Mortal Kombat 11 de agosto Switch y PC Actualización Notas del parche | Nightwolf, cambios de equilibrio y más

Recuerda la semana pasada cuando un Mortal Kombat 11 parche atrevido para PS4 y Xbox One y PC y Switch
los propietarios se quedaron en el frío? Bueno, ahora una puesta al día similar finalmente ha caído para Two Neglected Platforms ™. Esta PC y Switch
El parche es principalmente el mismo que tenía en las otras dos plataformas, pero tiene algunas cosas nuevas para la PC encima de los cambios de equilibrio y la complemento de Nightwolf. Así que aquí están los Mortal Kombat 11 Switch
y notas de parche de puesta al día de PC para la puesta al día de agosto.

TAMBIÉN: Mortal Kombat 11 Kombat Pack | Fecha de tiro y personajes

Mortal Kombat 11 de agosto Switch
Actualizar notas del parche | Actualizaciones de saldo, Nightwolf y más

El MK11 Switch
las notas del parche de puesta al día no tienen cambios sorpresa específicos de la plataforma. Esto es extraño ya que generalmente tienen detalles que pertenecen a problemas que solo están en el Switch
. Puede acertar las notas completas a continuación o en nuestra otra plano, pero son las mismas que cualquier otro sistema. El único nota único y leve es que los modos daltónicos solo están activos en el modo de 30Hz, mientras que esa precisión no está en los otros sistemas.

Notas de parche de puesta al día de PC de Mortal Kombat 11 de agosto | Lo mismo pero con algunas actualizaciones únicas.

Las notas del parche de puesta al día de PC MK11, por otro costado, están más adaptadas a la PC, pero no mucho. Ahora hay opciones de calidad HDR en el menú de opciones de video que van desde tipificado, high-end y profesional. Algunos amortiguadores de partículas se han cabal para mejorar el rendimiento, pero eso sigue siendo indeterminado. Además, el conjunto ha mejorado el soporte para una relación exaltado ancha (21: 9). Si acertadamente no se especifica, es probable que los medidores y las barras ahora se ajusten un poco mejor a la pantalla. Tampoco debería bloquearse accidentalmente a 30 FPS luego de avanzar rápidamente a través del A.I. Batallas Y ahora el maniquí con los fanales vendados de Kenshi no aparecerá en tu personaje antaño de confortar la venda cuando estés en modo 60 FPS. Todos estos son pequeños ajustes pero dignos de señalar.

Mortal Kombat completo 11 de agosto Switch
Actualizar notas del parche

Aquí están los MK11 agosto completos Switch
desempolvar las notas del parche. Las notas del parche para PC están en la parte inferior.

Notas completas del parche de puesta al día de PC de Mortal Kombat 11 de agosto

Y aquí están las notas completas del parche de puesta al día de PC MK11 de agosto:

ordenador personal

Ajustes generales de conjunto

• Mover correcciones de nómina

• Mejoras en la deducción de IA.

• Configuración de calidad de TV HDR agregada (tipificado, reincorporación grado, profesional) a las opciones de video

• Se agregó información de variación al menú de pausa en modo ejercicio

• Se agregó una clasificación de 4 estrellas y se reemplazó la relación de daños con información adicional de emparejamiento al desglose de Kombat luego de un partido en vírgula o estadísticas de Kombat Kard Kareer

• Se actualizaron las imágenes para la visualización de datos del entorno en tiempo verdadero en el modo de ejercicio y las repeticiones de Kombat Kard Match

• Se agregó una pose de conquista adicional de Brutality para cada personaje

• Mejor rendimiento en muchas brutalidades que estaban causando la desaceleración.

• Soluciones a problemas visuales con muchas brutalidades.

• Se agregaron varias Brutalidades nuevas para que los jugadores descubran

• Se agregaron máscaras y máscaras "Dimitri Vegas como Sub-Zero" a las personalizaciones de Sub-Zero disponibles gratis para todos

• La macro del interruptor Golpe primero + Patada primero ahora funciona correctamente para todos los golpes de Krushing en el modo de ejercicio cuando el modo viable La opción Krushing Blows está habilitada

• Cuando un movimiento que hubiera desencadenado un coscorrón de Krushing se intercambia con un movimiento invulnerable en el mismo entorno, ya no dará motivo a que nadie de los movimientos choque

• Se corrigió un problema visual poco frecuente con hitparks durante el estado de mareo "Finish Him" ​​luego de percibir la ronda con Fatal Blow

• La misericordia ahora se puede realizar utilizando la entrada de macro del interruptor Retroceso primero + Retroceso trasero si los Accesos directos de chico están habilitados

• Se corrigió un problema raro en el que un componente podía hacer que un proyectil suspensión apareciera visualmente a través de su personaje luego de un derribo si presionaba y soltaba la dirección alrededor de debajo en un momento preciso y no hacía más entradas.

• Ajuste a las regiones víctimas luego de que un personaje haya fallado un intento de tiro

• Ajuste a las regiones víctimas durante muchas reacciones de coscorrón

• Ajuste a las regiones víctimas en cuclillas para todos los personajes excepto Baraka, Kabal, Kollector, Kotal Kahn, Liu Kang

• Se corrigió un problema que podía causar que los ataques de activación de coscorrón alrededor de en lo alto y alrededor de detrás y los ataques de coalición sin defectos a veces no fueran invulnerables a un ataque de brinco que colisiona preciso antaño de aterrizar

• Tampones de partículas ajustados para mejorar el rendimiento.

