Mortal Kombat 11 Update 1.28 Notas del parche

Mortal Kombat 11 se acercará a su segundo aniversario de lanzamiento en solo unos meses, aunque NetherRealm Studios ha continuado brindándonos mucho contenido para el juego desde entonces. Esto ha incluido una expansión de historia completa con Aftermath e incluso más personajes DLC que se lanzaron junto con una Ultimate Edition. Los fanáticos han tenido la esperanza de que lleguen más DLC al juego que aún podrían estar en proceso, pero por ahora han lanzado una nueva actualización para el juego.

Mortal Kombat 11 Update 1.28 Notas del parche

El último parche para Mortal Kombat 11 no agrega contenido nuevo al juego, sino que se centra en el equilibrio y otras correcciones de juegos pequeños. Puede leer las notas completas del parche a continuación o en el sitio web de Mortal Kombat 11.

Ajustes generales de juego

Correcciones de la lista de movimientos Se corrigieron problemas menores con varios aumentos Se corrigieron problemas visuales y de audio menores con varias brutalidades

Ajustes específicos del personaje

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D’Vorah: la cantidad de avispas que actualmente afectan a un oponente ya no se restablecerá a veces si Strepsiptera se conecta mientras el oponente está en la reacción de golpe a Swarm Kano: el primer golpe de Snake Bite ahora tiene 1 fotograma activo más y el segundo golpe tiene 1 menos marco de inicio Kano: la reacción de golpe a Figjam Amplified (Back Punch, Back Punch, Front Kick, Amplify) ya no usará a veces el color de sangre incorrecto contra algunos oponentes Kotal Kahn – Ahora tiene 1050 de vida (en lugar de 1100) Kotal Kahn – Corregido Problema con Eztli Totem que proporciona una curación superior a la prevista cuando se apila con otros tipos de Totem Kotal Kahn – Chicahtoc y Eztli Totems ya no tienen restricciones de variación Kustom en los modos Kompetitive Kotal Kahn – El primer golpe de Yeyecame Disk Amplify ahora tiene un alcance ligeramente mayor y el proyectil ahora tiene 10 cuadros menos de ventaja de golpe Kung Lao: Navaja de barrido (Ausente + Patada trasera) mientras que no tiene Sombrero ahora activa correctamente las condiciones de reinicio de Golpe de Krushing Shao Kahn: Ahora tiene 1100 de salud h (en lugar de 1050) RoboCop: ahora tiene 1050 de salud (en lugar de 1000) RoboCop: se ajustó la región de impacto de Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch) Sheeva: Dragon Drop ahora está fuera de la pantalla durante 2 fotogramas más antes que ella comienza el ataque de caída Sheeva – Dragon Stance ahora tiene 2 marcos de inicio más Mileena – Mariposa venenosa (Hacia + Patada hacia atrás) ahora tiene marcos en el aire cuando Mileena no está en el suelo Mileena – Las reacciones de golpe a Kahnum Dash Amplify, Kahnum Dash Later Amplify y Ridin ‘Dirty (Front Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) ahora tiene marcos en el aire cuando Mileena no está en el suelo Mileena: se solucionó un problema poco común por el cual el tiempo de juego (Hacia + Front Punch, Back Punch, Back Kick) podía dejar un efecto visual en ciertos disfraces Rambo: se han ajustado ligeramente las regiones de impacto y las regiones de rechazo del entrenamiento básico (Ausente + Puño frontal) Rambo – Lieutenant Drop (Hacia + Patada trasera) ahora tiene marcos aéreos cuando Rambo no está en el suelo Rambo – M60 oculto y oculto M60 Amplify ya no lo será Algunas veces usan una animación incorrecta cuando Rambo es golpeado por el tiempo inverso de Kronika. OFERTAS DE JUEGOS Obtén Twitch Prime gratis ahora mismo y obtén artículos, recompensas y juegos gratis en el juego.

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