Mortal Kombat 11 1.07 Notas del parche de actualización | Grandes cambios de equilibrio, Nightwolf, cambios de Towers of Time y más

los Notas de parche de actualización de Mortal Kombat 11 1.07 finalmente están aquí y traen un gran conjunto de cambios de nivelación con ellos. Está acertadamente. Casi cuatro meses posteriormente del tirada y MK11 obtuvo su primer ajuste completo de la cinta. Pero eso no es todo. También agrega Nightwolf al serie en preparación para su tirada de entrada temprano la próxima semana. Ten en cuenta que este parche solo está acondicionado actualmente en PS4 y Xbox One. los Switch
y la lectura para PC vendrán en una plazo posterior.

TAMBIÉN: Mortal Kombat 11 Kombat Pack | Fecha de tirada y personajes

Mortal Kombat 11 1.07 Notas del parche de actualización | Lobo de confusión

Aunque oficialmente saldrá el 13 de agosto para los propietarios de Kombat Pack, este parche trae a Nightwolf al serie. Sus movimientos han estado flotando desde Evo, pero el flamante Kombat Kast mostró sus movimientos con más detalle. Tiene algunos movimientos de sus entradas pasadas, así como un montón de nuevas habilidades todavía, como casi todos los personajes que regresan.

Nightwolf costará $ 5.99 y estará acondicionado para su importación el 20 de agosto para todos.

Mortal Kombat 11 1.07 Notas del parche de actualización | Grandes cambios de saldo

Por fin, muchos personajes han sido modificados en este parche. Los mejores golpes se han pequeño un poco y se han obtenido más cuadros de recuperación, lo que significa que no siempre se pueden combinar uno tras otro. Los más lentos todavía se han hecho más rápido.

El teletransporte de Scorpion ahora es un gran ataque, lo que significa que puedes esquivarlo y castigarlo más fácilmente; Un regalo de bienvenida para cualquiera que haya jugado en trayecto. Cassie Cage, Jacqui Briggs y Sonya Blade ahora tienen 950 puntos de vida en oficio de 1,000. Kotal Kahn y Shao Kahn ahora tienen 1,00 y 1,050, respectivamente.

Cetrion y D'Vorah obtuvieron nuevos golpes de Krushing. La roca demoledora de Cetrion ahora se golpea si se conecta al talento mayor. El shock exterior de D’Vorah Krushing Blows si el oponente tiene un error en ellos desde su proyectil Firefly. El oponente sacudirá a los insectos si son tecnológicos en el tirada.

El Golpe de arena de la trampa de arena de Geras se ha modificado para activarse cuando equivocación el movimiento dos veces seguidas ayer de aterrizar. Esto debería ayudar a los zoners a no yantar tanto daño si bloquea un proyectil. El shock sombrío de Erron Black ahora es ocho cuadros más moroso en el inicio, por lo que no es tan factible tirar ahora.

Hay un montón de otros cambios, que puedes ver a continuación, pero básicamente la mayoría de los personajes de nivel superior fueron nerfeados y la mayoría de los personajes y variaciones de nivel inferior se cambiaron para igualar a todos.

Mortal Kombat 11 1.07 Notas del parche de actualización | Adiciones de torre y cambios de cripta

Las Torres del Tiempo todavía han recibido algunos ajustes. Saben que muestran cráneos de poca dificultad en cada torre para que los jugadores puedan ver lo difícil que son ayer de sumergirse. También hay más torres y recompensas nuevas. Engranaje, skin
, o todavía se regalarán aumentos cuando los jugadores completen la última torre en la plataforma. Estas piezas serán seleccionadas al azar, pero están dirigidas al personaje con el que terminas la torre. Algunos modificadores todavía se han modificado para comenzar a enfriarse tras la activación, no cuando terminan de atacar.

Además, si se encuentra en el 10% superior de las tablas de clasificación de Towers of Time al final de la semana, obtendrá el paquete de presentador de Johnny Cage. Estará acondicionado para cualquier temporada para que no tenga que apurarse. Subes a las tablas de clasificación haciendo torres en las Torres del Tiempo.

