Mortal Kombat 11 1.10 Notas del parche de actualización | Nuevas variaciones, torres, arreglos y más.

los Notas del parche de actualización de Mortal Kombat 11 1.10 finalmente están sobre nosotros y son más que solo algunas correcciones de errores. Después de mucho tiempo, las variaciones del tercer torneo están aquí, dando más variedad a los torneos. Terminator está oculto en este parche de 6 GB, pero no podrá jugarse hasta el 8 de octubre para aquellos que posean el Paquete Kombat. En cualquier caso, estas notas del parche de actualización MK11 1.10 también contienen algunos pequeños cambios de equilibrio y algunos nuevos cambios de calidad de vida. Si has estado buscando llaves maestras en la cripta, hoy es tu día de suerte. Bueno, solo tienes suerte en la PS4 y Xbox One como PC y Switch
Todavía no he recibido esta actualización. Las notas completas del parche ahora se enumeran a continuación.

Mortal Kombat 11 1.10 Notas del parche de actualización | Nuevas variaciones y The Terminator

Como dice el título, cada uno de los luchadores tiene una nueva variación de torneo. La mayoría de ellos son solo movimientos antiguos compilados en una variación, pero casi todos han tenido que reequilibrarse para facilitar mejor los modos competitivos del juego. Por ejemplo, la nueva variación de Shang Tsung ahora tiene todos sus movimientos ninja, que anteriormente solo estaban bloqueados a modos no competitivos como los partidos de Kasual y las torres.

TAMBIÉN: Mortal Kombat 11 Kombat Pack | Fecha de lanzamiento y personajes

Estas variaciones no aparecerán en tu luchador de forma predeterminada. Tendrás que ir al menú de personalización y agregarlo manualmente a tu rotación para jugar en las torres o en los modos no competitivos. Para hacer eso, vaya a su tercer espacio, vaya a habilidades y presione el botón Cuadrado (PS4) o el botón X (Xbox One). Puedes ver las variaciones del torneo con el pequeño trofeo al lado. Simplemente elija el tercer trofeo para convertirlo manualmente en su tercer lugar. Mira la imagen para más detalles.

Terminator también se agregó y no se supone que sea jugable. Sin embargo, recientemente encontramos accidentalmente una extraña escapatoria en el parche que nos permitió convocarlo a la torre. Aquí está el video de él en acción..

Mortal Kombat 11 1.10 Notas del parche de actualización | Nuevas torres cooperativas

Las Torres del Tiempo se han movido completamente ya que el Guantelete ahora está en la parte superior en lugar del centro directo. Pero el nuevo tipo de torre es la mayor característica nueva. Las torres cooperativas son parte de la rotación constante ahora y se arrastrarán como cualquier otra torre en lugar de solo durante eventos especiales. Incluso hay nuevos tipos de torres cooperativas. Estas nuevas torres permitirán a los jugadores formar equipos con otras personas para derrotar a un jefe duro. Aunque cada jugador lucha independientemente contra una versión diferente del mismo jefe en su pantalla. Si completan las acciones del equipo, obtendrán beneficios especiales. Pero los tres jugadores tienen que hacerlos. Por ejemplo, podría pedirle a cada uno que salte tres veces. Si los tres jugadores hacen tres saltos en el tiempo asignado, obtendrán armadura (o cualquier otro beneficio) por un tiempo limitado.

Las torres también se etiquetan al pasar el mouse sobre ellas, lo cual es útil. Puedes ver cómo dice "Ko-Op Towers" en la imagen de arriba. Las torres también dan más recompensas de personajes y las torres de derribo en dificultad brutal dan aún más recompensas de personajes como skins
, equipo y aumentos.

Mortal Kombat 11 1.10 Notas del parche de actualización | Cambios de balance

Estos cambios de equilibrio en esta actualización MK11 1.10 no son tan amplios como el último parche gigante, pero hay algunos que vale la pena señalar. El rápido Fatal Blow de Jax sigue siendo igual de rápido, pero es alto, lo que significa que puedes esquivarlo. La patada O / B delantera de Liu Kang ahora es dos cuadros más lenta, lo que significa que no es tan opresiva. Kitana ahora puede pasar universalmente una barra mientras está en el aire para lanzar a sus fanáticos y hacer malabarismos con el oponente. También recibió un nuevo Krushing Blow de su delantero 2, 3, 4.

Frost ahora puede mejorar su capacidad de Sobrecarga de núcleo para actuar como una bomba de tiempo que puede congelar a la oponente si no recibe daño durante unos segundos. Las bolas de fuego arqueadas de Johnny Cage son más bajas, por lo que son más fáciles de aterrizar y su movimiento Rising Star ahora es mucho más rápido. El movimiento Outranked mejorado de Jax ahora tiene un nuevo movimiento final que puede enviar al oponente a volar o puede ser una sobrecarga, lo que los mantiene adivinando. Su movimiento Lethal Clap también puede levantar al oponente si sus brazos están completamente calientes.

Erron Black ahora tiene una nueva animación corta para su agarre Acid Pour. Sin embargo, la versión mejorada sigue siendo la opción más larga. Todos los grandes movimientos de Kung Lao de Kung Lao son mucho más rápidos y si el proyectil Soul Burst se dispara a toda distancia, se disparará un golpe de Krushing. El delantero 1 de Kano ahora es un mid, que es un beneficio sólido.

Muchos de esos cambios son importantes ahora porque están en la tercera variación. Hay muchos más cambios de equilibrio, ya que algunos movimientos son más rápidos y lentos en las notas del parche, pero esos son los más importantes. Tendremos que esperar hasta que caigan para ver completamente los datos exactos del cuadro.

Mortal Kombat 11 1.10 Notas del parche de actualización | Cambios en la calidad de vida.