• Soporte mejorado para una relación exaltado ancha (21: 9).

• P2 ahora asimismo puede alcanzar a los finalizadores desbloqueados, introducciones, victorias, fatalidades, brutalidades y burlas al final de la ronda.

• Se corrigió un error en el que el audio continuaría reproduciéndose aunque la configuración estuviera DESACTIVADA

• Se solucionó un problema con el conjunto bloqueado a 30 FPS luego de avanzar rápidamente las batallas de IA.

• Se solucionó un problema con el personaje skin
en la perspectiva previa de variación que no muestra el componente que ha seleccionado en Kustomize.

• Correcciones y ajustes de la interfaz de afortunado.

• Arreglos y ajustes de entrada.

Kombat League / En vírgula

• Pequeñas mejoras de estabilidad en vírgula

• Se corrigieron varias causas raras de desincronización en vírgula

• Se mejoró el arbitraje de los resultados de las partidas del servidor cuando se produjeron desconexiones en partidas clasificatorias y de la Liga Kombat

• La Decadencia de puntos de Kombat League ahora tarda más de 72 horas en activarse (en motivo de 48 horas)

• Se agregó un mensaje emergente luego de que la descomposición de puntos ocurre en el menú en vírgula

• Salir de la pantalla de revancha en partidas en vírgula ahora requiere una confirmación

• La salubridad de Shang Tsung ya no se ajustará a veces cuando se transforma luego de un Soul Steal en una partida KOTH de Survivor

Cripta

• Se agregó información más detallada sobre "dónde obtener" a muchos artículos

• Se corrigieron problemas de audio faltantes en Krypt

• Se solucionó un problema con el maniquí de venda de los fanales de Kenshi que aparecía en el personaje antaño de confortar la venda de los fanales cuando jugaba en modo 60 FPS

• Se solucionó un problema en Krypt con el martillo balanceándose al reanudar el conjunto.

Torres del tiempo

• Johnny Cage Announcer agregó como retribución por entrar en el 10% superior de cualquier semana de Race Against Time

• Se agregó un nuevo tipo de retribución (Recompensa de personaje adicional) por completar la Torre que otorga un azar skin
, alcoba de equipo o aumento del personaje que usas para derrotarlo

• El tiempo de reutilización de algunos modificadores ahora comenzará cuando desaparezca en motivo de cuando se active

• Se corrigió un problema de incomunicación al iniciar una repetición de partido desde el Kombat Kard en Towers

Ajustes específicos de etapa

• Shaolin Trap Dungeon – Statue Slam ahora es +9 al zumbar (en vez de +38)

Ajustes específicos de personaje

Baraka

• Baraka – La recuperación de quebranto puñalada (debajo + coscorrón primero) aumentó en 1 cuadro

• Baraka: la entrada de comprobación de coscorrón de Krushing amplificado de Baraka-Serker ahora es el interruptor correcto

Cassie Cage

• Cassie Cage: ahora tiene 950 puntos de vida (en vez de 1000)

• Cassie Cage: Air Fatal Blow ahora se puede realizar con la macro del interruptor Bloquear + Patada primero + Retroceso mientras la opción Controlador de accesos directos de chico está habilitada

• Cassie Cage: Ball Buster tiene una anciano región de víctimas durante sus fotogramas activos

• Cassie Cage – Up Glow Kick tiene 5 cuadros menos de aturdimiento en coalición y ya no se puede amplificar luego de ser bloqueado sin defectos

• Cassie Cage – Patada enhiesto brillante amplificada cuando Flawless Blocked tiene 10 cuadros menos de superioridad de coalición y menos retroceso

• Cassie Cage – La recuperación de Flick Kick (Hacia + Retroceso) aumentó en 3 cuadros

• Cassie Cage: se corrigió el problema del intención visual cuando la Explosión de energía BLB-118 amplificada se interrumpe

• Cassie Cage: se corrigió un problema de intención visual poco frecuente cuando se interrumpe el manejo doble mientras se carga con energía verde en un momento específico

• Cassie Cage: se corrigió un problema visual poco frecuente con BLB-118 Drone al comenzar una hado

Cetrion

• Cetrion – Blaze (Back Punch, Front Punch) tenía su región de coscorrón ajustada

• Cetrion – La recuperación del volcán en encumbramiento (Away + Back Kick) disminuyó en 3 cuadros

• Cetrion – Se agregó la sagacidad "Conflujo de principios". Esta sagacidad hará que se invoque un círculo rudimentario accidental cuando se active

• Cetrion: el segundo ataque de Terremoto ahora puede cancelarse si se retiene

• Cetrion: Roca Destrozada ahora tiene un Golpe Krushing

• Cetrion: el daño del surtidor se ha corto sutilmente y ahora el daño se produce correctamente con los impactos de la animación.

