Mortal Kombat 11 Notas del parche Actualización de octubre | Terminator llega a Switch y PC

los Notas del parche de actualización de Mortal Kombat 11 de octubre finalmente, lleve la consola más pequeña y la PC a la paridad (casi) completa de características para sus hermanos PS4 y Xbox One. Esta actualización tiene casi todas las mismas actualizaciones que ese parche: terceras variaciones competitivas, The Terminator, cambios de equilibrio, nuevas torres y más. Sin embargo, también hay una característica que es específica de Switch
versión. El parche para PC también hace generalmente lo mismo y también tiene algunas características específicas para la PC.

Mortal Kombat 11 Switch
Notas de parche de actualización de octubre | Nuevas variaciones, The Terminator, vibración del controlador GameCube y más

Como se dijo anteriormente, esta actualización trae los mismos cambios en el parche de PS4 y Xbox One que salió la semana pasada. Puede leer más sobre esos cambios en detalle aquí. Pero básicamente, la lista vio algunos cambios generales en el balance que también ayudaron a dar la bienvenida en las variaciones del tercer torneo.

TAMBIÉN: Mortal Kombat 11 Kombat Pack | Fecha de lanzamiento y personajes

Pero hay algunos específicos Switch
adiciones. Por ejemplo, los controladores de GameCube ahora vibran cuando los usas para este juego. Entonces, en caso de que tenga un controlador GameCube, ahora vibrará cuando lo use con MK11. Ese parece ser el único cambio que es específico de la plataforma Switch
.

Notas de parche de actualización de octubre de Mortal Kombat 11 para PC | Nuevas variaciones, The Terminator, arreglos de PC y más

Las notas del parche de actualización de PC MK11 contienen las mismas cosas importantes: variaciones, The Terminator, cambios de equilibrio y más, pero también tienen algunas cosas específicas para los jugadores de PC. Ahora admite mejor la resolución de pantalla 21: 9 y los subtítulos para una resolución de pantalla de 1366 por 768. También hubo pequeños cambios en los amortiguadores de partículas (para un mejor rendimiento), localización y problemas vagos con el mouse y el teclado. Aparte de eso, son las mismas notas.

Mortal Kombat completo 11 Switch
y PC Notas de parche de actualización de octubre

los Switch
y cambios específicos de PC en el Notas del parche de actualización de Mortal Kombat 11 de octubre se resaltará:

Ajustes generales de juego

• Mover correcciones de lista

• Mejoras en la lógica de IA.

• Se agregó una tercera Variación de torneo para todos los personajes, que se puede usar en Kombat League, el modo Torneo fuera de línea y cualquier partida con el modo Kompetitive habilitado

• Se agregó un indicador visual cuando tiene nuevos elementos disponibles dentro de los menús de personalización.

• Se agregaron nuevas animaciones para varios personajes al perder una ronda.

• Se agregaron varias Brutalidades nuevas para que los jugadores descubran

• Se agregaron nuevas burlas al final de la ronda para que los jugadores desbloqueen

• Las indicaciones visuales ahora se actualizarán correctamente cuando un jugador cambie la configuración del controlador dentro de Fatality Training

• Se eliminó la capacidad de algunos personajes para prolongar el temporizador de entrada de Fatality en circunstancias excepcionales

• La configuración de control ahora funcionará correctamente para todos los jugadores en una Batalla grupal o Torre de batalla de etiqueta

• Se corrigió un error que impedía la posibilidad de un Bloqueo sin defectos si soltabas el botón de bloqueo sin bloquear una entrada de ataque, ninguna otra acción antes del intento de Bloqueo sin defectos

• La ventana de enfriamiento de Flawless Block después de ingresar al bloque ya no se puede eludir después de que bloqueó con éxito algo y continuó presionando el botón de bloqueo o ingresó rápidamente otra acción antes de bloquear

• Se corrigieron varios problemas visuales con cuando se reflejaban varios proyectiles

• Se corrigió un problema que podía causar que un personaje girara en la dirección incorrecta brevemente después de levantarse de ciertas derribos

• La entrada para Breakaway ahora tiene una pequeña ventana de almacenamiento intermedio antes del primer fotograma disponible

• Los golpes que se conectan con la armadura de un oponente mientras realizan una escapada ahora aparecerán en el contador combinado

• Se corrigió un problema que podía causar que golpear a un oponente que realiza Breakaway con más de un ataque para causar un daño sin escala

• La mayoría de los ataques de saltos regulares ahora también provocan que sus reacciones tengan una mayor región de víctimas

• Se ha agregado la configuración de accesibilidad a la experiencia del usuario por primera vez

• Se rediseñó la Tienda para mostrar más artículos a la vez y se agregaron paquetes como un posible tipo de artículo.

• Se agregó soporte de vibración para el controlador Nintendo GameCube (Switch
)

• Se corrigieron varios problemas con la resolución de pantalla 21: 9 (PC)

• Amortiguadores de partículas ajustados para aumentar el rendimiento (PC)

• Actualizaciones y correcciones de localización (PC)

• Se corrigieron varios problemas menores con la entrada del mouse / teclado (PC)

• Los subtítulos no se muestran correctamente en una resolución de 1366 x 768 (PC)

Kombat League / En línea

• Pequeñas mejoras de estabilidad en línea

• Se corrigieron varias causas raras de desincronización en línea

Cripta

• Se agregaron nuevos cofres temporizados que pueden aparecer durante eventos especiales

• Se agregaron nuevas recetas de Nether Forge para que los jugadores las descubran

• La receta para la hendidura del engranaje del ser único ahora muestra el nombre correcto del elemento

• Se agregó un indicador de finalización para la cabeza cortada de cada personaje

Torres del tiempo

• Se agregó una plataforma de la novena torre y se reorganizó el diseño de las plataformas.