Ahora es más factible descubrir cómo obtener artículos. En el menú Kustomization, ahora dirá exactamente dónde obtener cada cosmético en oficio de solo "Krypt". Ahora dirá "Naknadan Krypt Shrine" o "Kronika Sphere Krypt Chests". Esto hará que sea más factible precisar dónde están las cosas. viene de

Notas completas del parche de actualización de Mortal Kombat 11 1.07

Aquí están las notas completas del parche de actualización de Mortal Kombat 11 1.07:

ACTUALIZACIÓN AGOSTO

Ajustes generales de serie • Mover correcciones de cinta

• Mejoras en la razonamiento de IA.

• Se agregó el modo de ceguera de color (Protanope, Deuteranope y Tritanope) a las opciones de video

• Configuración de calidad de TV HDR agregada (normalizado, entrada tonalidad, profesional) a las opciones de video

• Se agregó información de variación al menú de pausa en modo maña

• Se agregó una clasificación de 4 estrellas y se reemplazó la relación de daños con información adicional de emparejamiento al desglose de Kombat posteriormente de un partido en trayecto o estadísticas de Kombat Kard Kareer

• Se actualizaron las imágenes para la visualización de datos del situación en tiempo vivo en el modo de maña y las repeticiones de Kombat Kard Match

• Se agregó una pose de conquista adicional de Brutality para cada personaje

• Mejor rendimiento en muchas brutalidades que estaban causando la desaceleración.

• Soluciones a problemas visuales con muchas brutalidades.

• Se agregaron varias Brutalidades nuevas para que los jugadores descubran

• Se agregaron máscaras y máscaras "Dimitri Vegas como Sub-Zero" a las personalizaciones de Sub-Zero disponibles gratis para todos

• La macro del retoño Golpe exterior + Patada exterior ahora funciona correctamente para todos los golpes de Krushing en el modo de maña cuando la opción Golpes de Krushing factible está habilitada

• Cuando un movimiento que hubiera desencadenado un shock de Krushing se intercambia con un movimiento invulnerable en el mismo situación, ya no dará oficio a que ningún de los movimientos choque

• Se corrigió un problema visual poco frecuente con hitparks durante el estado de mareo "Finish Him" ​​posteriormente de triunfar la ronda con Fatal Blow

• La misericordia ahora se puede realizar utilizando la entrada de macro del retoño Retroceso exterior + Retroceso trasero si los Accesos directos de recadero están habilitados

• Se corrigió un problema raro en el que un componente podía hacer que un proyectil parada apareciera visualmente a través de su personaje posteriormente de un derribo si presionaba y soltaba la dirección en dirección a debajo en un momento preciso y no hacía más entradas.

• Ajuste a las regiones víctimas posteriormente de que un personaje haya fallado un intento de tirada

• Ajuste a las regiones víctimas durante muchas reacciones de shock

• Ajuste a las regiones víctimas en cuclillas para todos los personajes excepto Baraka, Kabal, Kollector, Kotal Kahn, Liu Kang

• Se corrigió un problema que podía causar que los ataques de activación de shock en dirección a en lo alto y en dirección a a espaldas y los ataques de liga sin defectos a veces no fueran invulnerables a un ataque de brinco que colisiona amoldonado ayer de aterrizar

Kombat League / En trayecto

• Pequeñas mejoras de estabilidad en trayecto

• Se corrigieron varias causas raras de desincronización en trayecto

• Se mejoró el arbitraje de los resultados de las partidas del servidor cuando se produjeron desconexiones en partidas clasificatorias y de la Liga Kombat

• La Decadencia de puntos de Kombat League ahora tarda más de 72 horas en activarse (en oficio de 48 horas)

• Se agregó un mensaje emergente posteriormente de que la descomposición de puntos ocurre en el menú en trayecto

• Salir de la pantalla de revancha en partidas en trayecto ahora requiere una confirmación