Uno de los cambios más grandes que no son de kombat gira en torno a las llaves maestras en la cripta. Ahora se pueden encontrar en cuerpos spearable y tienen una mejor frecuencia de actualización en cofres reabastecidos. La tienda premium del juego ahora es diferente y vende muchos más artículos. Los requisitos de la torre de personajes ahora se han reducido drásticamente una vez más. El texto debajo del engranaje y skins
ahora es más específico sobre exactamente dónde puede encontrar cada elemento. También hay un indicador en el menú de personalización que muestra las cosas nuevas que ha recibido. Cassie, Jax y Johnny Cage ahora tienen Revenant skins
pero solo se pueden ganar en la Liga Kombat, que comienza pronto. Todos los personajes también tienen algunas nuevas burlas y finalizadores, pero aún no están disponibles. Los santuarios de cabeza cortada en la cripta ahora también muestran cuántas muertes has realizado en dicho personaje.

Mortal Kombat 11 1.10 Notas del parche de actualización | Notas completas del parche

Ajustes generales de juego

· Mover correcciones de lista

· Mejoras en la lógica de IA

· Se agregó una tercera Variación de torneo para todos los personajes, que se puede usar en Kombat League, el modo Torneo fuera de línea y cualquier partida con el modo Kompetitive habilitado

· Se agregó un indicador visual cuando tiene nuevos elementos disponibles dentro de los menús de personalización.

· Se agregaron nuevas animaciones para varios personajes al perder una ronda.

· Se agregaron varias Brutalidades nuevas para que los jugadores descubran

· Se agregaron nuevas burlas al final de la ronda para que los jugadores desbloqueen

· Las indicaciones visuales ahora se actualizarán correctamente cuando un jugador cambie la configuración del controlador dentro de Fatality Training

· Se eliminó la capacidad de algunos personajes para prolongar el temporizador de entrada de Fatality en circunstancias excepcionales

· La configuración de control ahora funcionará correctamente para todos los jugadores en una Batalla grupal o Torre de batalla de etiquetas

· Se corrigió un error que impedía la posibilidad de un Bloqueo sin defectos si soltabas el botón de bloqueo sin bloquear una entrada de ataque, ninguna otra acción antes del intento de Bloqueo sin defectos

· La ventana de enfriamiento de Flawless Block después de ingresar al bloque ya no se puede eludir después de que bloqueó con éxito algo y continuó presionando el botón de bloqueo o ingresó rápidamente otra acción antes de bloquear

· Se corrigieron varios problemas visuales con cuando se reflejaban varios proyectiles

· Se solucionó un problema que podía provocar que un personaje girara en la dirección incorrecta brevemente después de levantarse de ciertas derribos

· La entrada para Breakaway ahora tiene una pequeña ventana de almacenamiento intermedio antes del primer fotograma disponible

· Los golpes que se conectan con la armadura de un oponente mientras realizan una escapada ahora aparecerán en el contador combinado

· Se solucionó un problema que podía causar que golpear a un oponente que realiza Breakaway con más de un ataque para causar un daño sin escala

· La mayoría de los ataques de saltos regulares ahora también causan que sus reacciones tengan una región de víctimas aumentada

· Se ha agregado la configuración de accesibilidad a la experiencia del usuario por primera vez

· Se rediseñó la Tienda para mostrar más artículos a la vez y se agregaron paquetes como un posible tipo de artículo

Kombat League / En línea

· Pequeñas mejoras de estabilidad en línea

· Se corrigieron varias causas raras de desincronización en línea

Cripta

· Se agregaron nuevos cofres temporizados que pueden aparecer durante eventos especiales

· Se agregaron nuevas recetas de Nether Forge para que los jugadores las descubran

· La receta para la hendidura del engranaje del ser único ahora muestra el nombre correcto del elemento

· Se agregó un indicador de finalización para la cabeza cortada de cada personaje

Torres del tiempo

· Se agregó una plataforma de la novena torre y se reorganizó el diseño de las plataformas.

· Se agregó un nuevo modo de juego Team Raid, que puede aparecer en una plataforma Premier Tower

· Se agregó información más detallada sobre “dónde obtener” a muchos artículos que se premian en Towers of Time

· Se agregaron posibles recompensas adicionales a las recompensas de personajes adicionales por completar la torre

· Se agregaron plataformas adicionales de etiquetas y torres Ko-op que pueden aparecer

· Ajustó la primera vez que recompensas de kompletion por dificultad brutal

Ajustes específicos de etapa

· Torneo – La interacción del fondo del cráneo llameante de Kamp de la guerra de Tarkatan ya no será visible antes de que esté disponible para usarse

Ajustes específicos de personaje

· Baraka – Se agregó el modo preestablecido de Kompetitive "Berserker" que tiene las siguientes habilidades: Leg Kabob (1), Blade Charge (1) y Baraka-Serker (1)

· Baraka – Ajusté las regiones de golpe de los 4 golpes de Baraka-Serker y cambié las reacciones aéreas a golpes más consistentes en situaciones de malabarismo

· Baraka – Se redujo el blockstun del tercer golpe de Baraka-Serker en 10 fotogramas.