• Se agregó un nuevo modo de juego Team Raid, que puede aparecer en una plataforma Premier Tower

• Se agregó información más detallada sobre “dónde obtener” a muchos artículos que se premian en Towers of Time

• Se agregaron recompensas adicionales posibles a las recompensas de personajes adicionales por completar la torre

• Se agregaron plataformas de torre de etiquetas y Ko-op adicionales que pueden aparecer

• Ajustado la primera vez que recompensas de kompletion para dificultad brutal

Ajustes específicos de etapa

• Torneo: la interacción de fondo del cráneo llameante de Kamp de la guerra de Tarkatan ya no será visible antes de que esté disponible para usarse

Ajustes específicos de personaje Baraka

• Baraka: se agregó el modo preestablecido de Kompetitive “Berserker” que tiene las siguientes habilidades: Leg Kabob (1), Blade Charge (1) y Baraka-Serker (1)

• Baraka – Ajustó las regiones de golpe de los 4 golpes de Baraka-Serker y cambió las reacciones aéreas para golpear de manera más consistente en situaciones de malabarismo

• Baraka: se redujo el blockstun del tercer golpe de Baraka-Serker en 10 fotogramas.

• Baraka: la puesta en marcha amplificada de Baraka-Serker es 4 cuadros más lenta, tiene 1 cuadro activo más y tiene 10 cuadros más de blockstun con un mayor retroceso

• Baraka: Baraka-Serker amplificado cuando el bloqueo impecable ahora tiene 10 cuadros menos bloqueados con disminución del empuje

• Baraka: Kabob de pierna tiene 1 cuadro activo más, tiene 2 cuadros de recuperación menos en caso de falla, la ventaja de golpe ahora es +5 (en lugar de +19)

Cassie Cage

• Cassie Cage: se agregó el modo preestablecido de Kompetitive "Sups OD" que tiene las siguientes habilidades: Flying Glow Kick (1), BLB-118 Advance (1) y BLB-118 Energy Bounce (1)

• Cassie Cage: BLB-118 Escape ahora necesita un 50% de calibre defensivo para realizar

• Cassie Cage: se redujo el retroceso de Flying Glow Kick en el bloque

• Cassie Cage – Se corrigió la carga de hombro amplificada con una animación incorrecta cuando falla o golpea la armadura

• Cassie Cage: Cassie ahora se considera aerotransportada durante todos los cuadros de BLB-118 Escape

• Cassie Cage: se corrigió un dron que utilizaba una animación incorrecta cuando se interrumpía en un momento determinado durante BLB-118 Energy Bounce

• Cassie Cage: se corrigió un problema que causaba que Flying Glow Kick no funcionara correctamente con el modo de práctica Easy Krushing Blows mientras Krushing Blow Held Check estaba activado

• Cassie Cage – BLB-118 Energy Burst y BLB-118 Energy Burst Amplified ya no interactúa con proyectiles bloqueados o refleja

• Cassie Cage: BLB-118 Energy Bounce ya no interactúa con movimientos de destrucción de proyectiles, paradas de proyectiles o reflejos

Cetrion

• Cetrion: se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Born Again" que tiene las siguientes habilidades: Conflujo de elementos (2) y Vientos mortales (1)

• Cetrion: Conflux of Elements tiene una velocidad de recarga más rápida para el indicador defensivo después de ser realizado

• Cetrion: Conflux of Elements ahora se puede realizar como una cancelación

• Cetrion: los anillos elementales ya no dan accesorios de primer golpe cuando no infligen daño

• Cetrion: se corrigió un problema de audio raro con Shattering Boulder Krushing Blow

• Cetrion: se corrigió un problema con los efectos visuales del anillo elemental que persistían durante la cinemática en ciertas situaciones

• Cetrion: el terremoto ya no interactúa con movimientos de destrucción de proyectiles, paradas de proyectiles o reflejos

• Cetrion: la barrera natural ya no interactúa con paradas de proyectiles ni refleja

D’Vorah

• D’Vorah: se agregó el modo Kompetitive preestablecido "Kreepy Krawler" que tiene las siguientes habilidades: (Aire) Volar por (1), Escarabajo Bombardero (1) y Flippin ’Out (1)

• D’Vorah: Motherbug ya no puede moverse ni atacar durante una resurrección de D’Vorah, Terminator o Geras

• D’Vorah – Ajustó la región de golpe de Swatted (Down + Back Punch)

• D’Vorah – Cambió la reacción de impacto aéreo de Fireflies & Fireflies Amplified

• D’Vorah: al dar el segundo golpe se ha aumentado la región de golpe y los fotogramas activos cuando se conecta el primer golpe

• D’Vorah – Flipping Out Krushing Blow tiene menos recuperación y se ajustó su reacción de golpe

• D’Vorah: Bombardier Beetle ha reducido la escala de daño combinado y tiene 8 cuadros más de hitstun

• D’Vorah – Bombardier Beetle Amplified tiene 8 cuadros más de hitstun

• D’Vorah – (Air) Fly By tiene diferente gravedad al caer y ahora permite realizar ataques mientras se recupera de este movimiento

• D’Vorah: se corrigió un problema con la región de impacto de la habilidad Deadly Swarm persistente cuando se realiza en un momento determinado cuando el oponente teletransporta

