los Notas del parche de actualización de Mortal Kombat 11 1.15 contener algunos cambios decentes, especialmente teniendo en cuenta el equilibrio del juego. Los cambios de equilibrio pueden no ser tan grandes como el último parche, pero tienen algunos ajustes decentes. La mayoría de estos tienen que ver con The Joker, el luchador DLC más reciente del juego que se unió al juego a fines del mes pasado. Estas notas del parche también coinciden con la nueva temporada de Kombat League del juego. Solo tenga en cuenta que, al igual que las otras actualizaciones, este parche solo está disponible actualmente para PS4 y Xbox One. Saldrá más tarde para la PC y Switch
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Mortal Kombat 11 1.15 Notas del parche de actualización | Cambios de balance
Por extraño que parezca, el parche 1.15 no tiene mucho fuera de los cambios de equilibrio. Algunos de ellos son algunas correcciones de errores, mientras que otros personajes tenían algunos movimientos ajustados. Son ajustes increíblemente menores como el movimiento de golpe y retroceso de Erron Black ahora tiene un marco más de ventaja de golpe junto con una reacción de golpe diferente. El ataque de recuperación del golpe hacia arriba y hacia atrás de Kano y su golpe hacia atrás ahora tienen más alcance. El Golpe Fatal de Kotal Kahn también es mejor, ya que tiene una reacción diferente cuando golpea a oponentes en el aire y tiene una región de golpe más grande. Estos personajes necesitaban algunos beneficios, después de todo. Puede leer los detalles exactos a continuación.
El Joker vio la mayoría de los cambios, lo que tiene sentido, dado que es el más nuevo. Principalmente solucionó algunos de sus errores raros, pero eso también incluye su error más frecuente: el error de escape. Los jugadores podrían escapar de cualquiera de sus lanzamientos con el mismo botón, que es diferente de cualquier otro lanzamiento. Ahora, eso es correcto y los jugadores tendrán que presionar el botón de escape correcto según el lanzamiento.
Notas completas del parche de actualización de Mortal Kombat 11 1.15
Ajustes generales de juego
• Se corrigió un problema poco frecuente que podía ocurrir después de que se interrumpiera una tirada de avance, que podía hacer que los personajes se movieran entre sí al realizar ciertos ataques (por ejemplo, la patada nitro ardiente de Jade)
Ajustes específicos de personaje
• Erron Black – Grip Slam (Away + Back Punch) tuvo su reacción de golpe ajustada y tiene 1 marco más de ventaja de golpe
• Erron Black: se corrigió un problema raro que podía hacer que Netherbeast Trap teletransportara al oponente al centro de la arena después de ser golpeado con un tiempo específico
• Jacqui Briggs: la zona de peligro (patada frontal, patada frontal) ya no puede golpear a los oponentes mientras están en un estado de derribo invencible
• Jax: se solucionó un problema que causaba que el misil de calor desapareciera si lo golpeaban durante sus fotogramas activos.
• Kano: la reacción en tierra al primer ataque de Cheeky Swipes (Getup / Block Attack Up + Back Punch) ahora tiene una región de víctima aumentada y su reacción en el aire ha aumentado la gravedad
• Kano: la reacción terrestre a Cicatrizado (Puñetazo trasero) ahora tiene una región de víctima aumentada y Cavador mortal (Golpe trasero, Patada trasera) tiene un alcance ligeramente mayor
• Kotal Kahn – Pinned Down (Fatal Blow) tuvo la reacción de golpe de su primer ataque ajustada contra un oponente en el aire y tiene una región de golpe incrementada en el segundo ataque mientras el oponente está en un combo
• Kung Lao: la reacción en tierra al primer ataque de Flip Kick (Getup / Block Attack Up + Front Kick) ahora tiene una región de víctima aumentada y su reacción en el aire ha aumentado la gravedad y el segundo ataque tiene 4 marcos más activos
• Shang Tsung: la palma aplastante (Jump Up + Back Punch) ahora se puede cancelar correctamente en Sternum Breaker (Front Kick)
• Nightwolf: se solucionó un problema que causaba que Ancestral Light tuviera sus marcos activos eliminados si era golpeado durante sus marcos activos.
• Terminator: se corrigió un problema raro que podía hacer que Terminator se moviera rápidamente por la pantalla si realizaba una cancelación en Killing Machine mientras estaba cerca de un oponente que realizaba Breakaway con un tiempo específico
• Joker: Back Throw ahora requiere la entrada correcta para el oponente para Throw Escape
• Joker: el bufón saltador ya no causa daño de bloqueo completo cuando está bloqueado sin defectos
• Joker: se corrigió un problema que causaba que Getting Lit tuviera sus fotogramas activos iniciales eliminados si se interrumpía en un momento específico
• Joker: se corrigió un problema raro que podía hacer que Joker se moviera rápidamente por la pantalla si realizaba una cancelación en Batsy-Poo mientras estaba cerca de un oponente que realizaba Breakaway con un tiempo específico
• Joker: se corrigió un problema raro que podía causar que Batsy Pew Pew se corrigiera automáticamente si se lo interrumpía con un momento específico
• Joker: se solucionó el problema con C C D D E G E C La amplificación no es posible si se presiona otro botón mientras se mantiene presionado el botón Retroceso
• Joker: conseguir iluminado amplificado y C C D D E G E C amplificado ahora se puede realizar sin mantener presionados sus respectivos botones de ataque
• Joker: iluminarse y amplificarse ahora muestra correctamente Castigar en lugar de Kounter cuando se golpea durante los cuadros de recuperación
• Joker: Ta-Da (Hop Attack) ya no se puede hacer en un momento específico para eliminar sus marcos de recuperación de aterrizaje
• Joker: se corrigió un problema raro con los golpes de seguimiento de KAPOW que no se combinaban correctamente en ciertas situaciones
• Joker: la sonrisa (Golpe fatal) ya no se puede retrasar más de lo previsto después de que su armadura absorbe un ataque.
• Joker: se solucionó un problema que permitía que Together Forever Brutality se activara desde Getting Lit Amplified