· Baraka – El inicio de Baraka-Serker Amplified es 4 cuadros más lento, tiene 1 cuadro activo más y tiene 10 cuadros más de blockstun con un empuje muy aumentado

· Baraka – Baraka-Serker amplificado cuando el bloqueo impecable ahora tiene 10 cuadros menos bloqueados con disminución del empuje

· Baraka – La pierna Kabob tiene 1 cuadro activo más, tiene 2 cuadros de recuperación menos en caso de falla, la ventaja de golpe ahora es +5 (en lugar de +19)

· Cassie Cage – Se agregó el preajuste de modo competitivo "Sups OD" que tiene las siguientes habilidades: Flying Glow Kick (1), BLB-118 Advance (1) y BLB-118 Energy Bounce (1)

· Cassie Cage – BLB-118 Escape ahora necesita un 50% de indicador defensivo para realizar

· Cassie Cage – Se redujo el retroceso de Flying Glow Kick en el bloque

· Cassie Cage – Se corrigió la carga de hombro amplificada con una animación incorrecta cuando falla o golpea la armadura

· Cassie Cage – Cassie ahora se considera aerotransportada durante todos los cuadros de BLB-118 Escape

· Cassie Cage – Se corrigió el dron usando una animación incorrecta cuando se interrumpió en cierto momento durante BLB-118 Energy Bounce

· Cassie Cage – Se solucionó un problema que causaba que Flying Glow Kick no funcionara correctamente con el modo de práctica Easy Krushing Blows mientras Krushing Blow Held Check estaba activado

· Cassie Cage – BLB-118 Energy Burst y BLB-118 Energy Burst Amplified ya no interactúa con ataques de proyectiles o refleja

· Cassie Cage – BLB-118 Energy Bounce ya no interactúa con movimientos de destrucción de proyectiles, paradas de proyectiles o reflejos

· Cetrion – Se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Born Again" que tiene las siguientes habilidades: Conflux Of Elements (2) y Deadly Winds (1)

· Cetrion – Conflux of Elements tiene una tasa de recarga más rápida para el indicador defensivo después de ser realizado

· Cetrion – Conflux of Elements ahora se puede realizar como una cancelación

· Cetrion – Los anillos elementales ya no dan accesorios de primer golpe cuando no infligen daño

· Cetrion – Se corrigió un problema de audio raro con Shattering Boulder Krushing Blow

· Cetrion – Se corrigió un problema con los efectos visuales del Anillo Elemental que persistían durante las cinemáticas en ciertas situaciones

· Cetrion – Terremoto ya no interactúa con movimientos de destrucción de proyectiles, paradas de proyectiles o reflejos

· Cetrion – La barrera natural ya no interactúa con paradas de proyectiles o refleja

· D’Vorah – Se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Kreepy Krawler" que tiene las siguientes habilidades: (Vuelo aéreo) (1), Escarabajo bombardero (1) y Flippin 'Out (1)

· D’Vorah – Motherbug ya no puede moverse y atacar durante una resurrección de D’Vorah, Terminator o Geras

· D’Vorah – Ajusté la región de golpe de Swatted (Down + Back Punch)

· D’Vorah – Cambió la reacción de impacto aéreo de Fireflies & Fireflies Amplified

· D’Vorah – Al lanzar el segundo golpe se ha aumentado la región de golpe y los fotogramas activos cuando se conecta el primer golpe

· D’Vorah – Flipping Out Krushing Blow tiene menos recuperación y se ajustó su reacción de golpe

· D’Vorah – Bombardier Beetle ha reducido la escala de daño combinado y tiene 8 cuadros más de hitstun

· D’Vorah – Bombardier Beetle Amplified tiene 8 cuadros más de hitstun

· D’Vorah – (Air) Fly By tiene una gravedad diferente al caer y ahora permite realizar ataques mientras se recupera de este movimiento

· D’Vorah – Se corrigió un problema con la región de golpe de la habilidad Deadly Swarm persistente cuando se realiza en cierto momento cuando el oponente se teletransporta

· Erron Black – Se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Locked n’ Loaded "que tiene las siguientes habilidades: Trampa de bestias abisales (2) y Verter ácido (1)

· Erron Black – La animación de golpe de vertido ácido cambió, tiene 4 ventajas de golpe más y realizará una animación diferente si no se cargan balas en el rifle

· Erron Black – Acid Pour ahora puede causar un golpe de Krushing sin amplificado. Requiere al menos 1 bala cargada en el rifle para Krushing Blow

· Erron Black – Acid Pour Amplified hit animation cambió, hace un 2% más de daño, tiene 3 menos ventaja de golpe

· Erron Black – Acid Pour ahora se puede realizar en una posición bloqueada y cargada si la habilidad mejorada bloqueada y cargada está equipada

· Erron Black – La entrada Zaterrean Spit (Cerrar) ahora puede aceptar diagonales

· Erron Black – Se solucionó un problema raro de animación visual que podía ocurrir con las pistolas de Erron Black cuando se bloqueaba el pato

· escarcha – Se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Arctic Anarchy" que tiene las siguientes habilidades: Ice Auger (1), Core Overload (1) y (Air) Icequake (1)

· escarcha – Ice Auger, Ice Auger Amplified, Burrowing Augur y Burrowing Augur Amplified ya no rastrean al oponente

· escarcha – Ice Auger ahora es un bloque alto, tiene una mayor ventaja de golpe, tiene 5 cuadros menos de bloqueo de bloques con menos empuje cuando está bloqueado sin defectos, y tiene 8 cuadros de recuperación menos

· escarcha – Ice Auger Krushing Blow ha aumentado el hitstun

· escarcha – Ice Auger Amplified ahora se inicia en 20 fotogramas (en lugar de 16) y tiene 5 fotogramas más de blockstun con mayor retroceso

· escarcha – (Air) Icequake tiene 10 cuadros menos de blockstun con menos empuje cuando Flawless Blocked, tiene 4 cuadros más de recuperación cuando está bloqueado en el aire, y tiene 27 cuadros más de recuperación cuando falla

· escarcha – Core Overload tiene 9 cuadros más de recuperación

· escarcha – Core Overload Amplified tiene 7 cuadros menos de recuperación

· escarcha – Core Overload y Core Overload Amplified ahora aumentan correctamente el daño de Wakeup / Flawless Block Attack (Up + Front Kick) y Terminal Burrowing's (Fatal Blow) el golpe inicial y ya no aumenta incorrectamente el daño de Wakeup / Flawless Block Attack (Up + Back Puñetazo)

· escarcha – Core Overload Amplified ahora provoca una reacción de congelación al oponente cuando golpea