Erron Black

• Erron Black: se agregó el preajuste de modo competitivo "Bloqueado y cargado", que tiene las siguientes habilidades: trampa de bestia abisal (2) y vertido ácido (1)

• Erron Black: se modificó la animación del golpe de vertido ácido, tiene 4 ventajas de golpe más y realizará una animación diferente si no se cargan balas en el rifle

• Erron Black – Acid Pour ahora puede causar un golpe de Krushing sin amplificado. Requiere al menos 1 bala cargada en el rifle para Krushing Blow

• Erron Black: la animación de golpe amplificado de vertido ácido cambió, hace un 2% más de daño, tiene 3 menos ventaja de golpe

• Erron Black: el vertido ácido ahora se puede realizar en posición bloqueada y cargada si la habilidad mejorada bloqueada y cargada está equipada

• Erron Black: la entrada Zaterrean Spit (Cerrar) ahora puede aceptar diagonales

• Erron Black: se corrigió un problema raro de animación visual que podía ocurrir con las pistolas de Erron Black cuando se bloqueaba el pato

escarcha

• Escarcha: se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Arctic Anarchy" que tiene las siguientes habilidades: Ice Auger (1), Core Overload (1) y (Air) Icequake (1)

• Frost – Ice Auger, Ice Auger Amplified, Burrowing Augur y Burrowing Augur Amplified ya no rastrean al oponente

• Frost – Ice Auger ahora es un bloque alto, tiene una mayor ventaja de golpe, tiene 5 cuadros menos de bloqueo con menos empuje cuando está bloqueado sin defectos, y tiene 8 cuadros menos de recuperación

• Escarcha: el golpe de Krushing del sinfín de hielo ha aumentado el impacto

• Frost: Ice Auger Amplified se inicia ahora en 20 fotogramas (en lugar de 16) y tiene 5 fotogramas más de blockstun con mayor retroceso

• Frost – (Air) Icequake tiene 10 cuadros menos de bloqueo de bloques con menos empuje cuando está bloqueado sin defectos, tiene 4 cuadros más de recuperación cuando está bloqueado en el aire y tiene 27 cuadros más de recuperación cuando falla

• Frost – Core Overload tiene 9 cuadros más de recuperación

• Frost – Core Overload Amplified tiene 7 cuadros menos de recuperación

• Frost – Core Overload y Core Overload Amplified ahora aumentan correctamente el daño de Wakeup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick) y Terminal Burrowing (Fatal Blow) y ya no aumenta incorrectamente el daño de Wakeup / Flawless Block Attack (Up + Golpe de espalda)

• Frost – Core Overload Amplified ahora provoca una reacción de congelación al oponente cuando golpea

• Frost: el beneficio de sobrecarga de núcleo ahora se elimina cuando Frost es golpeado por un ataque o se conecta con un lanzamiento

• Escarcha: la madriguera terminal (Golpe mortal) cuando está bloqueada ahora mostrará Castigar cuando sea golpeada durante los cuadros de recuperación

• Frost: se corrigió un problema poco frecuente que podía causar que Frost tuviera varios problemas visuales si se interrumpe al final de su Golpe Krushing de Lanzamiento hacia atrás

• Frost – Burrowing Augur y Burrowing Augur Amplified ahora interactúa con movimientos de destrucción de proyectiles y el proyectil se detiene y refleja cuando reaparece desde el suelo

Geras

• Geras: se agregó el modo Kompetitive preestablecido "Eterno" que tiene las siguientes habilidades: Tiempo inverso (2) y Simulacro de arena (1)

• Geras: la carga de Gauntlet of the Ages ahora se consume correctamente al golpear a un oponente blindado o un oponente congelado por Advantage Temporal con un ataque de Gauntlet, o se detiene un ataque de Gauntlet

• Geras: se corrigió un problema poco frecuente cuando Geras se interrumpe durante la Ventaja temporal, lo que hace que el oponente tenga armadura al levantarse de ser derribado

• Geras: se corrigió un problema que causaba que el Golpe de empuje de Xuid y Guid (Hacia + Golpe frontal, Lanzar, Patada hacia atrás) no funcionara correctamente con el modo de práctica Golpes de empuje fáciles mientras Krushing Blow Held Check está activado

• Geras: se corrigieron los hitsparks que no funcionaban correctamente en el contragolpe para la carga de hombro (hacia + golpe frontal) y el puño cargado

• Geras: se corrigió un problema con los efectos de sonido de Sand Pillar Amplified persistentes después de que haya terminado en ciertas circunstancias

Jacqui Briggs

• Jacqui Briggs: se agregó el modo Kompetitive preestablecido "Mejorado" que tiene las siguientes habilidades: (Aire) Libra terrestre (1), Explosión de aire mejorada (1) y Bionic Bounce (1)

• Jacqui Briggs: se ajustó la región víctima del oponente durante la reacción a Going Ballistic (Towards + Front Kick, Front Punch)

• Jacqui Briggs – Explosión de metralla (aire) tiene 8 cuadros más de ventaja de golpe y ha aumentado la escala de daño

• Jacqui Briggs – Bionic Bounce cuando se hace durante un combo aumenta la escala de daño

• Jacqui Briggs: se corrigió un problema con Bionic Bounce que aparecía varias veces en las opciones de IA de inversión del modo de práctica

Jade

• Jade: se agregó el modo Kompetitive preestablecido "Untamable" que tiene las siguientes habilidades: Fuerzas divinas (1), Vientos que desaparecen (1) y Asesino mortal (1)