• La vigor de Shang Tsung ya no se ajustará a veces cuando se transforma posteriormente de un Soul Steal en una partida KOTH de Survivor

Cripta

• Se agregó información más detallada sobre "dónde obtener" a muchos artículos

Torres del tiempo

• Johnny Cage Announcer agregó como retribución por entrar en el 10% superior de cualquier semana de Race Against Time

• Se agregó un nuevo tipo de retribución (Recompensa de personaje adicional) por completar la Torre que otorga un azar skin
, aposento de equipo o aumento del personaje que usas para derrotarlo

• El tiempo de reutilización de algunos modificadores ahora comenzará cuando desaparezca en oficio de cuando se active

Ajustes específicos de etapa

• Shaolin Trap Dungeon – Statue Slam ahora es +9 al atizar (en vez de +38)

Ajustes específicos de personaje Baraka

• Baraka – La recuperación de desestimación puñalada (debajo + shock exterior) aumentó en 1 cuadro

• Baraka: la entrada de comprobación de shock de Krushing amplificado de Baraka-Serker ahora es el retoño correcto

Cassie Cage

• Cassie Cage: ahora tiene 950 puntos de vida (en vez de 1000)

• Cassie Cage: Air Fatal Blow ahora se puede realizar con la macro del retoño Bloquear + Patada exterior + Retroceso mientras la opción Controlador de accesos directos de recadero está habilitada

• Cassie Cage: Ball Buster tiene una decano región de víctimas durante sus fotogramas activos

• Cassie Cage – Up Glow Kick tiene 5 cuadros menos de aturdimiento en liga y ya no se puede amplificar posteriormente de ser bloqueado sin defectos

• Cassie Cage – Patada recto brillante amplificada cuando Flawless Blocked tiene 10 cuadros menos de delantera de liga y menos retroceso

• Cassie Cage – La recuperación de Flick Kick (Hacia + Retroceso) aumentó en 3 cuadros

• Cassie Cage: se corrigió el problema del objeto visual cuando la Explosión de energía BLB-118 amplificada se interrumpe

• Cassie Cage: se corrigió un problema de objeto visual poco frecuente cuando se interrumpe el manejo doble mientras se carga con energía verde en un momento específico

• Cassie Cage: se corrigió un problema visual poco frecuente con BLB-118 Drone al comenzar una sino

Cetrion

• Cetrion – Blaze (Back Punch, Front Punch) tenía su región de shock ajustada

• Cetrion – La recuperación del volcán en avance (Away + Back Kick) disminuyó en 3 cuadros

• Cetrion – Se agregó la tiento "Conflujo de medios". Esta tiento hará que se invoque un círculo claro azaroso cuando se active

• Cetrion: el segundo ataque de Terremoto ahora puede cancelarse si se retiene

• Cetrion: Roca Destrozada ahora tiene un Golpe Krushing

• Cetrion: el daño del fuente termal se ha pequeño tenuemente y ahora el daño se produce correctamente con los impactos de la animación.

• Cetrion: Bouncing Boulder ahora se recupera 5 cuadros más rápido, tiene 5 cuadros menos bloqueado cuando normalmente está bloqueado y 10 cuadros menos bloqueado cuando Flawless Blocked con un retroceso significativamente pequeño

• Cetrion: Far H2 P0rt y (Air) Far H2 P0rt ahora tiene 48 cuadros de recuperación (en oficio de 37)

D’Vorah

• D’Vorah – Lanzamiento en dirección a delante ahora tiene un shock de Krushing que se dispara cuando el oponente está infectado por luciérnagas

• D’Vorah: cuando un tiro del oponente se escapa de D’Vorah, cualquier Luciérnaga unida al oponente volverá a D’Vorah

• D’Vorah: el asedio del enjambre aumentó en 10 fotogramas y ha aumentado significativamente el retroceso

• D’Vorah: el beso de la viuda ahora puede retrasarse un poco, su ventana de entrada de amplificación se ajustó, el daño aumentó en 50 y su inicio ahora es de 28 cuadros (en oficio de 34),