· escarcha – El beneficio de Sobrecarga de núcleo ahora se elimina cuando Frost es golpeado por un ataque o se conecta con un lanzamiento

· escarcha – Terminal Burrowing (Fatal Blow) cuando está bloqueado ahora mostrará Castigar cuando sea golpeada durante los marcos de recuperación

· escarcha – Se corrigió un problema raro que podía causar que Frost tuviera varios problemas visuales si se interrumpe al final de su Golpe Krushing Backward Throw

· escarcha – Burrowing Augur y Burrowing Augur Amplified ahora interactúa con movimientos de destrucción de proyectiles, el proyectil se detiene y refleja cuando reaparece desde el suelo

· Geras – Se agregó el modo Kompetitive preestablecido "Eterno" que tiene las siguientes habilidades: Tiempo inverso (2) y Simulacro de arena (1)

· Geras – La carga de Gauntlet of the Ages ahora se consume correctamente al golpear a un oponente blindado o un oponente congelado por Advantage Temporal con un ataque de Gauntlet, o se detiene un ataque de Gauntlet

· Geras – Se corrigió un problema poco frecuente cuando Geras se interrumpe durante la Ventaja temporal y hace que el oponente tenga armadura al levantarse de ser derribado

· Geras – Se corrigió un problema que causaba que el Golpe de empuje de Xuid y Guid (Hacia + Golpe frontal, Lanzar, Patada hacia atrás) no funcionara correctamente con el modo de práctica Golpes de empuje fáciles mientras Krushing Blow Held Check estaba activado

· Geras – Se corrigieron los hitsparks que no funcionaban correctamente en el contragolpe para la carga de hombro (hacia + golpe frontal) y el puño cargado

· Geras – Se corrigió un problema con el efecto de sonido amplificado de Sand Pillar persistente después de que haya terminado en ciertas circunstancias

· Jacqui Briggs – Se agregó el preajuste de modo competitivo "Mejorado" que tiene las siguientes habilidades: (Aire) Libra terrestre (1), Explosión de aire mejorada (1) y Bionic Bounce (1)

· Jacqui Briggs – Se ajustó la región víctima del oponente durante la reacción a Going Ballistic (Towards + Front Kick, Front Punch)

· Jacqui Briggs – (Air) Shrapnel Blast tiene 8 cuadros más de ventaja de golpe y ha aumentado la escala de daño

· Jacqui Briggs – Bionic Bounce cuando se hace durante un combo aumenta la escala de daño

· Jacqui Briggs – Se solucionó un problema con Bionic Bounce que aparecía varias veces en las opciones de IA de inversión del modo de práctica

· Jade – Se agregó el modo Kompetitive preestablecido "Untamable" que tiene las siguientes habilidades: Fuerzas divinas (1), Vientos fugaces (1) y Asesino mortal (1)

· Jade – Ajusté las reacciones de golpe de todos los golpes de Playtime Is Over (Front Kick, Back Punch, Back Punch)

· Jade – Fuerzas divinas Daño amplificado aumentado en 20

· Jade – El inicio de Divine Forces ahora es de 10 cuadros (era 14) y tiene 10 cuadros de recuperación menos

· Jade – Divine Forces La recuperación amplificada en el golpe aumentó en 1 fotograma, se recupera 8 fotogramas más rápido en el bloque, tiene 6 fotogramas de recuperación más cuando está bloqueado sin defectos

· Jade – El inicio de Vanishing Winds ahora tiene 23 fotogramas (en lugar de 20), ya no se considera un proyectil, tiene 5 fotogramas de ventaja de bloqueo más, cuando Flawless Blocked tiene 10 fotogramas menos de bloqueo de bloque con menos retroceso, y hace 80 daños (era 60)

· Jade – Los vientos en fuga El inicio amplificado ahora tiene 22 fotogramas (en lugar de 27), el bloqueo en bloque disminuyó en 5 fotogramas, recupera 9 fotogramas más rápido, hace un 10% de daño (en lugar de un 6%)

· Jade – Se solucionó un problema que causaba que la versión incorrecta de Double Down (Away + Back Kick) ocurriera durante Finish Him si Deadly Assassin está equipado

· Jax – Se agregó el modo predeterminado "Timbre" Kompetitive que tiene las siguientes habilidades: Lethal Clap (1), Ground Shatter (1) y Enhanced Outrank (1)

· Jax – Outranked (Back Punch, Back Punch) se inicia en 13 cuadros (era 12) y se ajustó su región de golpe

· Jax – El primer golpe de Fuerza avanzada (Golpe trasero, Golpe trasero, Golpe delantero, Golpe delantero) tiene 1 fotograma activo más, recupera 1 fotograma más lento, la región de golpe ajustada, ahora se puede cancelar en movimientos especiales

· Jax – El primer golpe de Right To Bear Arms (Back Punch, Back Punch, Front Punch, Front Punch, Back Punch, Back Punch) comienza en 21 fotogramas (era 16), tenía su región de golpe ajustada y ahora se puede cancelar en movimientos especiales

· Jax – El inicio del segundo golpe Right To Bear Arms (Back Punch, Back Punch, Front Punch, Front Punch, Back Punch, Back Punch) aumentó en 2 cuadros, se ajustó su región de impacto, tiene 5 bloques menos bloqueados, 1 marco de recuperación de golpes más, y su recuperación en bloqueo / falla aumentó en 6 cuadros

· Jax – Armado y peligroso agregado (Puño trasero, Puño trasero, Puño delantero, Puño delantero, Puño trasero, Puño trasero, Puño delantero) Armado y peligroso para el derecho a portar armas.