• Jade: ajustó las reacciones de golpe de todos los golpes de Playtime Is Over (Front Kick, Back Punch, Back Punch)

• Jade – Fuerzas divinas Daño amplificado aumentado en 20

• Jade: el inicio de Divine Forces ahora tiene 10 fotogramas (era 14) y tiene 10 fotogramas de recuperación menos

• Jade: las fuerzas divinas La recuperación amplificada al golpear aumenta en 1 cuadro, se recupera 8 cuadros más rápido en el bloque, tiene 6 cuadros de recuperación más cuando se bloquea sin defectos

• Jade: el inicio de Vanishing Winds ahora tiene 23 fotogramas (en lugar de 20), ya no se considera un proyectil, tiene 5 fotogramas de ventaja de bloqueo más, cuando Flawless Blocked tiene 10 fotogramas menos bloqueados con menos empuje y hace 80 daños (fue 60 )

• Jade: los vientos en fuga La puesta en marcha amplificada ahora tiene 22 fotogramas (en lugar de 27), el bloqueo en bloque disminuyó en 5 fotogramas, se recupera 9 fotogramas más rápido, hace un 10% de daño (en lugar del 6%)

• Jade: se solucionó un problema que causaba que la versión incorrecta de Double Down (Away + Back Kick) ocurriera durante Finish Him si Deadly Assassin está equipado

Jax

• Jax: se agregó el modo predeterminado "Ringer" de Kompetitive Mode que tiene las siguientes habilidades: Lethal Clap (1), Ground Shatter (1) y Enhanced Outrank (1)

• Jax – Outranked (Back Punch, Back Punch) se inicia en 13 cuadros (era 12) y se ajustó su región de impacto

• Jax: el primer golpe de Fuerza avanzada (Golpe hacia atrás, Golpe hacia atrás, Golpe delantero, Golpe delantero) tiene 1 fotograma activo más, recupera 1 fotograma más lento, la región de golpe ajustada, ahora se puede cancelar en movimientos especiales

• Jax – Right To Bear Arms (Back Punch, Back Punch, Front Punch, Front Punch, Back Punch, Back Punch) el primer golpe comienza en 21 cuadros (tenía 16), tenía su región de golpe ajustada y ahora se puede cancelar en movimientos especiales

• Jax – Right To Bear Arms (Back Punch, Back Punch, Front Punch, Front Punch, Back Punch, Back Punch) el inicio del segundo golpe aumentó en 2 cuadros, se ajustó su región de golpe, tiene 5 bloques menos, 1 cuadro de recuperación de golpe más , y su recuperación en bloqueo / fallo aumentó en 6 fotogramas

• Jax: agregado armado y peligroso (golpe trasero, golpe trasero, golpe delantero, golpe delantero, golpe trasero, golpe trasero, golpe delantero) armado y peligroso para el derecho a portar armas.

• Jax: Lethal Clap se inicia en 14 fotogramas (en lugar de 15) y recupera 5 fotogramas más rápido

• Jax: Lethal Clap Amplified ahora está a la mitad y tiene una reacción de golpe diferente cuando el calor de Jax está en una cantidad alta

• Jax – Descarga honorable (Golpe fatal) ahora es un bloque alto

• Jax: la ventana de entrada de Quad Grab Krushing Blow ajustada para ser 2 cuadros más estrictos en cada golpe

• Jax: Ground Pound y Ground Pound Amplified ya no interactúa con paradas de proyectiles ni refleja

• Jax: Ground Shatter y Ground Shatter Amplified ya no interactúa con paradas de proyectiles o refleja

Johnny Cage

• Johnny Cage: se ha agregado el modo predeterminado "Outtake" de Kompetitive que tiene las siguientes habilidades: Low Forceball (1), High Forceball (1) y Rising Star (1)

• Johnny Cage – Aumentó la región de víctimas de esquivar

• Johnny Cage – Se ajustó la región de impacto de High Forceball y Low Forceball, se ajustó el arco de proyectil, se incrementó el bloqueo en 5 cuadros

• Johnny Cage: región de impacto de High Forceball Amplified y Low Forceball Amplified ajustada, arco de proyectil ajustado, Blockstun aumentado en 5 fotogramas, recuperación reducida

• Johnny Cage: el inicio de Rising Star ahora tiene 9 fotogramas (en lugar de 7), tiene 3 fotogramas menos activos, la reacción al golpe cambia, tiene 9 fotogramas más de recuperación al golpear, 4 menos fotogramas de recuperación en bloque, 9 menos fotogramas de recuperación en pierda

• Johnny Cage: el inicio de Rising Star Amplified ahora tiene 17 fotogramas (en lugar de 19), tiene 1 fotograma menos activo, tiene una región de impacto ajustada, ha aumentado el retroceso en el bloque y tiene 1 fotograma más de recuperación

• Johnny Cage: se corrigió un problema con las habilidades Mime Time y Say Cheese que se corrige automáticamente cuando se amplifica

• Johnny Cage: Stunt Double y Stunt Double Amplified ya no se consideran proyectiles.

