Mortal Kombat 11 1.12 Notas del parche de actualización | Sindel, nuevas recompensas de torre y más

El oficial Notas del parche de actualización de Mortal Kombat 11 1.12 están sobre nosotros! Tiene Sindel en algún lugar en su profundidad, así como algunas otras cosas nuevas que son un poco más misteriosas. También tenga en cuenta que esta actualización solo está disponible para PS4 y Xbox One, como ha sido el caso desde su lanzamiento.

Mortal Kombat 11 1.12 Notas del parche de actualización | Sindel

No se puede jugar hasta el 26 de noviembre (para los propietarios de Kombat Pack), pero la reina grito se incluyó en este parche como lo demuestra la forma en que puedes encontrar aumentos para ella en la Cripta. Veremos una revelación completa de su 21 de noviembre a la 1 PM PT en el Kombat Kast. También tiene el skins
lanzando junto a Sindel (como Klassic Cassie) pero tampoco están disponibles todavía.

TAMBIÉN: Mortal Kombat 11 Kombat Pack | Fecha de lanzamiento y personajes

Mortal Kombat 11 1.12 Notas del parche de actualización | Nuevas recompensas de torre

Ahora, al completar ciertas torres, el juego les dará a los jugadores otras recompensas por ese personaje y eso posiblemente puede incluir Brutalidades, así como iconos de variación (algunos de estos dependen de jugar en dificultad Brutal). Las torres cooperativas ahora también tienen múltiples torres en ellas, como lo demuestra la nueva sección de la torre en la pantalla. Incluso ahora puedes jugar estas torres solo si eres lo suficientemente valiente o tienes suficientes aumentos, pero las torres grupales serán significativamente más difíciles ya que estás solo.

También hay nuevas Brutalidades y burlas al final de la ronda, así como nuevos eventos de torres secretas.

Mortal Kombat 11 1.12 Notas del parche de actualización | Cambios de balance

Extrañamente, no hay muchos cambios de equilibrio en esto, excepto cuánto del elenco ahora tiene movimientos que no se ven afectados por el incapacitador de Terminator. Puede entrar en el meollo arenoso a continuación.

Notas completas del parche de actualización de Mortal Kombat 11 1.12

Aquí están los Notas del parche de actualización de Mortal Kombat 11 1.12:

Ajustes generales de juego • Mover las correcciones de la lista y agregar más etiquetas de propiedades de movimiento

• Mejoras en la lógica de IA.

• Se rediseñó la Tienda para mostrar más artículos a la vez y se agregaron paquetes como un posible tipo de artículo.

• Se agregaron varias Brutalidades nuevas para que los jugadores descubran

• Se agregaron nuevas burlas al final de la ronda para que los jugadores desbloqueen

• Se corrigieron problemas en los que varios ataques de modificadores a veces podían usar la dirección de orientación incorrecta mientras que ambos personajes son secuencias de animación enlatadas

• Se corrigió un problema raro con el Tutorial de datos de marco que podía causar que los éxitos exitosos no se contaran para el progreso

• Se corrigió un problema que podía causar que el anuncio del ganador de la ronda se retrasara cuando no estaba en la última ronda

• Se corrigió un problema que podía causar el golpe final con ciertas interacciones de fondo para evitar que se produjera el anuncio de Victoria impecable

• Se corrigió un problema de modo de práctica poco frecuente que podía provocar que el jugador dejara de responder cuando se activaba y desactivaba repetidamente el reinicio de reproducción de IA

• Se corrigió un problema raro que podía causar que los Golpes de Krushing de proyectiles se desactivaran en algunas situaciones cuando aún no se ha utilizado

• Se corrigió un problema poco frecuente que podía provocar que se produjera un desempate en situaciones de intercambio en ciertas tomas de comando y ataques sincronizados. Estos ataques ahora se intercambiarán correctamente

• Las resurrecciones ya no permitirán que el oponente se mueva mientras la resurrección todavía está en progreso si ocurre al mismo tiempo que se conecta un Golpe fatal

• Se corrigió un problema de audio poco frecuente que podía provocar que algunos proyectiles no reprodujeran audio cuando estaban bloqueados o reprodujeran un sonido en la ubicación incorrecta al golpear al oponente

• Los personajes ya no se enfrentarán a veces en la dirección incorrecta al bloquear ciertos ataques.

• Los efectos de impacto rojo del último golpe ya no aparecerán cuando el oponente recibe un golpe mientras está mareado después de ser derrotado por un Golpe mortal

• Se actualizó la voz de Johnny Cage Announcer para hacer referencia a algunos apodos no utilizados

Cripta

• Se agregó soporte para más cofres de eventos especiales

• Las Llaves maestras ahora a veces se pueden cambiar al Kollector por Piedras de invocación de torres.