• Cetrion: Bouncing Boulder ahora se recupera 5 cuadros más rápido, tiene 5 cuadros menos bloqueado cuando normalmente está bloqueado y 10 cuadros menos bloqueado cuando Flawless Blocked con un retroceso significativamente corto

• Cetrion: Far H2 P0rt y (Air) Far H2 P0rt ahora tiene 48 cuadros de recuperación (en motivo de 37)

D’Vorah

• D’Vorah – Lanzamiento alrededor de delante ahora tiene un coscorrón de Krushing que se dispara cuando el oponente está infectado por luciérnagas

• D’Vorah: cuando un tiro del oponente se escapa de D’Vorah, cualquier Luciérnaga unida al oponente volverá a D’Vorah

• D’Vorah: el incomunicación del enjambre aumentó en 10 fotogramas y ha aumentado significativamente el retroceso

• D’Vorah: el beso de la viuda ahora puede retrasarse un poco, su ventana de entrada de amplificación se ajustó, el daño aumentó en 50 y su inicio ahora es de 28 cuadros (en motivo de 34),

• D’Vorah: se solucionó el problema con el daño del coscorrón infestado de Krushing a lo desprendido del tiempo que potencialmente persiste en la venidero ronda si el primer coscorrón es el coscorrón mortal

• D’Vorah: el coscorrón de Krush infestado ahora usa la escalera de daño combinada correcta

• D’Vorah: región de coscorrón ajustada de la chaqueta amarilla (coscorrón primero, coscorrón trasero)

• D’Vorah: Black Widow (Front Punch, Back Punch, Front Punch) tiene 3 marcos de recuperación de golpes, bloqueos y fallas menos

• D’Vorah: Bug Bash (Towards + Front Punch) ahora tiene 12 cuadros de inicio (en motivo de 15)

• D’Vorah: el hit de Assassin Bug (Back Punch, Front Punch) aumentó en 7 fotogramas

• D’Vorah: el inicio de Killer Strike (Towards + Back Punch) ahora tiene 19 fotogramas (en motivo de 20), la superioridad de coscorrón aumentó en 6 fotogramas

• D’Vorah: el inicio de Siafu (Towards + Back Punch, Back Punch) ahora tiene 16 fotogramas (en motivo de 15), derogar el fotograma ocurre 2 fotogramas más tarde, recupera 3 fotogramas más rápido y se ajustó su región de impacto

• D’Vorah: el inicio de Recluse (Towards + Back Punch, Back Punch, Up + Front Punch + Front Kick) ahora tiene 18 cuadros (antaño 21), la recuperación aumentó en incomunicación / decisión en 2 cuadros, la región de coscorrón ajustada

• D’Vorah – Tsetse (Hacia + Golpe alrededor de detrás, Golpe alrededor de detrás, Abajo + Golpe punta + Retroceso primero) recupera 4 fotogramas más rápido en incomunicación / equivocación, retroceso aumentado, región de coscorrón ajustada

• D’Vorah: la puesta en marcha de Bugging Out (Towards + Back Punch, Back Punch, Back Kick) ahora es de 24 fotogramas (en motivo de 12), el incomunicación de bloques aumentó en 10 fotogramas con anciano retroceso, rango cabal

• D’Vorah: Reclusa, Tsetse y Bugging Out se pueden realizar luego de que Siafu equivocación

• D’Vorah: se corrigió un error que permitía que Recluse y Tsetse pudieran cancelarse en movimientos especiales cuando se bloquea

• D’Vorah: el daño de Larva Tarsus (patada primero) aumentó a 70 (en motivo de 50), la recuperación disminuyó en 2 fotogramas, el incomunicación en coalición aumentó en 5 fotogramas con un anciano empuje y se ajustó su región de impacto

• D’Vorah: Killer Bee (Away + Front Kick, Back Kick) tiene 1 cuadro más activo, recupera 1 más premioso en el coalición, recupera 11 cuadros más rápido en el coscorrón

• D’Vorah: Killer Bee ahora se puede realizar luego de que Ovi Posi Poke (Away + Front Kick) equivocación

• D’Vorah: la recuperación de la tela giratoria (Away + Back Kick) disminuyó en 3 fotogramas, el incomunicación en coalición aumentó en 5 fotogramas

• D’Vorah – La recuperación del Golpe bajo de tarso (Abajo + Patada primero) disminuyó en 3 cuadros, el coscorrón hit aumentó en 9 cuadros y la reacción del coscorrón cambió

• D’Vorah: la recuperación de Picadura leve (Abajo + Retroceso) disminuyó en 2 fotogramas

• D’Vorah: se solucionó el problema con el error de marcación de tiempo (viento) persistente luego de las cinemáticas

Erron Black

• Erron Black: el inicio de Fatal Blow ahora tiene 18 fotogramas (en motivo de 10)

• Erron Black – La recuperación de Scud Shot aumentó en 5 cuadros

• Erron Black – Disparo de coalición amplificado Disminución del intención corto en 5 fotogramas y la velocidad de desplazamiento del proyectil se ha corto sutilmente

• Erron Black – Rattle Snake Slide Amplified ahora tiene 3 cuadros más de recuperación

• Erron Black: tamaño de región de coscorrón sutilmente corto del género de ácido creado por Zatarrean Spit / Rattle Snake Slide Amplified

• Erron Black – Boot Drop Amplified ahora no puede zumbar a oponentes en el viento

• Erron Black: salir de la posición bloqueada y cargada directamente luego de un ataque ahora requiere que el componente sostenga

• Erron Black: el ataque "Aumento de existencias" mientras está en la posición Bloqueado y Cargado ahora es un movimiento predeterminado. Cancelar la recuperación de "Stock en aumento" al dejar la posición Bloqueado y Cargado aún requiere la sagacidad "Mejorado Bloqueado y Cargado".