· Jax – Lethal Clap se inicia en 14 fotogramas (en lugar de 15) y recupera 5 fotogramas más rápido

· Jax – Lethal Clap Amplified ahora es un medio y tiene una reacción de golpe diferente cuando Jax’s Heat está en una gran cantidad

· Jax – Descarga honorable (Golpe fatal) ahora es un bloque alto

· Jax – Ventana de entrada Quad Grab Krushing Blow ajustada para ser 2 cuadros más estrictos en cada golpe

· Jax – Ground Pound y Ground Pound Amplified ya no interactúa con paradas de proyectiles o refleja

· Jax – Ground Shatter y Ground Shatter Amplified ya no interactúa con paradas de proyectiles o refleja

· Johnny Cage – Se agregó el modo predeterminado "Outtake" de Kompetitive que tiene las siguientes habilidades: Low Forceball (1), High Forceball (1) y Rising Star (1)

· Johnny Cage – Aumentó la región de víctimas de esquivar

· Johnny Cage – Región de golpe High Forceball y Low Forceball ajustada, arco de proyectil ajustado, blockstun aumentado en 5 cuadros

· Johnny Cage – Se ajustó la región de impacto High Forceball Amplified y Low Forceball Amplified, se ajustó el arco de proyectil, se incrementó el bloqueo en 5 cuadros, se redujo la recuperación

· Johnny Cage – El inicio de Rising Star ahora es de 9 cuadros (era 7), tiene 3 cuadros menos activos, la reacción del golpe se cambia, tiene 9 cuadros más de recuperación al golpear, 4 cuadros menos de recuperación en el bloque, 9 cuadros menos de recuperación al fallar

· Johnny Cage – El inicio de Rising Star Amplified ahora tiene 17 fotogramas (en lugar de 19), tiene 1 fotograma menos activo, tiene una región de impacto ajustada, ha aumentado el retroceso en el bloque y tiene 1 fotograma más de recuperación

· Johnny Cage – Se corrigió un problema con las habilidades Mime Time y Say Cheese que se corrige automáticamente cuando se amplifica

· Johnny Cage – Stunt Double y Stunt Double Amplified ya no se consideran proyectiles.

· Kabal – Se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Speed ​​Demon" que tiene las siguientes habilidades: Low Spinner (1), Hook Grab (1) y Gas Blast (1)

· Kabal – Gas Blast tuvo su blockstun incrementado en 5 cuadros con un mayor empuje, la recuperación al golpear aumentó en 2 cuadros y la recuperación en el bloque aumentó en 3 cuadros

· Kabal – Gast Blast Amplified aumentó su bloqueo en 15 fotogramas con un retroceso muy aumentado, la recuperación aumentó en el golpe en 6 fotogramas, en el bloque en 5 fotogramas y en la falla en 3 fotogramas

· Kano – Se agregó el modo preestablecido Kombagitive "Ratbag" que tiene las siguientes habilidades: Snake Bite (2) y Optic Blast (1)

· Kano – Explosión óptica ahora hace 80 daños (en lugar de 50)

· Kano – El inicio de Blade Evade (Away + Front Punch) es 10 (en lugar de 13)

· Kano – Lunging Brute (Towards + Front Punch) ahora llega a la mitad

· Kano – Spewin '(Hacia + Golpe frontal, Golpe posterior) ahora hace 20 daños (en lugar de 0) y tiene 2 marcos de inicio menos

· Kano – Ajusté la región de golpe y cambié la reacción de tierra y aire al primer golpe de Snake Bite

· Kitana – Se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Fearless" que tiene las siguientes habilidades: Fan-Nado (1), Low Fan Toss (1) y Edenian Twist (1)

· Kitana – Blade Jab (Front Punch) tiene una región de golpe ligeramente aumentada

· Kitana – El golpe medio de Follow The Leader (Towards + Back Punch, Front Kick, Back Kick) ahora puede cancelarse de forma especial, tiene más ventaja de golpe y 5 cuadros menos de blockstun

· Kitana – El último golpe de Follow The Leader (Towards + Back Punch, Front Kick, Back Kick) comienza 2 fotogramas más rápido y ahora puede causar un golpe de Krushing

· Kitana – Spinning Heel (Back Kick) tuvo su región de golpe ajustada, la cancelación ocurre 2 cuadros antes y tiene 1 cuadro más de recuperación

· Kitana – (Aire) Recuperación del aleteo del ventilador ajustada

· Kitana – (Aire) Recuperación del aleteo del ventilador avanzado ajustada

· Kitana – Los ataques de Fan Toss que golpean a oponentes en el aire tienen una ventaja ligeramente mayor.

· Kitana – La segunda colisión de fans de Fan Toss Amplified ahora llega a mediados

· Kitana – (Air) Fan Toss tenía su región de golpe ligeramente ajustada

· Kitana – (Air) Downward Fan Toss recupera 3 cuadros más rápido

· Kitana – (Air) Fan Toss y (Air) Downward Fan Toss ahora se pueden amplificar

· Kitana – (Air) Fan Toss y (Air) Down Toss Fan in hit ahora se pueden cancelar en Edenian Twist & Square Wave cuando aterriza

· Kitana – Low Fan Toss ahora tiene una reacción diferente cuando golpea a oponentes en el aire

· Kitana – Low Fan Toss Amplified hace un 2% más de daño, ahora se puede dirigir cerca o lejos, se inicia en 17 cuadros (en lugar de 20), tiene 1 cuadro más activo y tiene 15 cuadros más de Blockstun con un empuje muy aumentado

· Kitana – Edenian Twist tuvo su región de impacto ajustada y hace una reacción diferente en el primer golpe contra oponentes en el aire

· Kitana – Las navajas edénicas ahora cambiarán la rotación en función de la dirección que Kitana está mirando, lo que debería dar como resultado un comportamiento más consistente de ambos lados

· Kitana – Wakeup Attack / Flawless Block Attack (Up + Front Kick) tenía su región de golpe ligeramente ajustada y viaja menos distancia

· Kitana – Se corrigió un problema con las afeitadoras Edenian que aparecían varias veces en las opciones de IA de inversión del modo de práctica