Kabal

• Kabal: se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Speed ​​Demon" que tiene las siguientes habilidades: Low Spinner (1), Hook Grab (1) y Gas Blast (1)

• Kabal: la explosión de gas aumentó su bloqueo en 5 fotogramas con un mayor empuje, la recuperación al golpe aumentó en 2 fotogramas y la recuperación en el bloque aumentó en 3 fotogramas

• Kabal: Gast Blast Amplified incrementó su bloqueo en 15 fotogramas con un aumento considerable en el retroceso, la recuperación aumentó en el golpe en 6 fotogramas, en el bloque en 5 fotogramas y en la falla en 3 fotogramas

Kano

• Kano: se ha añadido el modo preestablecido Kompetitive "Ratbag" que tiene las siguientes habilidades: Snake Bite (2) y Optic Blast (1)

• Kano – Explosión óptica ahora hace 80 daños (en lugar de 50)

• El inicio de Kano – Blade Evade (Away + Front Punch) es 10 (en lugar de 13)

• Kano – Lunging Brute (Towards + Front Punch) ahora llega a la mitad

• Kano – Spewin '(Hacia + Golpe frontal, Golpe posterior) ahora hace 20 daños (en lugar de 0) y tiene 2 marcos de inicio menos

• Kano – Ajustó la región de golpe y cambió la reacción de tierra y aire al primer golpe de Snake Bite

Kitana

• Kitana: se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Fearless" que tiene las siguientes habilidades: Fan-Nado (1), Low Fan Toss (1) y Edenian Twist (1)

• Kitana – Blade Jab (Front Punch) tiene una región de golpe ligeramente aumentada

• Kitana: el golpe medio de Follow The Leader (Towards + Back Punch, Front Kick, Back Kick) ahora puede cancelarse de forma especial, tiene más ventaja de golpe y 5 cuadros menos de blockstun

• Kitana: el último golpe de Follow The Leader (Towards + Back Punch, Front Kick, Back Kick) se inicia 2 fotogramas más rápido y ahora puede causar un golpe de Krushing

• Kitana – Spinning Heel (Back Kick) tuvo su región de golpe ajustada, la cancelación ocurre 2 cuadros antes y tiene 1 cuadro más de recuperación

• Kitana – Recuperación del aleteo del ventilador (aire) ajustada

• Kitana – Recuperación del aleteo del ventilador (aire) avanzado ajustada

• Kitana: los ataques de Fan Toss que golpean a oponentes en el aire tienen una ventaja de golpe ligeramente mayor

• Kitana: la segunda colisión de fans de Fan Toss Amplified ahora llega a mediados

• Kitana – (Air) Fan Toss tenía su región de golpe ligeramente ajustada

• Kitana – (Air) Downward Fan Toss recupera 3 cuadros más rápido

• Kitana: ahora se puede amplificar el lanzamiento del ventilador (aire) y el lanzamiento del ventilador hacia abajo (aire)

• Kitana: (Air) Fan Toss y (Air) Downward Fan Toss al golpear ahora se pueden cancelar en Edenian Twist y Square Wave cuando aterriza

• Kitana – Low Fan Toss ahora tiene una reacción diferente cuando golpea a oponentes en el aire

• Kitana: Low Fan Toss Amplified hace un 2% más de daño, ahora se puede dirigir cerca o lejos, se inicia en 17 cuadros (en lugar de 20), tiene 1 cuadro más activo y tiene 15 cuadros más de Blockstun con un mayor empuje.

• Kitana – Edenian Twist tuvo su región de impacto ajustada y hace una reacción diferente en el primer golpe contra oponentes en el aire

• Kitana: las navajas edénicas ahora cambiarán la rotación en función de la dirección que Kitana esté mirando, lo que debería dar como resultado un comportamiento más consistente de ambos lados

• Kitana – El Ataque de Despertar / Ataque de Bloque Impecable (Arriba + Patada Frontal) tenía su región de golpe ligeramente ajustada y viaja menos distancia

• Kitana: se solucionó un problema con las afeitadoras Edenian que aparecían varias veces en las opciones de IA de inversión del modo de práctica

• Kitana: se corrigieron los problemas con los efectos visuales Fan Lift y Fan-Nado que no desaparecen correctamente después de que se destruye, se detiene o se refleja

Kollector

• Kollector: se agregó el modo predefinido "Squander" del modo Kompetitive que tiene las siguientes habilidades: War-Quoit Toss (2) y Relic Lure (1)

• Kollector – Cambió el disparador condicional de Krushing Blow de War-Quoit Toss a si el oponente es golpeado durante un Back Dash o Getup Roll

• Kollector: el inicio de War-Quoit Toss ahora tiene 26 fotogramas (en lugar de 17) y su recuperación en bloqueo / falla aumenta en 7 fotogramas

• Kollector: Demonic Mace y Up Demonic Mace ya no interactúan con movimientos de destrucción de proyectiles.

• Kollector: se corrigió un problema con la explosión de la bomba de bolsa que no ocurría después de conectarse con Vial Of Sorrow DOT si se usaba un movimiento de destrucción de proyectil

• Kollector: la explosión de la bomba de bolsa al conectarse con Vial Of Sorrow DOT ya no interactúa con movimientos de destrucción de proyectiles, paradas de proyectiles o reflejos

• Kollector: Relic Lure y Relic Lure Amplified ya no interactúa con movimientos de destrucción de proyectiles, paradas de proyectiles o reflejos.

