Mortal Kombat 11 1.14 Notas del parche de actualización | Joker, cambios de equilibrio, brutalidades y más

los Notas de parche de actualización de Mortal Kombat 11 1.14 trae algunos cambios tan esperados al juego. No, no es un equilibrio perfecto, pero Joker, el principal villano de DC. Y en lugar de andar de puntillas alrededor de una calificación M, se ha metido todo en sangre y sangre, lo que se ajusta al universo de Mortal Kombat. No será jugable para los propietarios de Kombat Pack hasta el 28 de enero, pero técnicamente está en el juego ahora. Y, como siempre, también hay otros cambios, incluidos algunos cambios de equilibrio, nuevas brutalidades y mejoras en la calidad de vida. Eso incluye, afortunadamente, algunos nerfs de patada de salto.

Mortal Kombat 11 1.14 Notas del parche de actualización | Joker se dirige a MK

Joker finalmente está aquí y está en este parche 1.14. Sin embargo, todavía no puedes jugar como él. Está esperando ser desbloqueado cuando salga a la venta el 28 de enero para los propietarios de Kombat Pack y el 4 de febrero para todos los demás. Sin embargo, lo más probable es que tenga una torre de prueba desde su lanzamiento de Kombat Pack hasta su lanzamiento completo. También lo vimos recientemente en el último Kombat Kast, por lo que ya sabes qué esperar de él. Ahora solo esperamos hasta que salga a verlo todo.

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Mortal Kombat 11 1.14 Notas del parche de actualización | Nuevos cambios de torre, brutalidades y más

Además de agregar soporte para torres navideñas, el juego ha agregado más Brutalidades. Lamentablemente, todavía no sabemos cuáles son estos. Probablemente estén encerrados en las torres y esperando que los jugadores encuentren jugando en dificultad brutal. También hay nuevas recetas de Krypt Forge para descubrir.

Mortal Kombat 11 1.14 Notas del parche de actualización | Cambios de balance

Aquí vamos. Las patadas de salto finalmente han sido nerfeadas, así como la armadura de Fatal Blow. La armadura para esos movimientos especiales ahora se activa a ocho cuadros en lugar de cinco, lo que significa que serán más difíciles de enviar spam. Los golpes fatales, a excepción de Cassie Cage, tampoco golpean cuando el otro jugador está detrás de ellos. Las patadas de salto tienen más escala de daño, no se pueden cancelar especialmente cuando se bloquean sin fallas y tienen más marcos de recuperación cuando se bloquean. Esto debería hacerlos menos opresivos. Los personajes con dos lanzamientos de Krushing Blow solo pueden quemar uno por partida.

Había muchos otros nerfs. Las bolas de fuego de la tercera variación de Geras y Johnny Cage vieron a los nerfs más grandes, pero otros personajes como Cetrion y Skarlet tuvieron sus teletransportes nerfed. Puedes leer los cambios completos a continuación.

Notas completas del parche de actualización de Mortal Kombat 11 1.14

Ajustes generales de juego

Mover las correcciones de la lista Mejoras a la lógica de AI Problemas solucionados con algunos aumentos que no funcionan correctamente Problema solucionado con el uso de selección aleatoria en partidas en línea que causan una visualización incorrecta de las habilidades y el nombre de la variación Se corrigieron varias fuentes de desincronizaciones en línea Los ataques de Armadura contra Golpe Fatal ahora comienzan en 8 cuadros (hasta 5) Fatal Los ataques de golpe para todos los personajes, excepto Cassie Cage, ya no pueden golpear al oponente desde atrás. El golpe frontal de ataque, la patada frontal de pato y la patada de retroceso de pato no se pueden cancelar en un movimiento especial cuando Flawless BlockedJump Back Punch tiene 5 cuadros menos de bloqueo en bloque y Flawless BlockJump Front Los ataques Punch y Back Punch ya no pueden cancelarse en movimientos especiales aéreos cuando Flawless BlockedJump Front Punch y Back Punch no pueden cancelarse en ataques normales o movimientos especiales terrestres al aterrizar cuando los ataques Flawless BlockedJump Kick tienen una escala de daño ligeramente mayor para que coincida con los ataques Jump Punch y 4 cuadros más de recuperación cuando se bloquean Los ataques de salto de patada ya no pueden Puede cancelarse en movimientos especiales aéreos cuando los ataques Flawless BlockedJump Kick ya no pueden cancelarse en movimientos especiales con conexión a tierra al aterrizar cuando están bloqueados o Flawless Blocked Los personajes que tienen Escape Failed Krushing Blows en los lanzamientos Toward y Back ahora solo pueden usar un tiro Krushing Blow por partido Fijo un problema que podría causar regiones de víctima incorrectas para varios fotogramas si el personaje pasó de agacharse a pararse y no hizo más entradas con un tiempo preciso Se solucionó un problema raro que podría causar que un personaje sea golpeado por un proyectil alto si está bloqueando el pato y liberando el bloqueo con Tiempo preciso Problema solucionado con la barra defensiva que no se rellena a la velocidad correcta cuando una ronda termina mientras una barra ha sido destruida por "Chip evitado" y la segunda barra no está llena. Se agregaron varias Brutalidades nuevas para que los jugadores descubran

Kombat League / En línea

Pequeñas mejoras en la estabilidad en línea Se corrigieron varias causas raras de desincronización en línea

Cripta

Se agregaron nuevas recetas de Nether Forge para que los jugadores las descubran

Torres del tiempo

Se agregó soporte para las nuevas Holiday Towers.

