E em 2018, obtivemos exatamente isso.

Moss, do desenvolvedor Polyarc, originalmente exclusivo para o fone de ouvido de realidade virtual do PlayStation, já era um título de aparência charmosa quando foi anunciado pela primeira vez um ano antes. E não apenas porque estrelava um rato antropomórfico navegando em um mundo fantástico em perigo ou porque o jogo tinha uma maneira interessante de contextualizar a presença de um jogador nele. Em vez disso, Moss parecia um mundo real, em oposição a uma compilação de “conjuntos” ou “fases” que o jogador – com os controladores nas mãos – simplesmente movia em sua busca. Não quer dizer que o conceito de um “palco” ou alguma outra aparência artificial de um local não tenha seu próprio charme, mas o afastamento do foco no jogador, em vez de fazer o jogo sobre Quill e sua busca para salvar sua casa , provou ser uma jogada inteligente. Marcando-se como um verdadeiro destaque não apenas no ainda jovem catálogo de realidade virtual do PlayStation, mas também no conjunto geral de interpretações inteligentes e inventivas da plataforma.

Com Moss: Book II, revelado durante a recente exibição State of Play da semana passada, a Polyarc parece estar pegando literalmente onde o primeiro jogo terminou. Para qualquer um que jogou o lançamento original de 2018, essa revelação pode não ser tão surpreendente. Ou o fato de que a história contada no mundo de Moss foi mais do que a primeira e breve aventura de Quill. Quando me sentei recentemente com Josh Stiksma – o diretor de design da Polyarc na sequência – ele admite que a possibilidade de uma continuação sempre foi tratada, como a maioria dos pequenos estúdios costuma fazer, como uma figura que deixa a porta entreaberta. Como Stiksma me explica, Moss sempre foi visto como um mundo repleto de histórias e eventos individuais, em oposição a apenas um foco linear e singular. Dito isso, ele e Polyarc não puderam deixar de confessar sua apreciação de que não apenas o jogo, mas o mundo que a equipe havia construído, foram recebidos de forma tão calorosa. Um testemunho de que Moss deu ouvidos aos livros infantis ilustrados do passado – onde personagens antropomorfizados não precisam ser superdimensionados ou criados de maneira complexa. O design de Quill é simples, mas eficaz no que tenta evocar e se a nostalgia realmente faz sua parte, o apelo de Moss deve muito à sua direção artística, assim como à relação entre o jogador e o protagonista principal. Um caso em que ambas as funções são, na verdade, inteiramente separadas.

Não menos importante em uma plataforma que ainda é tão incipiente e tão jovem quanto a RV contemporânea. Como Stiksma explica no presser que acompanha o jogo: “inúmeros e-mails, tweets, streams e postagens de fan art nos fizeram sentir como se tivéssemos criado algo especial”. Prova, não que precisássemos mais no ano atual, que a RV tinha a capacidade de atrair, envolver e envolver os jogadores com os mundos que estava criando. No caso de Moss, talvez fosse a própria visão do jogo sobre o envolvimento do jogador – como sua presença espectral foi guiada pela jornada de Quill. Na verdade, como os caminhos adjacentes e entradas / saídas do jogo original fizeram com que o cenário fantástico parecesse que alguém saltou direto para um local inteiramente novo e desenvolvido. Mas Moss: Book II é, claro, mais do que apenas uma continuação direta, com a perspectiva do que o jogo descreve como um “tirano alado” caçando Quill. Como isso, se for o caso, influencia a jogabilidade e a resolução de quebra-cabeças – fora de alguma implicação narrativa – não está claro, mas a promessa de uma sequência que se baseia tanto em sua resolução de quebra-cabeça quanto em seu conhecimento está no exato momento menos atraente.

Muito parecido com outros destaques em Blood & Truth – outro título VR companheiro que estreou nos fones de ouvido da Sony – Moss foi um lançamento de VR cujos méritos e sucessos residiam em mais do que apenas competência no manuseio de VR. Essas mecânicas podem ter sido integrais com a resolução de quebra-cabeças, o mundo e a apresentação de Moss eram algo para se notar e é pelo menos reconfortante que a Polyarc esteja confiante em construir sobre o que seu título de 2018 introduziu. Independentemente de quanto Moss: o livro II pretende ser mais substancial ou desenvolvido em sua construção mundial e na história que deseja contar, a grande questão é se a sequência pode ou não surpreender os jogadores de novo com seu enquadramento na relação entre jogador e personagem principal. Uma parte fundamental do apelo de Moss há três anos e que os primeiros teasers parecem apontar novamente. Apesar de tudo, ver aquele ratinho solitário e corajoso enfrentando os perigos colocados diante dela é reconhecidamente encantador por si só. Seja o que for que Moss: Book II acaba jogando em Quill e no jogador da mesma forma, com certeza será um bônus bem-vindo.