Mortal Kombat 11 – Vista previa práctica con Joker

La lista de DLC de Mortal Kombat 11 ha ofrecido una buena mezcla de personajes que regresan y cameos especiales. Ya hemos visto el debut del Terminator, pero él fue el comienzo del cameo. El último luchador invitado especial proviene de la serie hermana NetherRealm Injustice. Sin embargo, aquellos que esperan la versión Injustice de Joker se sorprenderán bastante. Esta no es la encarnación de la injusticia del personaje. Este alegre bromista tiene algunos trucos nuevos bajo la manga y emagtrends tuvo un primer vistazo cuando fuimos con el nuevo personaje DLC a principios de esta semana.

Uno miraría a Joker y esperaría que trajera muchos artilugios y trucos. Ciertamente hace eso, pero nadie esperaría que fuera un zoner o un personaje de trampa y definitivamente es uno de esos. Los jugadores que buscan mantener su distancia usarán libremente Batsy-Poo, el títere mortal de Joker diseñado después de su archienemigo. Batsy-Poo es un proyectil rápido que puede mantener a raya a los oponentes, mientras que la versión mejorada envía un cohete que lanza a los oponentes al contacto.

Los oponentes que de alguna manera logran acercarse pueden mantenerse bajo control con Birdboy Beatdown, una toma de comando que ve al Clown Prince of Crime golpear a los enemigos con su bastón antes de golpearlos en la pantalla. La versión mejorada se conecta para múltiples golpes, pero también mantiene al oponente cerca, así que asegúrate de tener un movimiento de seguimiento listo. Obtiene una buena distancia, pero se bloquea fácilmente, así que tenga cuidado.

Ambas variaciones de Joker lo alimentan como un zoner complicado, al igual que algunas de sus habilidades personalizadas. La primera variación de Joker es Trickster, que se basa en gran medida en los trucos especiales. El Jumping Jester es un jack-in-the-box que se usa principalmente como un movimiento antiaéreo, atrapando perfectamente a cualquiera que intente saltar. Mientras tanto, Getting Lit ve a Joker vertiendo gasolina y prendiéndole fuego. El rango del último movimiento depende de cuánto tiempo los jugadores mantengan presionado el botón. El problema con ambos …