· Kitana – Se corrigieron los problemas con los efectos visuales Fan Lift y Fan-Nado que no desaparecen correctamente después de que se destruye, se detiene o se refleja

· Kollector – Se agregó el modo predefinido "Squander" del modo Kompetitive que tiene las siguientes habilidades: War-Quoit Toss (2) y Relic Lure (1)

· Kollector – Se cambió el disparador condicional de Krushing Blow de War-Quoit Toss a si el oponente es golpeado durante un Back Dash o Getup Roll

· Kollector – El inicio de War-Quoit Toss ahora tiene 26 fotogramas (en lugar de 17) y su recuperación en bloqueo / falla aumenta en 7 fotogramas

· Kollector – Demonic Mace y Up Demonic Mace ya no interactúan con movimientos de destrucción de proyectiles

· Kollector – Se solucionó un problema con la explosión de la bomba de bolsa que no ocurría después de conectarse con Vial Of Sorrow DOT si se usaba un movimiento de destrucción de proyectil

· Kollector – La explosión de la bomba de bolsa al conectarse con Vial Of Sorrow DOT ya no interactúa con movimientos de destrucción de proyectiles, paradas de proyectiles o reflejos

· Kollector – Relic Lure y Relic Lure Amplified ya no interactúan con movimientos de destrucción de proyectiles, paradas de proyectiles o reflejos

· Kotal Kahn – Se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Buluc" que tiene las siguientes habilidades: Grand Discus (1), Amocualli Totem (1) y Teoyohtica Totem (1)

· Kotal Kahn – Huehhueyi amplificado ahora puede ser dirigido hacia adelante

· Kotal Kahn – Se incrementó la región de impacto del disco Yeyecame, se redujo el requisito de alcance de Krushing Blow

· Kotal Kahn – El primer golpe de Yeyecame Disk Amplified ahora tiene 26 cuadros de inicio (era 28), su región de impacto aumentó, su reacción de impacto de aire cambió y su aturdimiento en bloque aumentó en 10 cuadros con el retroceso aumentado

· Kotal Kahn – El segundo golpe de Yeyecame Disk Amplified ahora está a la mitad, tiene su región de golpe aumentada, la reacción de golpe cambia, aumenta el bloqueo en 5 fotogramas con un retroceso muy aumentado y recupera 6 fotogramas más rápido

· Kotal Kahn – Yeyecame Disk Amplified ahora puede causar un golpe de Krushing

· Kotal Kahn – Se solucionó un problema con los tótems que podía hacer que 3 tótems individuales proporcionaran un beneficio mayor que 3 tótems apilados

· Kotal Kahn – Se corrigió un problema con su espada que reproducía una animación incorrecta cuando lo golpeaban durante Finish Him

· Kotal Kahn – Solución para el problema visual con God Ray que no se desvanece correctamente en ciertas circunstancias raras

· Kotal Kahn – Se solucionó un problema por el cual Yeyecame Disk no podía ejecutar el golpe de Krushing por el resto del partido si se interrumpía en una situación específica

· Kotal Kahn – Se corrigió un problema de audio raro con Yeyecame Disk Krushing Blow

· Kotal Kahn – Tonatiuh Burst ya no se considera un proyectil

· Kotal Kahn – Tlamanalo (Front Punch, Back Punch) ahora está -6 en el bloque (antes -1)

· Kotal Kahn – Soleil (Front Punch, Back Punch) ahora tiene +1 en el bloque (en lugar de -6) con un espacio de bloqueo de inicio de 6f

· Kotal Kahn – Royal Backhand (Towards + Front Punch) ahora tiene 10 cuadros de inicio (en lugar de 11) y es +6 al golpear (en lugar de +1)

· Kotal Kahn – Tenchalli Bash (Towards + Front Punch, Back Punch) ahora tiene +8 al golpear (en lugar de -1)

· Kotal Kahn – Coatl Strikes (Back Punch, Back Punch, Front Punch) ahora tiene -13 en el bloque (por debajo de -7) y tiene una reacción de golpe diferente con 5 marcos más de ventaja de golpe

· Kotal Kahn – Blade Push (Towards + Back Punch) ahora tiene 19 marcos de inicio (en lugar de 22)

· Kung Lao – Se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Order of Light" que tiene las siguientes habilidades: Guía espiritual (2) y Vortex (1)

· Kung Lao – La habilidad Vortex ahora reemplaza a Spin que comparte la misma entrada y ahora se puede amplificar

· Kung Lao – Vortex y (Air) Vortex se inicia más rápido, tiene menos cuadros activos, reacción de golpe ajustada, recuperación reducida

· Kung Lao – La orientación espiritual se inicia 7 fotogramas más rápido

· Kung Lao – Soul Burst (Guía espiritual) tiene las reacciones de golpe cambiadas en el primer, segundo y tercer golpe

· Kung Lao – El último golpe de Soul Burst (Guía espiritual) tuvo su región de golpe ajustada y se recupera 3 cuadros más rápido

· Kung Lao – Se cambió el activador condicional Krushing Blow de Soul Burst (Guía espiritual) a después de conectar solo el golpe final

· Kung Lao – Soul Burst (Guía espiritual) Krushing Blow ahora hace 174 daños (en lugar de 200) y ahora lanza al oponente para un combo de malabarismo

· Kung Lao – Upward Soul Burst (Guía espiritual) tiene 2 cuadros más activos y recupera 2 cuadros más lentamente en el bloque

· Kung Lao – El inicio de Ground Soul Burst (Guía espiritual) ahora tiene 21 fotogramas (en lugar de 27), tiene 1 fotograma activo más, recupera 14 fotogramas más lento en el golpe, 2 fotogramas más rápido en el bloque y 8 fotogramas más rápido en el fallo