• Erron Black: la descarga bloqueada y cargada ya no enfrentará al oponente luego del primer disparo

• Erron Black: la recuperación de Dusty Knuckles (Down + Front Punch) al coscorrón se incrementó en 5 fotogramas, la recuperación en el incomunicación / equivocación aumentó en 1 fotograma, el hitstun aumentó en 6 fotogramas

• Erron Black – La recuperación de puesta en marcha bajo (patada alrededor de debajo + primero) aumentó en 1 cuadro, el hit hit aumentó en 4 cuadros

rosada

• Frost: el inicio de Headbutt (Away + Front Punch) ahora tiene 11 fotogramas (antaño 16), recupera 8 fotogramas más rápido

• Frost – Freezer Burn (Away + Front Punch, Back Punch) recupera 13 cuadros más rápido

• Frost – Blizzard (Away + Front Punch, Back Punch, Front Punch) ahora es suspensión, tiene 5 cuadros menos de blockstun, retroceso corto y se ajustó su región de coscorrón

• Frost: el inicio de Frigid Palm (Down + Front Punch) ahora tiene 8 fotogramas (en motivo de 9), la recuperación al coscorrón aumentó en 1 fotograma, la recuperación al rodear / resolver se redujo en 2 fotogramas y el hitstun aumentó en 5 fotogramas.

• Frost: la recuperación del cofre frío (Down + Kick primero) en el coalición se redujo en 2 fotogramas, la recuperación en caso de equivocación aumentó en 1 fotograma, el hitstun aumentó en 1 fotograma y se ajustó su región de impacto

• Frost: Microburst recupera 2 fotogramas más rápido y se recupera significativamente más rápido si equivocación el segundo ataque.

• Escarcha: la ataque de la corona criogénica aumentó su región afectada

• Frost – Glacier Calving recupera 5 cuadros más rápido, y la duración del escudo es de 2 segundos (de 1.5 segundos)

• Frost – Glacier Calving amplified recupera 1 fotograma más rápido y la duración del escudo es de 3 segundos (de 2 segundos)

• Frost: se solucionó el problema que permitía derogar Uppercut helado (Down + Back Punch) en Fatal Blow en el primer fotograma activo

Geras

• Geras: Xuid y Guid (Hacia + Puñetazo punta, Puño punta + Patada delantera, Patada trasera) El requisito de Golpe de empuje se ha cambiado a: "Se dispara si el oponente está CERCA de la muro cuando se golpea".

• Geras: el requisito de Quick Sand Krushing Blow se ha cambiado a: "Se activa si este ATAQUE ha fallado DOS VECES seguidas".

• Geras: Quick Sand ya no se puede realizar mientras el oponente esté aturdido por Temporal Advantage

• Geras: Gauntlet of the Ages Krushing Blow ahora tiene 4 cuadros más de recuperación

• Geras: el inicio sin fin (hueco primero, hueco primero, hueco primero) ahora tiene 21 fotogramas (en motivo de 17)

• Geras – Knee Bash (Down + Front Punch) recupera 3 cuadros más premioso al zumbar, 1 cuadro más premioso al rodear / resolver, y tiene 1 cuadro más de hitstun

• Geras: se corrigió un problema raro con la colisión de Carga de hombro (Hacia + Golpe primero) que se compensaba luego de zumbar una salpicadura cruzada del cuerpo

• Geras: se corrigió un error que al percibir una ronda con el primer coscorrón de Quick Sand, podría favor algunos marcos de inmunidad de proyectil en la venidero ronda

• Geras: se corrigió un problema con Sand Trap que permitía a los jugadores con Krushing Blow Held Check ON activar el almacenamiento de Krushing Blow para usarlo en el futuro si golpeaban a un oponente que bloqueaba suspensión

• Geras: se agregó FX a una de sus animaciones inactivas

Jaqui Briggs

• Jacqui Briggs: ahora tiene 950 puntos de vida (en vez de 1000)

• Jacqui Briggs: el daño de la patada de lípido disminuyó en 10

• Jacqui Briggs – Patada de lípido El daño amplificado disminuyó en 10

• Jacqui Briggs – Lethal Clinch – Spear Elbow Drop hace 10 daños menos

• Jacqui Briggs – Lethal Clinch – La superioridad del doble coscorrón de rodilla con lanceta ahora es 13 (antaño era 50)

• Jacqui Briggs: el incomunicación del segundo coscorrón Mix Up (Away + Back Kick) aumentó en 5 fotogramas

• Jacqui Briggs: el primer hit de Mix Up ahora puede cancelarse en caso de resolver si está equipado con “Anulación cibernética”

• Jacqui Briggs: All For One (Towards + Front Kick, Front Punch, Back Kick) ahora tiene marcos en el viento que coinciden con la animación

• Jacqui Briggs: Bionic Dash tiene 1 cuadro más activo y recupera 3 cuadros más rápido en caso de equivocación

• Jacqui Briggs: el prototipo de cohete enhiesto y el cohete prototipo amplificado han cabal sus regiones de impacto

• Jacqui Briggs – Up Grenade Launcher Amplified tiene su región de coscorrón ajustada, comienza 1 fotograma más rápido, recupera 1 fotograma más rápido, aumenta la escalera del daño combinado y cuando golpea a un oponente fuera del viento causará una reacción de agravación más quebranto