Kotal Kahn

• Kotal Kahn: se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Buluc" que tiene las siguientes habilidades: Grand Discus (1), Amocualli Totem (1) y Teoyohtica Totem (1)

• Kotal Kahn – Huehhueyi Amplified ahora puede ser dirigido hacia adelante

• Kotal Kahn – Se incrementó la región de impacto del disco Yeyecame, se redujo el requisito de alcance de Krushing Blow

• Kotal Kahn: el primer golpe de Yeyecame Disk Amplified ahora tiene 26 cuadros de inicio (era 28), su región de impacto aumentó, su reacción de impacto de aire cambió y su bloqueo en bloque aumentó en 10 cuadros con el retroceso aumentado

• Kotal Kahn: el segundo golpe de Yeyecame Disk Amplified ahora es medio, tiene su región de golpe aumentada, la reacción de golpe cambia, el bloqueo aumenta en 5 fotogramas con un mayor empuje y recupera 6 fotogramas más rápido

• Kotal Kahn – Yeyecame Disk Amplified ahora puede causar un golpe de Krushing

• Kotal Kahn: se corrigió un problema con los tótems que podía provocar que 3 tótems individuales proporcionaran un beneficio mayor que 3 tótems apilados

• Kotal Kahn – Se corrigió un problema con su Espada que reproducía una animación incorrecta cuando era golpeado durante Finalizarlo

• Kotal Kahn – Solución para un problema visual con God Ray que no se desvanece correctamente en ciertas circunstancias raras

• Kotal Kahn: se solucionó un problema por el cual Yeyecame Disk no podía ejecutar el golpe de Krushing por el resto del partido si se interrumpía en una situación específica

• Kotal Kahn: se corrigió un problema de audio raro con Yeyecame Disk Krushing Blow

• Kotal Kahn – Tonatiuh Burst ya no se considera un proyectil

• Kotal Kahn – Tlamanalo (Front Punch, Back Punch) ahora está -6 en el bloque (antes -1)

• Kotal Kahn – Soleil (Front Punch, Back Punch) ahora está +1 en el bloque (en lugar de -6) con un espacio de bloqueo de inicio de 6f

• Kotal Kahn – Royal Backhand (Towards + Front Punch) ahora tiene 10 cuadros de inicio (en lugar de 11) y es +6 al golpear (en lugar de +1)

• Kotal Kahn – Tenchalli Bash (Towards + Front Punch, Back Punch) ahora tiene +8 al golpear (en lugar de -1)

• Kotal Kahn – Coatl Strikes (Back Punch, Back Punch, Front Punch) ahora tiene -13 en el bloque (por debajo de -7) y tiene una reacción de golpe diferente con 5 cuadros más de ventaja de golpe

• Kotal Kahn – Blade Push (Towards + Back Punch) ahora tiene 19 cuadros de inicio (en lugar de 22)

Kung Lao

• Kung Lao: se agregó el modo de orden competitivo "Orden de luz" que tiene las siguientes habilidades: guía espiritual (2) y vórtice (1)

• Kung Lao: la habilidad Vortex ahora reemplaza a Spin que comparte la misma entrada y ahora se puede amplificar

• Kung Lao – Vortex y (Air) Vortex se inicia más rápido, tiene menos cuadros activos, reacción de golpe ajustada, recuperación reducida

• Kung Lao: la orientación espiritual se inicia 7 fotogramas más rápido

• Kung Lao – Soul Burst (Guía espiritual) tiene las reacciones de golpe cambiadas en el primer, segundo y tercer golpe

• Kung Lao: el último golpe de Soul Burst (Guía espiritual) se ajustó y se recuperó 3 fotogramas más rápido

• Kung Lao – Cambió el disparador condicional de Golpe de Krush de Soul Burst (Guía espiritual) después de conectar solo el golpe final

• Kung Lao – Soul Burst (Guía espiritual) Krushing Blow ahora hace 174 daños (en lugar de 200) y ahora lanza al oponente para un combo de malabarismo

• Kung Lao – Ráfaga de almas ascendente (guía espiritual) tiene 2 cuadros más activos y recupera 2 cuadros más lentamente en el bloque

• Kung Lao: el inicio de Ground Soul Burst (Guía espiritual) ahora tiene 21 fotogramas (en lugar de 27), tiene 1 fotograma activo más, recupera 14 fotogramas más lento al golpear, 2 fotogramas más rápido en el bloqueo y 8 fotogramas más rápido en el fallo

• Kung Lao: Order Of Light (Front Punch, Back Punch, Front Punch) tiene una región de golpe incrementada, 1 cuadro activo más, cancela 1 cuadro antes y tiene 4 cuadros más de ventaja de golpe

• Kung Lao – Low Palm (Down + Front Punch) tiene una región de golpe ajustada

Liu Kang

• Liu Kang: se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Dragon’s Breath" que tiene las siguientes habilidades: Nunchaku Stance (1), Kusari Slam (1) y Shaolin Vanish (1)

• Liu Kang – Dark Orders (Back + Front Punch, Back Punch, Back Kick) ahora tiene 5 cuadros más de blockstun con mayor empuje y tiene 5 cuadros más de recuperación en bloque

• Liu Kang: el inicio de Lotus Strikes (Towards + Back Kick) ahora tiene 11 fotogramas (en lugar de 9)

• Liu Kang – Patada en cuclillas (Down + Front Kick) ahora tiene 5 cuadros menos de blockstun y tiene 5 cuadros menos de recuperación

• Liu Kang: el proyectil disparado después de un Energy Parry exitoso mientras el Regalo del Dragón está activo ahora se creará a una distancia constante de Liu Kang y se ha ajustado la altura máxima / mínima en la que puede aparecer este proyectil.