· Kung Lao – Order Of Light (Front Punch, Back Punch, Front Punch) tiene una región de golpe aumentada, 1 cuadro activo más, cancela 1 cuadro antes y tiene 4 cuadros más de ventaja de golpe

· Kung Lao – Low Palm (Down + Front Punch) tiene una región de golpe ajustada

· Liu Kang – Se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Dragon’s Breath" que tiene las siguientes habilidades: Nunchaku Stance (1), Kusari Slam (1) y Shaolin Vanish (1)

· Liu Kang – Dark Orders (Back + Front Punch, Back Punch, Back Kick) ahora tiene 5 cuadros más de blockstun con mayor empuje y tiene 5 cuadros más de recuperación en bloque

· Liu Kang – El inicio de Lotus Strikes (Towards + Back Kick) ahora tiene 11 fotogramas (en lugar de 9)

· Liu Kang – Patada en cuclillas (Abajo + Patada frontal) ahora tiene 5 cuadros menos de blockstun y tiene 5 cuadros menos de recuperación

· Liu Kang – El proyectil disparado después de un Energy Parry exitoso mientras el Regalo del Dragón está activo ahora se creará a una distancia constante de Liu Kang y la altura máxima / mínima en la que puede aparecer este proyectil se ha ajustado

· Liu Kang – La parada de energía realizada desde la entrada de postura de Nunchaku cambió para coincidir con el movimiento sin postura y la región de golpe y la recuperación cambiaron para coincidir con el movimiento sin postura

· Liu Kang – Energy Parry mientras Dragon’s Gift está activo desde Nunchaku Stance ahora siempre aturdirá correctamente al oponente al golpear

· Liu Kang – El inicio de Kusari Slam ahora es de 10 fotogramas (en lugar de 12), la región de impacto se cambia, se recupera 7 fotogramas más lentamente al golpear

· Liu Kang – Kusari Slam Amplified recupera 7 fotogramas más lento al golpear

· Liu Kang – Kusari Slam ahora es posible mientras estás en Nunchaku Stance si ambas habilidades están equipadas

· Liu Kang – Nunchaku Flurry (Nunchaku Stance) primero, tercero y cuarto, quinto y sexto golpes ahora tienen 10 cuadros más de blockstun con mayor impulso

· Liu Kang – Nunchaku Flurry (Nunchaku Stance) tiene la escala de daño eliminada en todos menos el último golpe y ha reducido el daño en el bloque

· Liu Kang – El primer golpe de Nunchaku Dance (postura de Nunchaku) ahora tiene 12 cuadros de inicio (en lugar de 10)

· Liu Kang – El último golpe de Nunchaku Dance (Postura de Nunchaku) ahora tiene 5 cuadros más de blockstun con un empuje muy aumentado

· Liu Kang – Nunchaku Flurry (Nunchaku Stance) tiene la escala de daño eliminada en todos menos el último golpe

· Liu Kang – Patada de bicicleta amplificada ahora se puede realizar un máximo de 2 veces por combo

· Novato – Se agregó el modo preestablecido Kompetitive "Pitch Black" que tiene las siguientes habilidades: Sickle Snag (1), Sickle Toss (1) y (Air) Shadow Dive (1)

· Novato – (Air) Shadow Dive has 5 less frames of blockstun with less pushback and recovers 3 frames slower

· Noob – Sickle Toss Amplified now has an increased hit region when in a combo

· Noob – Shadow Slide Amplified no longer interacts with projectile reflect moves

· Noob – Fixed issues with Shadow Tackle visual effects not disappearing properly after it is destroyed by certain moves

· Raiden – Added the Kompetitive Mode preset “Truth and Light” which has the following Abilities – Jo Push (2) and Lightning Rod (1)

· Raiden – Jo Push ability now replaces Electric Fly instead of Lightning Bolt

· Raiden – Jo Push starts up in 20 frames (was 19), has 2 more active frames, hit region adjusted, recovery adjusted and is no longer considered a projectile

· Raiden – Jo Push Amplified now starts up in 16 frames (was 24), hit reaction changed, recovery increased by 3 frames

· Raiden – Fixed an issue with Super Bolt Krushing Blow being possible multiple times in a match under certain circumstances

· Raiden – Electric Burst no longer interacts with projectile parries or reflects

· Scorpion – Added the Kompetitive Mode preset “Burning Specter” which has the following Abilities – Misery Blade (2) and (Air) Sin Blade (1)

· Scorpion – Sin Blade now has 5 more frames of blockstun with increased pushback and when Flawless Blocked has 10 less frames of blockstun with reduced pushback

· Scorpion – Tsuka Poke (Misery Blade) now has 1 more active frame, 5 more frames of blockstun with slightly increased pushback, and 9 more frames of recovery

· Scorpion – Fixed a rare camera issue that could occur if Scorpion executed a Hell Port Cancel with specific timing after Nightwolf wins the previous round and does his Divine Transfer End of Round Taunt

· Skarlet – Added the Kompetitive Mode preset “Hemorrhage” which has the following Abilities – Boiling Point (1), Krimson Shield (1), and Red Mist (1)

· Skarlet – Red Mist active frames now has 5 active frames (down from 10), 10 less hit advantage, and the DOT will no longer damage opponent while she is in hitstun

· Skarlet – Boiling Point startup is now 23 frames (down from 30)

· Skarlet – Boiling Point Amplified damage has been adjusted

· Skarlet – Killer Clot will now track the opponent when activated for 1/2 second instead of 2 seconds before dying if it does not reach its target

· Skarlet – Fixed an issue with Killer Clot not disabling certain moves that use Defensive Gauge when it hits

· Skarlet – Fixed a rare animation issue with Skarlet when she is the victim waiting during Finish Her

· Sonya – Added the Kompetitive Mode preset “Ten-Hut” which has the following Abilities – Summon K.A.T. Turret (2) and Turret Trauma (1)

· Sonya – Added 1 frame before attacks can be initiated from Summon K.A.T.

