Moss: Book II continúa el encanto de la aclamada aventura de realidad virtual de Polyarc

Si perdona un giro positivo ocasional en los procedimientos, si bien puede tomar más la forma de un goteo lento en lugar de un torrente desenfrenado en el ámbito de los juegos de realidad virtual con un presupuesto razonable, el beneficio está en significar la realización cada vez más cercana de la plataforma. como una dirección en toda regla para los videojuegos. Su equivalente más tradicional, que no es de realidad virtual, tiene un reinado casi unánime en la mente de muchos consumidores (y es probable que lo haga durante algún tiempo), pero es bueno encontrar un juego de realidad virtual, de vez en cuando, que no solo sea agradable, sino encuentra una manera de utilizar tales periféricos de una manera interesante. Ya sea mecánicamente (cómo influyen los controles de movimiento) o espacialmente para ejemplificar mejor la estética presentada, es bueno saber que los títulos de realidad virtual no tienen que recurrir simplemente a otra serie de tiroteos en primera persona cuidadosamente orquestados. Por otra parte, incluso eso se puede ejecutar bien con el material adecuado y la presentación que lo acompaña. Y a veces, incluso simplemente como espectador del mundo, convirtiéndose usted mismo en un elemento casi secundario del foco principal, si lo desea, puede evocar algunos lanzamientos dignos de mención. Y en 2018, obtuvimos exactamente eso.

Moss del desarrollador Polyarc, originalmente una exclusiva para los propios visores de realidad virtual de PlayStation, ya era un título de aspecto encantador cuando se anunció por primera vez un año antes. Y no solo porque protagonizó un ratón antropomórfico que navegaba por un mundo fantástico en peligro o porque el juego tenía una forma interesante de contextualizar la presencia de un jugador en él. Más bien, Moss se sentía como un mundo real en lugar de una compilación de “conjuntos” o “escenarios” que el jugador, con los controladores en la mano, simplemente movía entre ellos en su búsqueda. No quiere decir que el concepto de un “escenario” o alguna apariencia artificial de un lugar no tenga su propio encanto, pero el alejamiento de centrarse en el jugador, en lugar de hacer el juego sobre Quill y su búsqueda para salvar su hogar. , resultó ser un movimiento inteligente. Se marca a sí mismo como un punto culminante genuino no solo en el catálogo de realidad virtual aún joven de PlayStation, sino en el conjunto general de interpretaciones inteligentes e ingeniosas de la plataforma.

Con Moss: Book II, presentado durante la reciente exhibición State of Play de la semana pasada, Polyarc parece estar retomando literalmente donde terminó el primer juego. Para cualquiera que haya jugado el lanzamiento original de 2018, esa revelación podría no ser tan sorprendente. O el hecho de que la historia que se está contando en el mundo de Moss fue más que la primera y breve aventura de Quill. Como me senté recientemente con Josh Stiksma, el director de diseño de Polyarc en la secuela, él admite que la posibilidad de una continuación siempre se trató, como lo hacen la mayoría de los estudios pequeños, como un figurativo que deja la puerta entreabierta. Como me explica Stiksma, Moss siempre fue visto como un mundo rebosante de historias y eventos individuales, en oposición a un solo enfoque lineal y singular. Dicho esto, tanto él como Polyarc no pudieron evitar confesar su agradecimiento de que no solo el juego, sino el mundo que el equipo había construido, se había recibido con tanta calidez. Un testimonio de la escucha de Moss de los libros ilustrados para niños de antaño, donde los personajes antropomorfizados no necesitan ser diseñados en exceso o creados de manera compleja. El diseño de Quill es simple pero efectivo en lo que está tratando de evocar y si la nostalgia realmente juega su papel, el atractivo de Moss debe mucho a su dirección artística, al igual que a la relación entre el jugador y el protagonista principal. Un caso en el que ambos roles están, de hecho, completamente separados.

Sobre todo en una plataforma que sigue siendo tan incipiente y tan joven como la realidad virtual contemporánea. Como explica Stiksma en el prensador que acompaña al juego: “innumerables correos electrónicos, tweets, transmisiones y publicaciones de fan art nos hicieron sentir como si hubiéramos creado algo especial”. Prueba, no es que necesitáramos más en el año en curso, que la realidad virtual tenía la capacidad de atraer, involucrar y sumergir a los jugadores con los mundos que estaba creando. En el caso de Moss, tal vez fue la propia versión del juego de la participación del jugador: cómo se guió su presencia fantasmal a lo largo del viaje de Quill. De hecho, cómo los caminos contiguos y las entradas / salidas del juego original hicieron que el entorno fantástico se sintiera más como si uno hubiera saltado directamente a un lugar completamente nuevo y desarrollado. Pero Moss: Book II es, por supuesto, más que una continuación directa, con la perspectiva de lo que el juego describe como un “tirano alado” persiguiendo a Quill. No está claro cómo esto, si es que influye en la jugabilidad y la resolución de acertijos, fuera de alguna implicación narrativa, no está claro, pero la promesa de una secuela que se base tanto en la resolución de acertijos como en su tradición, está al principio menos tentador.

Loading...

Al igual que otros títulos destacados en Blood & Truth, otro título de realidad virtual que debutó en los auriculares de Sony, Moss fue un lanzamiento de realidad virtual cuyos méritos y éxitos residían en algo más que la competencia en el manejo de la realidad virtual. Una parte integral de esas mecánicas podría haber sido la resolución de acertijos, el mundo y la presentación de Moss fueron algo a tener en cuenta y al menos es reconfortante que Polyarc confíe en construir sobre lo que presentó su título de 2018. Independientemente de cuán sustancial o desarrollada sea Moss: Book II en su construcción del mundo y la historia que quiere contar, la pregunta más importante es si la secuela puede sorprender a los jugadores nuevamente con su encuadre sobre la relación entre jugador y personaje principal. Una parte clave del atractivo de Moss hace tres años y una hacia la que los primeros teasers parecen apuntar nuevamente. Independientemente, ver a ese ratoncito valiente y solitario desafiando los peligros que se le presentan es ciertamente lo suficientemente encantador por sí solo. Whatever Moss: Book II termina lanzándole a Quill y el jugador por igual seguramente será un bono de bienvenida.

Loading...