• Jacqui Briggs – Tech-Dome ahora dura 7 segundos (en vez de 10), activa 1 cuadro más rápido y recupera 4 cuadros más rápido

• Jacqui Briggs: se corrigió un error que causaba que Tech-Dome no proporcionara el beneficio a Jacqui durante toda la duración del domo si nunca lo abandona

• Jacqui Briggs: el daño de "Rotura de miembro" y "Rotura de pierna" se reduce a 100 (en motivo de 140)

• Jacqui Briggs: se corrigió un error que permitía derogar Snake Eater (Back Punch, Back Punch, Back Kick) en un entorno de recuperación tardía

Jade

• Jade: mientras realiza la carrera de Pole Vault, Jade ahora puede realizar una lectura particular de Blazing Nitro Kick o activar Fatal Blow

• Jade: el daño del brinco con pértiga aumentó sutilmente, se recupera 1 fotograma más rápido y se ajustó su región de impacto

• Jade: el daño amplificado de brinco con pértiga aumentó en 10, se inicia 1 fotograma más rápido, se recupera 1 fotograma más rápido y tiene 1 fotograma activo más

• Jade: la sagacidad "Amplify Blazing Nitro Kick" tiene 5 bloqueos más con más empuje

• Jade – Edenian Spark ahora se considera correctamente un proyectil bajo

• Jade: se solucionó el problema con la sagacidad de "Fuerzas divinas" que hacía que ignorara brevemente los ataques físicos cuando se amplificaba.

• Jade: se solucionó el problema de que los ataques de brinco y la tentación no se contaban en el requisito de Blazing Nitro Kick Krushing Blow

Jax

• Jax: corto el tiempo mayor permitido entre golpes durante Gotcha Grab

Johnny Cage

• Johnny Cage: Throwing Shade Krushing Blow ahora hace 90 puntos de daño (de 170) y causa un efectivo aturdimiento

• Johnny Cage – Casi insigne (patada primero, patada trasera) tiene 4 cuadros más de superioridad de coscorrón

Kano

• Kano: Black Dragon Ball impulsado por Vege-Mighty se inicia en 10 fotogramas (en motivo de 12), tiene 1 fotograma más activo, tiene 20 fotogramas más de blockstun y 1 fotograma más de recuperación

• Kano: Black Dragon Ball impulsado por Vege-Mighty cuando se dirige alrededor de en lo alto hace 20 daños más y la entrada tiene más clemencia

• Kano: el cóctel molotov se inicia 2 cuadros más rápido y se recupera 5 cuadros más rápido

• Kano: el daño por quemaduras químicas aumentó en 20, el inicio ahora es de 12 fotogramas (era 14), se recupera 1 fotograma más rápido, el hit hit se incrementó en 13 fotogramas, el blockstun aumentó en 5 fotogramas y se ajustó su región de impacto

• Kano – Quemadura química El daño amplificado aumentó en 20, el inicio se redujo en 8 fotogramas, la recuperación se redujo en 7 fotogramas, el incomunicación en coalición aumentó en 10 fotogramas, el retroceso aumentó y se ajustó su región de impacto

• Kano – Chemical Burn Amplified ahora se puede hacer como una lectura cerrada, lo que causará una flama de cóctel molotov DOT

• Kano: el inicio de Bisagra quebranto (Down + Front Kick) ahora tiene 9 fotogramas (antaño 10) y recupera 2 fotogramas más rápido en el coalición

• Kano – Se solucionó el problema con el cambio de costado de Fatal Blow cuando golpeaba a oponentes en el viento a ciertas paraíso

Kitana

• Kitana: las navajas de afeitar Edenian ahora tienen 2 rangos diferentes, ahora están a la fracción, han disminuido el empuje, han aumentado el hitstun, se ha cabal su región de impacto y los marcos de inicio, activo y recuperación sutilmente ajustados dependiendo de cuándo se suelta el interruptor

• Kitana: el inicio de Royal Protection ahora es de 5 cuadros (era 10), tiene 5 cuadros más activos y la recuperación se ha corto en 3 cuadros

• Kitana: la duración del beneficio de Protección verdadero ahora es de 6 segundos (en motivo de 3 segundos), el beneficio de daño en parada exitosa se redujo a 33% (en motivo de 50%)

• Kitana: se ha corto la recuperación del coscorrón de Krushing destripado con postura mestiza

• Kitana: la patada de inmersión en posición mestiza ahora entra en un estado de agachamiento en el botellín cuadro del ataque mientras quebranto al suelo

• Kitana: la onda cuadrada y la onda cuadrada (viento) ahora hacen 80 daños (en motivo de 60)

• Kitana: se solucionó el problema con la onda cuadrada (aérea) que podía permitir que ocurriera un ataque OTG

Kollector

• Kollector: Vial of Sorrow ahora hace 15 daños por tic (antaño 20), la duración ahora es 4 segundos (antaño 2 segundos) y se ajustó su región de impacto

• Kollector: la ataque de la obús de bolsa cuando se conecta con las llamas de Vial of Sorrow ha aumentado la escalera del daño combinado y se ha cabal su región de impacto

• Kollector: el inicio de Maza demoníaca ahora tiene 29 fotogramas (en motivo de 34), ahora tiene 3 niveles de carga que aumentan el incomunicación durante más tiempo.