Torres del tiempo

• Se agregaron nuevos eventos secretos a Towers of Time

• La plataforma de la Torre Ko-Op ahora tendrá todas las torres multijugador disponibles a la vez (Batallas grupales, Batallas de etiqueta y Raid de equipo)

• Se agregaron nuevos paquetes de recompensas de personajes para completar por primera vez las torres Ko-Op

• Se agregaron nuevas Boss Fight Towers y Premier Tag Towers

• Los jugadores ahora pueden jugar batallas de etiqueta KO-Op en solitario y seleccionar dos personajes para etiquetar dentro y fuera

• Se agregó una nueva Recompensa de Kompletion por primera vez por completar una Torre de Jefe en dificultad Brutal que puede contener un Aumento o una Brutalidad para el personaje con el que juegan

Ajustes específicos de etapa

• Lanzar interacciones de fondo ya no puede ser proyectil parado, destruido o reflejado. Todavía pueden verse afectados por la inmunidad de proyectil

Ajustes específicos de personaje

Cassie Cage

• Cassie Cage: (Air) Bullet Barrage Amplify ya no se enfrentará automáticamente al oponente

• Cassie Cage: se corrigió un problema poco frecuente que podía hacer que el dron BLB-118 dejara de responder si se interrumpía durante BLB-118 Energy Bounce o BLB-118 Escape

• Cassie Cage: BLB-118 Escape y BLB-118 Advance ahora se desactivan correctamente cuando se ven afectados por el incapacitador de Terminator.

• Cassie Cage – Control BLB-118 y Cancelar BLB-118 ahora están desactivados correctamente cuando están afectados por el incapacitador de Terminator

• Cassie Cage: la carga de hombro Amplify Krushing Blow ya no corta a veces los objetos en la esquina de algunas etapas.

• Cassie Cage: se corrigió un problema de animación con Pistols cuando la partida terminaba con la habilidad Flippin 'Out

Cetrion

• Cetrion: los especiales de Conflux of Elements y Elemental Ring ahora se desactivan correctamente cuando se ven afectados por el Incapacitador de Terminator.

• Cetrion: los ataques que se superponen con Cetrion mientras está invisible durante el Potencial ilimitado (Hacia + Golpe trasero, Retroceso frontal, Retroceso) ya no tendrán sus marcos activos cancelados.

• Cetrion: Geyser Krushing Blow ya no corta a veces los objetos en la esquina de algunas etapas.

D’Vorah

• D’Vorah: se corrigió un problema de animación cuando el golpe final del partido se realizaba con Infestado

Erron Black

• Erron Black: regiones de repelencia de proximidad de Erron Black ajustadas al realizar Shoulder Shimmy (Towards + Back Punch) y Rising Outlaw (Down + Back Punch)

• Erron Black: Fatal Blow ya no puede golpear a los oponentes detrás de él a menos que estén en un combo

• Erron Black: se corrigió un problema de audio raro con Forward Throw que causaba efectos de sonido persistentes cuando se realizaba durante las partidas en línea de alta latencia.

escarcha

• Frost: ajusta la región de golpe en Avalanche (Away + Front Kick, Back Punch)

• Frost – Fatal Blow ya no puede golpear a los oponentes detrás de ella a menos que estén en un combo

• Escarcha: se solucionó un problema con la reacción de Golpe de Krushing del Auger de hielo que no permitía que el oponente se rompiera

• Frost: se corrigió un problema poco frecuente que podía hacer que el proyectil Ice Auger viajara más de lo previsto cuando se interrumpe.

• Frost: se corrigió un problema visual que causaba que Ice Auger y Ice Auger Amplified no desaparecieran al golpear a un oponente en el rango máximo

• Frost: los efectos visuales de Pound Polar (Away + Back Kick) ya no se demorarán cuando se interrumpan con un tiempo específico

• Frost: se corrigió un problema que hacía que la armadura de Fatal Blow permaneciera cuando se bloqueaba durante unos pocos fotogramas, lo que podría permitirle absorber un ataque de bloqueo sin defectos. La armadura de golpe mortal ahora se elimina correctamente cuando se bloquea

Geras

• Geras: el tiempo inverso ya no se puede realizar durante la resurrección de un oponente

• Geras: Xuid y Guid (Hacia + Puñetazo delantero, Puñetazo delantero + Patada frontal, Patada trasera) y Cancelar guantelete de las edades ya no se desactivan cuando se ven afectados por el Incapacitador de Terminator

Jacqui Briggs

• Jacqui Briggs: las cancelaciones de anulación de rodilla doble y de anulación cibernética Lethal Clinch ya no se desactivan cuando se ven afectadas por el incapacitador de Terminator.