• Liu Kang: la parada de energía realizada a partir de la entrada de postura de Nunchaku cambió para coincidir con el movimiento sin postura y la región de golpe y la recuperación cambiaron para coincidir con el movimiento sin postura

• Liu Kang: la parada de energía mientras el regalo del dragón está activo desde la posición Nunchaku ahora siempre aturdirá correctamente al oponente al golpear

• Liu Kang: el inicio de Kusari Slam ahora es de 10 fotogramas (en lugar de 12), la región de impacto cambia, se recupera 7 fotogramas más lentamente al impactar

• Liu Kang: Kusari Slam Amplified recupera 7 fotogramas más lentamente al golpear

• Liu Kang: Kusari Slam ahora es posible mientras estás en Nunchaku Stance si ambas habilidades están equipadas

• Liu Kang – Nunchaku Flurry (Nunchaku Stance) primero, tercero y cuarto, quinto y sexto golpes ahora tienen 10 cuadros más de blockstun con mayor empuje

• Liu Kang – Nunchaku Flurry (Nunchaku Stance) tiene la escala de daño eliminada en todos menos el último golpe y ha reducido el daño en el bloque

• Liu Kang: el primer éxito de Nunchaku Dance (postura de Nunchaku) ahora tiene 12 cuadros de inicio (en lugar de 10)

• Liu Kang: el último golpe de Nunchaku Dance (postura de Nunchaku) ahora tiene 5 cuadros más de blockstun con un aumento considerable del empuje

• Liu Kang – Nunchaku Flurry (Nunchaku Stance) tiene la escala de daño eliminada en todos menos el último golpe

• Liu Kang: la patada de bicicleta amplificada ahora se puede realizar un máximo de 2 veces por combo

Noob Saibot

• Noob: se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Pitch Black" que tiene las siguientes habilidades: Sickle Snag (1), Sickle Toss (1) y (Air) Shadow Dive (1)

• Noob: (Air) Shadow Dive tiene 5 cuadros menos de blockstun con menos empuje y recupera 3 cuadros más lentamente

• Noob: Sickle Toss Amplified ahora tiene una mayor región de golpe cuando está en un combo

• Noob: Shadow Slide Amplified ya no interactúa con movimientos reflectantes de proyectiles

• Noob: se corrigieron los problemas con los efectos visuales de Shadow Tackle que no desaparecían correctamente después de que ciertos movimientos lo destruían.

Raiden

• Raiden: se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Truth and Light" que tiene las siguientes habilidades: Jo Push (2) y Lightning Rod (1)

• Raiden: la habilidad Jo Push ahora reemplaza a Electric Fly en lugar de Lightning Bolt

• Raiden: Jo Push se inicia en 20 fotogramas (en lugar de 19), tiene 2 fotogramas más activos, se ajusta la región de impacto, se ajusta la recuperación y ya no se considera un proyectil

• Raiden: Jo Push Amplified ahora se inicia en 16 fotogramas (en lugar de 24), la reacción del golpe cambió, la recuperación aumentó en 3 fotogramas

• Raiden: se corrigió un problema que provocaba que Super Bolt Krushing Blow fuera posible varias veces en una partida en determinadas circunstancias.

• Raiden – Explosión eléctrica ya no interactúa con paradas de proyectiles o refleja

Escorpión

• Escorpión: se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Espectro ardiente" que tiene las siguientes habilidades: Misery Blade (2) y (Air) Sin Blade (1)

• Escorpión: Sin Blade ahora tiene 5 cuadros más de Blockstun con un mayor empuje y cuando Flawless Blocked tiene 10 cuadros menos de Blockstun con un empuje reducido

• Escorpión: Tsuka Poke (Misery Blade) ahora tiene 1 fotograma activo más, 5 fotogramas más de Blockstun con retroceso ligeramente aumentado y 9 fotogramas más de recuperación

• Scorpion: se corrigió un problema raro de la cámara que podía ocurrir si Scorpion ejecutaba una cancelación de puerto infernal con un tiempo específico después de que Nightwolf ganara la ronda anterior y realizara su transferencia divina Fin de ronda

Skarlet

• Skarlet: se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Hemorrhage" que tiene las siguientes habilidades: Punto de ebullición (1), Krimson Shield (1) y Red Mist (1)

• Skarlet: los marcos activos de Red Mist ahora tienen 5 marcos activos (en vez de 10), 10 menos ventaja de golpe y el DOT ya no dañará a la oponente mientras esté en hitstun

• Skarlet: el inicio del punto de ebullición ahora es de 23 fotogramas (en lugar de 30)

• Skarlet: se ha ajustado el daño amplificado del punto de ebullición

• Skarlet: Killer Clot ahora rastreará al oponente cuando se active durante 1/2 segundo en lugar de 2 segundos antes de morir si no alcanza su objetivo

• Skarlet: se solucionó un problema con Killer Clot que no desactivaba ciertos movimientos que usaban el Defensive Gauge cuando golpeaba.

• Skarlet: se solucionó un problema raro de animación con Skarlet cuando ella era la víctima que esperaba durante Finish Her

Sonya

• Sonya – Added the Kompetitive Mode preset “Ten-Hut” which has the following Abilities – Summon K.A.T. Turret (2) and Turret Trauma (1)

• Sonya – Added 1 frame before attacks can be initiated from Summon K.A.T.