• Kollector: Up Demonic Mace ahora tiene 3 niveles de carga que aumentan el incomunicación mientras más se mantenga

• Kollector – La región de coscorrón de Bola maldita se reduce fuera de un combo y mientras el oponente está en un combo, la región de coscorrón se incrementa

• Kollector: Blood Money (Front Punch, Front Kick) tiene 1 cuadro más activo, 1 cuadro menos de recuperación en caso de equivocación, y se ha cabal su región de coscorrón

• Kollector – Mine Mine Mine (Back Punch, Front Punch + Front Kick) tiene más escalera de daño combinado y ahora se puede derogar en Fatal Blow

• Kollector – Avaricia (Away + Back Punch, Front Kick, Front Kick) y se ajustó su región de coscorrón

• Kollector – Take It All (Patada primero, Golpe trasero) Krushing Blow recuperación ajustada

• Kollector – Death Spin (Away + Front Kick) tuvo su región de coscorrón ajustada

• Kollector – Patada Korrupted (Hacia + Patada primero) ahora se puede derogar en incomunicación frecuente / equivocación

• Kollector: el inicio de Pagado en su totalidad (Hacia + Patada primero, Golpe primero) ahora tiene 13 fotogramas (en motivo de 12), recupera 3 fotogramas más lentamente en caso de equivocación, la reacción al zumbar cuando se conecta con un oponente aerotransportado cambió, 10 fotogramas más de incomunicación con anciano retroceso , y se ajustó su región de impacto

• Kollector – Con Interés (Hacia + Patada primero, Golpe primero, Golpe posterior) la reacción al zumbar cuando se conecta con un oponente aerotransportado ha cambiado, y tiene 10 cuadros más de blockstun con anciano empuje

• Kollector: Take and Deny (Towards + Front Kick, Front Punch, Back Punch, Front Kick) tiene 2 cuadros más activos, 10 cuadros más de blockstun con anciano empuje, recupera 2 cuadros más lentamente en caso de equivocación y su región de coscorrón se ajustó

• Kollector: el entorno de abrogación de la carga de impuestos (retroceso) es 1 cuadro más tarde, la recuperación se redujo en 6 cuadros en hit / block, blockstun disminuyó en 5 cuadros y se ajustó su región de hit

• Kollector: el inicio sin colateral (retroceso, retroceso) ahora es de 23 fotogramas (era 26), la reacción al zumbar cuando se conecta con un oponente en el viento cambió, la recuperación al coscorrón / incomunicación se redujo en 1 fotogramas, la recuperación al resolver se redujo en 6 fotogramas, y tenía su región afectada ajustada

• Kollector: el inicio de Ravages Of Time (Back Kick, Back Kick, Front Kick) ahora tiene 19 cuadros (era 20), la escalera de daño aumentó, la reacción de coscorrón cambió, ya no se puede derogar, recupera 15 cuadros más premioso en el coalición, 10 cuadros más premioso en desliz, y tiene 10 cuadros menos de blockstun con menos retroceso

• Kollector – Rising Claws (Down + Back Punch) tiene 2 cuadros más activos y 2 cuadros menos de recuperación en caso de equivocación

• Kollector – Kura Slam (Jump + Back Punch) tuvo su región de coscorrón ajustada

• Kollector: región de coscorrón ajustada en el Ataque de recuperación / Ataque de coalición sin defectos "Maza agitada"

• Kollector: se solucionó el problema que podía causar que Shotel Fury no se enfrentara correctamente al oponente para el primer coscorrón.

• Kollector: se corrigió un problema visual con la trola encadenada de Kollector cuando se le pone en un estado de mareo "Finish It"

• Kollector: se corrigió el problema que permitía derogar Rising Claws (Down + Back Punch) en Fatal luego del primer fotograma activo

• Kollector: Far Fade Out ahora tiene 42 cuadros de recuperación (en motivo de 39)

Kotal Kahn

• Kotal Kahn: ahora tiene 1100 puntos de vida (en motivo de 1000)

• Kotal Kahn – Coatl Parry ahora se inicia en 10 cuadros (era 14), recupera 1 cuadro más rápido

• Kotal Kahn: los ataques que se conectan con Coatl Parry ahora se recuperan como si hubieran sido bloqueados sin defectos

• Kotal Kahn: el inicio de Tecuani Maul es de 17 fotogramas (era 19), recupera 16 fotogramas más rápido en el coalición, recupera 33 fotogramas más rápido en caso de equivocación, recupera 13 fotogramas más rápido en el coscorrón, región ajustada

• Kotal Kahn: el amplificador Tecuani Maul recupera 20 fotogramas más rápido en el coalición, recupera 33 fotogramas más rápido en caso de equivocación, recupera 13 fotogramas más rápido en el coscorrón y tiene un nuevo intención visual

• Kotal Kahn: el inicio de Tecuani Pounce (viento) es de 14 fotogramas (era 13), recupera 3 fotogramas más rápido en incomunicación / equivocación y tiene 5 fotogramas más de incomunicación de coalición con anciano retroceso

• Kotal Kahn – (Air) Tecuani Pounce Amplified El inicio es 1 fotograma más premioso, recupera 8 fotogramas más rápido en incomunicación / equivocación y tiene 5 fotogramas más de incomunicación de coalición con anciano retroceso