Jade

• Jade: Divine Forced Amplified ya no perderá a veces efectos visuales cuando golpea al oponente.

• Jade: se corrigió una animación incorrecta que a veces se reproducía en el bastón si se usa un modificador al mismo tiempo que un ataque con el bastón

Jax

• Jax: la bomba de poder de Quad Grab y la cancelación de pato y tejido de Duck and Weave ya no se desactivan cuando se ven afectados por el incapacitador de Terminator

Kabal

• Kabal: se corrigió un problema que causaba que la armadura de Fatal Blow a veces permaneciera cuando se bloqueaba durante unos pocos fotogramas, lo que podría permitirle absorber un ataque de bloqueo sin defectos. La armadura de golpe mortal ahora se elimina correctamente cuando se bloquea

Kano

• Kano – Volado (Hacia + Golpe hacia atrás, Arriba, Abajo, Retroceso) ya no se desactiva cuando se ve afectado por el Incapacitador de Terminator

Kitana

• Kitana: se corrigió un problema de audio con el golpe de empuje Follow The Leader (Towards + Back Punch, Front Kick, Back Kick)

Kollector

• Kollector: la cancelación maldita de Bola ya no se desactiva cuando se ve afectada por el incapacitador de Terminator

• Kollector: se corrigió un problema visual con War-Quoit Toss al chocar con ciertos objetos

• Kollector: se corrigió un problema que causaba que la armadura de Fatal Blow a veces permaneciera cuando se bloqueaba durante unos pocos fotogramas, lo que podría permitirle absorber un ataque de bloqueo sin defectos. La armadura de golpe mortal ahora se elimina correctamente cuando se bloquea

• Kollector: se corrigió un problema raro que podía ocurrir si el Kukri o el Chakram durante Take And Deny (Towards + Front Kick, Front Punch, Back Punch, Front Kick) entraban en contacto con el oponente en un cuadro en el que se producía un retroceso durante un partido en línea

Kotal Kahn

• Kotal Kahn – Yeyecame Disk Amplify Krushing Blow ahora también se puede realizar con Krushing Blow Held Check en ON manteniendo presionado el botón Amplify

• Kotal Kahn: se corrigió un problema que causaba que la armadura de Fatal Blow a veces permaneciera cuando se bloqueaba durante unos pocos fotogramas, lo que podría permitirle absorber un ataque de bloqueo sin defectos. La armadura de golpe mortal ahora se elimina correctamente cuando se bloquea

Kung Lao

• Kung Lao: Lanzamiento de sombrero, Sombrero guiado y Sombrero poseído ahora se inicia 1 cuadro más rápido y su región de golpe se ajustó en el primer cuadro activo

• Kung Lao: el vórtice (aéreo) ahora se puede realizar como un 2 en 1 cancelado desde un ataque de salto

• Kung Lao: se corrigió un problema que causaba que la armadura de Fatal Blow a veces permaneciera cuando se bloqueaba durante unos pocos fotogramas, lo que podría permitirle absorber un ataque de bloqueo sin defectos. La armadura de golpe mortal ahora se elimina correctamente cuando se bloquea

Liu Kang

• Liu Kang: se ajustan las regiones de repelencia de proximidad de Liu Kangs al agacharse

• Liu Kang – Ajustó la región de golpe en el primer golpe de Nunchaku Stance's Nunchaku Flurry

• Liu Kang: los golpes de loto (Hacia + patada hacia atrás) ahora se cuentan correctamente para la condición de golpe de empuje en la ráfaga de nunchaku de la postura Nunchaku

• Liu Kang: se corrigió un problema de audio con Flying Dragon Kick Amplify mientras Dragon Fire estaba activo

Novato

• Noob – Fade To Black (Towards + Back Punch, Back Punch) tenía su región de golpe ajustada

• Noob: región de la víctima del oponente ajustada cuando es golpeado por Turning Chop (Towards + Back Punch) y Fade To Black (Towards + Back Punch, Back Punch)

• Noob: para The Brotherhood (Back + Front Punch, Front Punch + Front Kick, Back Punch) ya no se desactiva cuando se ve afectado por el incapacitador de Terminator

Raiden

• Raiden – Lightning Strike ahora tiene 4 cuadros más de ventaja de golpe, 5 cuadros más de Blockstun, y recupera 2 cuadros más rápido

• Raiden – Lightning Strike Amplify ahora tiene 4 cuadros más de ventaja de golpe

• Raiden: se solucionó un problema que causaba que Lightning Strike Amplify no fuera posible si el Lightning Strike golpeaba en el último fotograma activo

• Raiden: ahora se puede realizar Lightning Strike Amplify cuando Lightning Strike falla o se bloquea, pero el Lightning de seguimiento solo rastreará al oponente cuando Lightning Strike golpee

• Raiden: el pararrayos ahora es +8 al golpear (en lugar de -3)

• Raiden: si el ataque de Lightning Strike rebota en Lightning Rod y golpea al oponente, Raiden ahora tiene +4 a +5 al golpear (en lugar de -4 a -13) dependiendo del espaciado y los marcos activos.