• Sonya – K.A.T. Tantrum (Summon K.A.T.) now recovers 5 frames slower on hit

• Sonya – Mortar Strike (Summon K.A.T.) now recovers 5 frames slower

• Sonya – Leaping .50 Kal (Summon K.A.T.) is now a high block and recovers 5 frames slower

• Sonya – Straight .50 Kal (Summon K.A.T.) now has now 32 startup frames (up from 21), and recovers 11 frames slower

• Sonya – Detonate K.A.T. (Summon K.A.T.) now has 10 more frames of blockstun with greatly increased pushback and recovers 11 frames slower

• Sonya – Ops Drop Amplified ability can now be performed a maximum of 2 times per combo

Sub-Zero

• Sub-Zero – Added the Kompetitive Mode preset “Avalanche” which has the following Abilities – Arctic Trap (2) and Creeping Ice (1)

• Sub-Zero – Creeping Ice now has 23 startup frames (down from 26), recovers 1 frame faster, has 5 less frames of blockstun, and when Flawless Blocked has an additional 5 less frames of blockstun with reduced pushback

• Sub-Zero – Creeping Ice Amplified starts up 2 frames faster, recovers 7 frames slower, and the second hit has 5 more frames of blockstun with increased pushback

• Sub-Zero – Arctic Trap now lasts 3 seconds (down from 5) and has 3 more frames of recovery

• Sub-Zero – Arctic Trap will now disappear when Sub-Zero is hit by an attack, blocks an attack, has an attack parried, connects with a throw, or has his throw escaped

• Sub-Zero – (Air) Polar Axe, Frigid Storm, Death-Cicle Barrage, Arctic Trap can now be projectile parried

• Sub-Zero – Ground Ice and Ground Ice Amplified can no longer be projectile parried

• Sub-Zero – Creeping Ice and Creeping Ice Amplified no longer interacts with projectile destroy moves

Shao Kahn

• Shao Kahn – Added the Kompetitive Mode preset “Realm Destroyer” which has the following Abilities – Skewered (1), Spear Charge (1), and Seeking Wrath Hammer (1)

• Shao Kahn – Skewered now has 11 startup frames (up from 9), has 1 less active frame, recovers 1 frame slower on miss, and had its hit region slightly adjusted

• Shao Kahn – Spear Charge now has 19 startup frames (down from 24), has 2 more active frames, recovers 4 frames slower on miss, and had its hit region adjusted

• Shao Kahn – Spear Charge Amplified now starts up 1 frame faster, recovers 6 frames slower on miss, and had its hit region adjusted

• Shao Kahn – Fixed an issue with opponent’s equipped items not playing a proper animation when winning a round with Forward Throw

Shang Tsung

• Shang Tsung – Added the Kompetitive Mode preset “Soul Eater” which has the following Ability – Shapeshifter’s Training (3)

• Shang Tsung – Added new ability – Shapeshifter’s Training

• Shang Tsung – Slide Amplified can now be delayed to work better in juggles

• Shang Tsung – Fixed an issue with some Krushing Blows while morphed into the opponent doing slightly higher damage then intended

• Shang Tsung – Fixed an issue with several characters weapons playing an incorrect animation when they being hit by Shake ability

• Shang Tsung – Fixed an issue preventing Shang Tsung from using Erron Black’s Zaterrean Spit while morphed in certain circumstances

• Shang Tsung – Fixed an issue that caused Shang Tsung to briefly become invisible if hit with Geras’ Temporal Advantage right after hitting Shapeshifter’s Barrage (Fatal Blow)

Nightwolf

• Nightwolf – Added the Kompetitive Mode preset “Shaman” which has the following Abilities – Spirit Tracks (1), Ancestral Hunter (1), and Lightning Arrow (1)

• Nightwolf – Adjusted the air hit reaction of Axe Blast (Front Punch, Front Punch, Front Punch)

• Nightwolf – Slightly adjusted the hit region of Howling Wolf (Front Kick, Front Punch)

• Nightwolf – Falcon Swap (Back + Front Kick, Back Kick) is now correctly set as a low parry

• Nightwolf – Razor’s Edge (Back + Front Kick, Back Kick, Throw) is now correctly set as a high parry

• Nightwolf – Wakeup/Flawless Block Attack (Up + Back Punch) had its hit region adjusted

• Nightwolf – Lightning Arrow has less pushback on block and has 10 less frames of blockstun when Flawless Blocked

• Nightwolf – Spirit Tracks now does 90 damage (up from 70) and has 10 more frames of blockstun with increased pushback when not Flawless Blocked

• Nightwolf – Ancestral Hunter ability now does 70 damage (up from 30) and starts up in 13 frames (down from 17)

• Nightwolf – Ancestral Light Amplified now does 60 damage (up from 40)

• Nightwolf – Hana’s Wrath maximum active frames is now 60 (down from 90) and its cooldown now works correctly when it hits from maximum range

• Nightwolf – Hana’s Wrath now works properly with projectile destroy moves, projectile parries, or reflects

• Nightwolf – Spirit Arrow Amplified now works correctly with projectile destroy moves

• Nightwolf – Lunar Orbit now works correctly with projectile destroy moves

• Nightwolf – Fixed an issue with Hana’s Wrath not disabling certain moves that use Defensive Gauge when it hits

• Nightwolf – Fixed an issue with Hana’s Wrath disabling Fatal Blows

• Nightwolf – Fixed an issue with various buff FX not being cleared properly

• Nightwolf – Fixed issues with various buffs being able to be reapplied prematurely when Amplified or interrupted

• Nightwolf – Fixed issues with Spirit Tracks, Ancestral Hunter, Rising Tomahawk not getting a damage reduction when under the effect of Jacqui’s Tech-Dome

• Nightwolf – Fixed a rare camera issue that occurred when Uncertain Ground (Down + Front Kick) hit

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