• Kotal Kahn – Mehtizquia (Away + Back Punch, Back Punch, Front Kick) ahora tiene cuadros en el viento que coinciden con la animación

• Kotal Kahn – Hammer Slam (Jump + Back Punch) y Straight Kick (Jump + Front Kick) tuvieron sus marcos de abrogación ajustados

• Kotal Kahn: el inicio de Side Strike (Down + Front Kick) ahora tiene 8 cuadros (en motivo de 9), recupera 3 cuadros más rápido y tiene 4 cuadros más de hitstun

• Kotal Kahn – Warrior Spin (Down + Back Kick) tiene 1 cuadro más de hitstun

• Kotal Kahn: se solucionó el problema con el haz Tonatiuh que a veces no funcionaba correctamente luego de que ocurría un coscorrón de empuje.

Kung Lao

• Kung Lao – Hit ofun de Order Of Light (Front Punch, Back Punch, Front Punch) aumentó en 6 cuadros

• Kung Lao: la recuperación de la cortaplumas de afeitar (Away + Back Kick) disminuyó en 6 fotogramas

• Kung Lao: Orbiting Hat ahora tiene 13 cuadros de inicio (en motivo de 14), 5 cuadros más de blockstun, 5 cuadros más de hitstun y 2 cuadros de recuperación menos

• Kung Lao – Orbiting Hat Amplified ahora tiene 10 cuadros más de blockstun, 16 cuadros más de hitstun y 5 cuadros más de recuperación

• Kung Lao: Omega Hat se inicia 1 cuadro más rápido y recupera 6 cuadros más rápido

Liu Kang

• Liu Kang – Double Dragon Kick (Towards + Front Kick) ha corto el empuje en el segundo coscorrón

• Liu Kang – Dragon’s Breath (Towards + Front Kick, Front Kick, Front Kick) tiene 10 cuadros menos de incomunicación en el primer coscorrón con un empuje corto

• Liu Kang: Low Fireball recupera 3 cuadros más lentamente y tiene más cuadros de hitstun

• Liu Kang: el proyectil creado a partir de un Energy Parry exitoso mientras Dragon Fire está activo ahora causará un efectivo aturdimiento.

• Liu Kang: todos los ataques del Regalo del Dragón hacen 20 daños más.

• Liu Kang: el ataque suspensión del regalo del dragón ahora provoca un anciano retroceso

• Liu Kang: se ha cabal la región de impacto del ataque delicado del regalo del dragón

Noob Saibot

• Noob: Apareamiento de las Sombras Se ha aumentado el daño amplificado en 40

• Noob: Shadow Slide ahora tiene 1 cuadro de recuperación más, la velocidad de desplazamiento se reduce sutilmente y ahora puede amplificarse

• Noob: la recuperación de Ghostball se redujo en 14 fotogramas

• Noob: regeneración de resistor ajustada luego de que expira el debuff de Ghostball

• Noob: la sagacidad "Golpe sombrío" ahora se puede detener correctamente mediante movimientos de parada quebranto

• Noob – Boot Slide (Down + Front Kick) tiene 2 cuadros más de recuperación en hit / miss y 4 cuadros más de hitstun

• Noob: Sickle Strike (Down + Back Kick) tiene 2 cuadros más de recuperación, 2 cuadros menos de hitstun, y se ha cabal su región de coscorrón

Raiden

• Raiden – Lightning Strike Amplified ahora rastrea al oponente

• Raiden: el inicio de Ráfaga eléctrica ahora tiene 19 fotogramas (era 17), tiene 1 fotograma menos activo, recupera 3 fotogramas más rápido

• Raiden: la ráfaga eléctrica provoca un anciano incomunicación y retroceso mientras la carga rápida está activa

• Raiden: escalera de daños combinada de corriente eléctrica ajustada y recuperación escasa en 4 cuadros

• Raiden: la corriente eléctrica amplificada ahora está a la fracción, provoca una ventana emergente al zumbar si se realiza mientras la carga rápida está activa, tiene 1 cuadro más de recuperación en el coalición y se ha cabal su región de coscorrón

• Raiden: el inicio de descarga ahora es de 6 fotogramas (de 4), tiene 1 fotograma activo más, la reacción al coscorrón se ha cabal, por lo que la superioridad del coscorrón es la misma si se hace en oponentes en tierra o en el viento

• Raiden: la descarga amplificada tenía su región de impacto ajustada

• Raiden: Far Sparkport ahora tiene 21 cuadros de recuperación (en motivo de 19)

Escorpión

• Scorpion: el puerto del abismo y el puerto del abismo (delicado) ahora son ataques altos

• Scorpion: la recuperación de Low Jab (Down + Front Punch) aumentó en 1 fotograma

• Scorpion: la recuperación de la patada rápida (retroceso + retroceso) aumentó en 5 fotogramas

• Escorpión: se corrigió un problema raro con el coscorrón de seguimiento de Lanza que podía hacer que fallara

Skarlet

• Skarlet – Dagger Dance Amplified Krushing Blow Held Check es ahora el interruptor correcto

• Skarlet: Alcanzar flagelo (Away + Back Kick) ahora tiene 5 marcos de recuperación menos