Ajustes específicos de etapa

Jardín de fuego Shirai Ryu – Se corrigió el problema que permitía la interacción de lanzamiento de piedra en la esquina izquierda para usar mientras se enfrentaComando del desierto de las fuerzas especiales – Se solucionó el problema con las agujas de cactus persistentes en una ubicación incorrecta después de que se realiza la brutalidad de corte superiorEl reloj de arena de Kronika – En el Modo Versus, el Modo Torneo y los Modos en línea 1v1, esta Arena ahora seleccionará de una lista aleatoria de Interacciones de fondo para usarEdad Chaotiana – En el Modo Versus, el Modo Torneo y los Modos en línea 1v1, esta Arena ahora seleccionará de una lista aleatoria de Interacciones de fondo para usarEdad prehistórica – En el modo Versus, el modo Torneo y los modos en línea 1v1, esta arena ahora seleccionará de una lista aleatoria de interacciones de fondo que se utilizarán. Las arenas de Kronika's Hour Glass, Chaotian Age y Prehistoric Age ya no están desactivadas por defecto en el modo Torneo

Ajustes específicos de personaje

Cetrion – Far H2 P0rt ahora cuesta 2 barras de Indicador defensivo (en lugar de 1)Cetrion – Los efectos visuales de la Ira del infierno cuando se amplifica ahora desaparecen correctamente cuando se destruye el proyectil.D’Vorah – Se corrigió un problema raro de la cámara durante la película Fatal Blow mientras estaba en el lado derecho en la nave de KharonErron Black – Se ajustó la región de golpe de Quick Shot (Getup / Block Attack Up + Back Punch)Erron Black – Bounty Bash (Back Punch) ahora recupera 3 cuadros más rápido en el bloqueErron Black – Deal In Lead (Back Punch, Front Punch) ahora tiene 5 cuadros más de blockstun y 5 cuadros de recuperación más más lentos en el bloqueescarcha – La corona criogénica ahora hace 3 daños (en lugar de 1), ha reducido la escala de daño combinado y tiene 2 cuadros más activosGeras – Titan Charge (Getup / Block Attack Up + Back Punch) ahora tiene 9 cuadros de inicio (en lugar de 6)Geras – Time Splash (Jump Down + Back Punch) ahora tiene 5 cuadros menos de blockstunGeras – El gigante inmortal (Towards + Back Punch, Front Punch) ahora tiene 4 cuadros más de ventaja de golpe, 5 cuadros menos de recuperación al golpear, y su cuadro de cancelación ocurre 1 cuadro más tardeGeras – Matter Of Time (Towards + Back Punch, Front Punch, Back Punch) ahora tiene 25 cuadros de inicio (en lugar de 20) y recupera 3 cuadros más lentamenteGeras – La trampa de arena y la arena rápida causan 5 cuadros menos de bloqueo cuando se bloquea sin defectosGeras – La región de golpe de ventaja temporal se ajusta ligeramente cuando el oponente está en un comboJacqui Briggs – Se corrigió un problema con varios ataques de Kombo que permitían que se cancelaran en Wall of Justice (Fatal Blow) durante sus primeros 3 marcos de inicioJade – Heaven’s Heel (Getup / Block Attack Up + Back Punch) y tiene 1 marco de recuperación menos y su región de golpe se ajustó ligeramenteJohnny Cage – High Forceball y Low Forceball ahora tienen 11 cuadros de inicio (en lugar de 9)Johnny Cage – Rise And Shine (Getup / Block Attack Up + Back Punch) ahora tiene 9 cuadros de inicio (en lugar de 7)Kitana – Ajusté la región de golpe de Fanning Out (Getup / Block Attack Up + Back Punch)Kitana – Purge The Weak (Away + Front Punch, Back Kick) ahora llega a la mitadKitana – Se solucionó un problema con varios ataques de Kombo que permitían que se cancelaran en Deadly Game (Fatal Blow) durante sus primeros 3 marcos de inicioKotal Kahn – Mehtizquia Cut ahora tiene 2 cuadros más activos, 3 cuadros de recuperación menos, y causa 5 cuadros más de bloqueo de bloques con mayor empuje cuando no está bloqueado sin defectosKotal Kahn – Se corrigió un problema raro que podía hacer que Kotal Kahn se moviera rápidamente por la pantalla si cancelaba un ataque a Coatl Parry con un tiempo preciso mientras estaba cerca de un oponente que realizaba una escapadaKung Lao – El sombrero poseído ahora arroja dos proyectiles al oponenteNovato – Se ajustó la región de impacto de Wraith Boot (Getup / Block Attack Up + Front Kick)Skarlet – Ajustó la región de golpe de Bloody Boots (Getup / Block Attack Up + Back Punch)Skarlet – Bloodport Far ahora cuesta 2 barras de Indicador defensivo (en lugar de 1)Skarlet – Se corrigió un problema raro de la cámara al parar con éxito un ataque con Dagger DanceSkarlet – Se solucionó un problema raro que podía hacer que Skarlet no pudiera esquivar el ataque alto de Sindel Back It Up (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) en ciertas circunstanciasBajo cero – Se ajustó la región de impacto del talón helado (Getup / Block Attack Up + Front Kick)Shang Tsung – Screaming Soul Amplify ahora se ve afectado correctamente por movimientos de destrucción de proyectilesShang Tsung – Se corrigió el problema de no poder realizar el tiempo libre o el tiempo perdido mientras se transformaba en Geras después de la primera rondaSindel – Se solucionó un problema con varios ataques de Kombo que permitían que se cancelaran en el Real Decreto Edeniano (Fatal Blow) durante sus primeros 3 marcos de inicioSindel – Low Star Screamer Amplify ahora se ve afectado correctamente por movimientos de destrucción de proyectilesTerminator – Se solucionó un problema con varios ataques de Kombo que permitían que se cancelaran en Chill Out (Fatal Blow) durante sus primeros 3 marcos de inicioTerminator – La IA ahora usará correctamente la habilidad "Terminar"