· Sonya – K.A.T. Tantrum (Summon K.A.T.) now recovers 5 frames slower on hit

· Sonya – Mortar Strike (Summon K.A.T.) now recovers 5 frames slower

· Sonya – Leaping .50 Kal (Summon K.A.T.) is now a high block and recovers 5 frames slower

· Sonya – Straight .50 Kal (Summon K.A.T.) now has now 32 startup frames (up from 21), and recovers 11 frames slower

· Sonya – Detonate K.A.T. (Summon K.A.T.) now has 10 more frames of blockstun with greatly increased pushback and recovers 11 frames slower

· Sonya – Ops Drop Amplified ability can now be performed a maximum of 2 times per combo

· Sub-Zero – Added the Kompetitive Mode preset “Avalanche” which has the following Abilities – Arctic Trap (2) and Creeping Ice (1)

· Sub-Zero – Creeping Ice now has 23 startup frames (down from 26), recovers 1 frame faster, has 5 less frames of blockstun, and when Flawless Blocked has an additional 5 less frames of blockstun with reduced pushback

· Sub-Zero – Creeping Ice Amplified starts up 2 frames faster, recovers 7 frames slower, and the second hit has 5 more frames of blockstun with increased pushback

· Sub-Zero – Arctic Trap now lasts 3 seconds (down from 5) and has 3 more frames of recovery

· Sub-Zero – Arctic Trap will now disappear when Sub-Zero is hit by an attack, blocks an attack, has an attack parried, connects with a throw, or has his throw escaped

· Sub-Zero – (Air) Polar Axe, Frigid Storm, Death-Cicle Barrage, Arctic Trap can now be projectile parried

· Sub-Zero – Ground Ice and Ground Ice Amplified can no longer be projectile parried

· Sub-Zero – Creeping Ice and Creeping Ice Amplified no longer interacts with projectile destroy moves

· Shao Kahn – Added the Kompetitive Mode preset “Realm Destroyer” which has the following Abilities – Skewered (1), Spear Charge (1), and Seeking Wrath Hammer (1)

· Shao Kahn – Skewered now has 11 startup frames (up from 9), has 1 less active frame, recovers 1 frame slower on miss, and had its hit region slightly adjusted

· Shao Kahn – Spear Charge now has 19 startup frames (down from 24), has 2 more active frames, recovers 4 frames slower on miss, and had its hit region adjusted

· Shao Kahn – Spear Charge Amplified now starts up 1 frame faster, recovers 6 frames slower on miss, and had its hit region adjusted

· Shao Kahn – Fixed an issue with opponent’s equipped items not playing a proper animation when winning a round with Forward Throw

· Shang Tsung – Added the Kompetitive Mode preset “Soul Eater” which has the following Ability – Shapeshifter’s Training (3)

· Shang Tsung – Added new ability – Shapeshifter’s Training

· Shang Tsung – Slide Amplified can now be delayed to work better in juggles

· Shang Tsung – Fixed an issue with some Krushing Blows while morphed into the opponent doing slightly higher damage then intended

· Shang Tsung – Fixed an issue with several characters weapons playing an incorrect animation when they being hit by Shake ability

· Shang Tsung – Fixed an issue preventing Shang Tsung from using Erron Black’s Zaterrean Spit while morphed in certain circumstances

· Shang Tsung – Fixed an issue that caused Shang Tsung to briefly become invisible if hit with Geras’ Temporal Advantage right after hitting Shapeshifter’s Barrage (Fatal Blow)

· Nightwolf – Added the Kompetitive Mode preset “Shaman” which has the following Abilities – Spirit Tracks (1), Ancestral Hunter (1), and Lightning Arrow (1)

· Nightwolf – Adjusted the air hit reaction of Axe Blast (Front Punch, Front Punch, Front Punch)

· Nightwolf – Slightly adjusted the hit region of Howling Wolf (Front Kick, Front Punch)

· Nightwolf – Falcon Swap (Back + Front Kick, Back Kick) is now correctly set as a low parry

· Nightwolf – Razor’s Edge (Back + Front Kick, Back Kick, Throw) is now correctly set as a high parry

· Nightwolf – Wakeup/Flawless Block Attack (Up + Back Punch) had its hit region adjusted

· Nightwolf – Lightning Arrow has less pushback on block and has 10 less frames of blockstun when Flawless Blocked

· Nightwolf – Spirit Tracks now does 90 damage (up from 70) and has 10 more frames of blockstun with increased pushback when not Flawless Blocked

· Nightwolf – Ancestral Hunter ability now does 70 damage (up from 30) and starts up in 13 frames (down from 17)

· Nightwolf – Ancestral Light Amplified now does 60 damage (up from 40)

· Nightwolf – Hana’s Wrath maximum active frames is now 60 (down from 90) and its cooldown now works correctly when it hits from maximum range

· Nightwolf – Hana’s Wrath now works properly with projectile destroy moves, projectile parries, or reflects

· Nightwolf – Spirit Arrow Amplified now works correctly with projectile destroy moves

· Nightwolf – Lunar Orbit now works correctly with projectile destroy moves

· Nightwolf – Fixed an issue with Hana’s Wrath not disabling certain moves that use Defensive Gauge when it hits

· Nightwolf – Fixed an issue with Hana’s Wrath disabling Fatal Blows

· Nightwolf – Fixed an issue with various buff FX not being cleared properly

· Nightwolf – Fixed issues with various buffs being able to be reapplied prematurely when Amplified or interrupted

· Nightwolf – Fixed issues with Spirit Tracks, Ancestral Hunter, Rising Tomahawk not getting a damage reduction when under the effect of Jacqui’s Tech-Dome

· Nightwolf – Fixed a rare camera issue that occurred when Uncertain Ground (Down + Front Kick) hit