• Skarlet: Silent Stab (Down + Front Punch) ahora tiene 3 cuadros más de hitstun

• Skarlet – Spear Strike (Down + Front Kick) tiene una reacción de coscorrón diferente y 11 cuadros más de hitstun

• Skarlet – Spinning Scythe (Down + Back Kick) ahora tiene 11 cuadros más de hitstun

• Skarlet – Arreglado más abultado que el agua (Ausente + Golpe primero, Golpe posterior) El coscorrón de empuje no funciona correctamente con Golpes de empuje fáciles en el modo de ejercicio

• Skarlet: Bloodport Far ahora tiene 50 marcos de recuperación (en motivo de 42)

Sonya Blade

• Sonya: ahora tiene 950 puntos de vida (en vez de 1000)

• Sonya: los anillos de energía amplificados cuando se cancela el grímpola ahora tienen más escalera de daño

• Sonya: el control de viento amplificado ahora hace 60 daños (en motivo de 20), pero no causa una ventana emergente.

• Sonya: se solucionó el problema que causaba un cambio colateral no deseado cuando Sonya deseo la ronda final con Amplified Low Kounter

Shao Kahn

• Shao Kahn: ahora tiene 1050 puntos de vida (en motivo de 1000)

• Shao Kahn – Annihilation Krushing Blow se recupera más rápido

• Shao Kahn: el coscorrón de empuje de tiro alrededor de delante se recupera un poco más rápido y deja al oponente más cerca

• Shao Kahn – Lanza despiadada hace 80 daños (de 60)

• Shao Kahn: el inicio del cargador de hombro alrededor de debajo + Amplificar es de 22 fotogramas (en motivo de 20), se recupera 13 fotogramas más rápido, la superioridad de derribo aumenta en 8 y se ajusta su región de impacto

• Shao Kahn – Dark Priest recupera 17 cuadros más rápido

• Shao Kahn: Ridicule recupera 36 fotogramas más rápido y la desventaja ahora dura 9 segundos (era 6.67 segundos)

• Shao Kahn: Humiliate recupera 36 fotogramas más rápido y el perjuicio ahora dura 9 segundos (en motivo de 6.67 segundos)

• Shao Kahn: el cuadro de abrogación de Face Smash (Front Punch) ocurre 1 cuadro antaño y tiene 1 cuadro de recuperación más

• Shao Kahn: el cuadro de abrogación de Warlord (Front Punch, Back Punch) ocurre 2 cuadros antaño, tiene 13 cuadros de inicio (en motivo de 15), la abrogación ocurre 2 cuadros antaño, 5 cuadros menos de recuperación, 5 cuadros más de blockstun, y recibió su coscorrón región ajustada

• Shao Kahn: el inicio de DIE (Front Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) ahora tiene 26 fotogramas (era 27), y su región de impacto se ajustó, y ya no puede cancelarse en movimientos especiales cuando está bloqueado

• Shao Kahn: el inicio de Takeover (Front Punch, Back Kick) ahora tiene 16 fotogramas (en motivo de 19)

• Shao Kahn – Tenderizer (Away + Back Punch) tiene 1 fotograma más activo, derogar fotogramas ocurre 1 fotograma antaño, 1 fotograma menos de recuperación y se ajustó su región de impacto

• Shao Kahn – Rage Strike (Towards + Back Punch) ahora tiene 8 cuadros más de hitstun y hace una reacción de coscorrón diferente

• Shao Kahn – Will You Fail (Towards + Back Punch, Front Punch) tejadillo frame now occurs 3 frames earlier

• Shao Kahn – Bow To Me (Towards + Back Punch, Front Punch, Back Punch) startup is 21 frames (was 23)

• Shao Kahn – Fear Me (Towards + Back Punch, Back Kick) startup is now 28 frames (was 26), recovers 18 frames faster, when Flawless Blocked has 10 less frames of blockstun with reduced pushback

• Shao Kahn – Hammer Poke (Jump + Front Punch) had its hit region adjusted

• Shao Kahn – Fixed issue with Ground Shatter and Ground Shatter Amplified interacting with projectile destroying abilities

• Shao Kahn – Fixed audio issue when “Seeking Hammer” ability is interrupted

• Shao Kahn – Fixed visual issue with Hammer object playing incorrect animation when turning around while ducking

• Shao Kahn – Fixed issue with Forward Throw Krushing Blow not working correctly while the HUD is turned off

Shang Tsung

• Shang Tsung – Ground Eruption first hit now does 50 damage (was 60), second hit now does 40 damage (was 60)

• Shang Tsung – Ground Eruption Amplified now does 30 damage (was 60)

• Shang Tsung – Serpent Stab (Down + Front Punch) now has 7 startup frames (down from 8), 2 more recovery frames, and has 1 more frame of hitstun

• Shang Tsung – Ankle Snap (Down + Front Kick) now has 8 startup frames (down from 7), 2 more recovery frames, and has 1 more frame of hitstun

• Shang Tsung – Fixed several visual effect issues while “Soul Swap” ability is performed

• Shang Tsung – Fix for visual issue with a floating weapon appearing after performing Kollector’s “Play For Souls” Krushing Blow while morphed

• Shang Tsung – Fixed problem with Shang Tsung facing the incorrect direction after hitting Kronika with Reptile Slide

• Shang Tsung – Fixed a rare issue that could allow the damage buff from Soul Steal to persist into the next round