Escorpión

• Escorpión: la cancelación del puerto del infierno (aéreo) ya no es posible cuando se ve afectado por el incapacitador de Terminator.

Skarlet

• Skarlet: la autolesión del ritual de sangre ya no tiene en cuenta las ventajas y desventajas del oponente. El daño a Skarlet y al oponente ahora siempre se basa en los beneficios y desventajas de Skarlet

• Skarlet: se solucionó un problema con la animación de Fatal Blow que a veces se recortaba a través de objetos en el escenario Sea of ​​Blood

Sonya

• Sonya: se corrigió un problema visual con la animación Low Kounter Krushing Blow cuando se realizaba en personajes femeninos

• Sonya – K.A.T. la torreta ya no disparará en la dirección incorrecta después de cambiar de lado con el oponente

• Sonya: se solucionó un problema que podía causar que K.A.T. saltar hacia el fondo al realizar K.A.T. Berrinche

• Sonya – Se corrigió K.A.T. torreta capaz de permanecer fuera indefinidamente mientras ciertos K.A.T. los movimientos se usan repetidamente

Bajo cero

• Sub-Zero: se corrigió un problema visual poco frecuente con (Air) Ice Axe cuando se realizaba repetidamente durante el juego

Shang Tsung

• Shang Tsung: la cancelación de gritos de alma ya no es posible cuando se ve afectado por el incapacitador de Terminator

• Shang Tsung: se solucionó un problema que a veces impedía que las Fatalidades fueran posibles si Shang Tsung era derrotado mientras se transformaba.

• Shang Tsung: Shang Tsung ya no realizará a veces dos burlas al final de la ronda si la ronda finaliza mientras está transformado.

• Shang Tsung: después de transformarse en Terminator, ya no puede mantener activa la armadura de Terminate cuando se transforma en Shang Tsung con un tiempo específico

• Shang Tsung: se corrigió un problema poco frecuente que podía causar que Shang Tsung sufriera permanentemente el perjuicio de Terminate de Terminator cuando se transformaba si lo usaba en un momento determinado.

• Shang Tsung: se corrigió un problema visual con las armas que reproducían una animación incorrecta cuando Shang Tsung vuelve a su forma original

• Shang Tsung: se corrigió un problema que podía causar que el modo de práctica Easy Krushing Blows no se reiniciara correctamente al transformarse

Lobo de noche

• Nightwolf: Helmsplitter Krushing Blow ya no atravesará objetos en la esquina de algunas etapas.

Terminator

• Terminator: aumento del daño combinado ligeramente aumentado en Infiltrator Toss Amplify y Albi Back Breaker Amplify Krushing Blow

• Terminator: se solucionó un problema que podía causar que el debuff de Incapacitator dure por una duración incorrecta si se usa inmediatamente después de un golpe de Krushing o un golpe fatal

• Terminator: se corrigió un problema que podía causar que el beneficio Terminate y las imágenes persistieran después de convertirse en Endoskeleton

• Terminator: se solucionó un problema por el cual el daño aserrado a veces era incorrecto cuando se reflejaba

• Terminator – Terminar ahora se elimina cuando se detiene un ataque de Terminator

• Terminator: aumenta ligeramente las regiones víctimas de Terminator cuando Running Man está activo

• Terminator: cuando Terminator es golpeado al salir de Running Man, ahora se considera un castigo en lugar de un Kounter

• Terminator: el esqueleto incorrecto ya no se muestra a veces cuando es golpeado por ataques de electrocución

• Terminator: la cancelación de Running Man ya no es posible cuando se ve afectado por el incapacitador de Terminator

• Terminator: se solucionó un problema que causaba que la inmunidad de proyectil de Killing Machine no funcionara correctamente con algunas interacciones de fondo

• Terminator: se corrigió un problema visual con las granadas de Terminator al comienzo del partido cuando se usaba como segundo jugador durante una batalla de etiqueta

• Terminator: el daño del incapacitador ahora se considera correctamente un movimiento especial

• Terminator – Infiltrator Toss Amplify ahora solo se puede realizar un máximo de dos veces en un combo

• Terminator: se corrigió un problema raro de la cámara al restablecer el modo de práctica poco después de golpear con Running Man Amplify