• D’Vorah: se solucionó el problema con el daño del shock infestado de Krushing a lo espacioso del tiempo que potencialmente persiste en la posterior ronda si el primer shock es el shock mortal

• D’Vorah: el shock de Krush infestado ahora usa la escalera de daño combinada correcta

• D’Vorah: región de shock ajustada de la chaqueta amarilla (shock exterior, shock trasero)

• D’Vorah: Black Widow (Front Punch, Back Punch, Front Punch) tiene 3 marcos de recuperación de golpes, bloqueos y fallas menos

• D’Vorah: Bug Bash (Towards + Front Punch) ahora tiene 12 cuadros de inicio (en oficio de 15)

• D’Vorah: el hit de Assassin Bug (Back Punch, Front Punch) aumentó en 7 fotogramas

• D’Vorah: el inicio de Killer Strike (Towards + Back Punch) ahora tiene 19 fotogramas (en oficio de 20), la delantera de shock aumentó en 6 fotogramas

• D’Vorah: el inicio de Siafu (Towards + Back Punch, Back Punch) ahora tiene 16 fotogramas (en oficio de 15), liquidar el fotograma ocurre 2 fotogramas más tarde, recupera 3 fotogramas más rápido y se ajustó su región de impacto

• D’Vorah: el inicio de Recluse (Towards + Back Punch, Back Punch, Up + Front Punch + Front Kick) ahora tiene 18 cuadros (ayer 21), la recuperación aumentó en asedio / decisión en 2 cuadros, la región de shock ajustada

• D’Vorah – Tsetse (Hacia + Golpe en dirección a a espaldas, Golpe en dirección a a espaldas, Abajo + Golpe punta + Retroceso exterior) recupera 4 fotogramas más rápido en asedio / equivocación, retroceso aumentado, región de shock ajustada

• D’Vorah: la puesta en marcha de Bugging Out (Towards + Back Punch, Back Punch, Back Kick) ahora es de 24 fotogramas (en oficio de 12), el asedio de bloques aumentó en 10 fotogramas con decano retroceso, rango adecuado

• D’Vorah: Reclusa, Tsetse y Bugging Out se pueden realizar posteriormente de que Siafu equivocación

• D’Vorah: se corrigió un error que permitía que Recluse y Tsetse pudieran cancelarse en movimientos especiales cuando se bloquea

• D’Vorah: el daño de Larva Tarsus (patada exterior) aumentó a 70 (en oficio de 50), la recuperación disminuyó en 2 fotogramas, el asedio en liga aumentó en 5 fotogramas con un decano empuje y se ajustó su región de impacto

• D’Vorah: Killer Bee (Away + Front Kick, Back Kick) tiene 1 cuadro más activo, recupera 1 más moroso en el liga, recupera 11 cuadros más rápido en el shock

• D’Vorah: Killer Bee ahora se puede realizar posteriormente de que Ovi Posi Poke (Away + Front Kick) equivocación

• D’Vorah: la recuperación de la tela giratoria (Away + Back Kick) disminuyó en 3 fotogramas, el asedio en liga aumentó en 5 fotogramas

• D’Vorah – La recuperación del Golpe bajo de tarso (Abajo + Patada exterior) disminuyó en 3 cuadros, el shock hit aumentó en 9 cuadros y la reacción del shock cambió

• D’Vorah: la recuperación de Picadura leve (Abajo + Retroceso) disminuyó en 2 fotogramas

• D’Vorah: se solucionó el problema con el error de tiempo de traumatizado (leve) persistente posteriormente de la cinemática

Erron Black

• Erron Black: el inicio de Fatal Blow ahora tiene 18 fotogramas (en oficio de 10)

• Erron Black – La recuperación de Scud Shot aumentó en 5 cuadros

• Erron Black – Disparo de liga amplificado Disminución del objeto pequeño en 5 fotogramas y la velocidad de desplazamiento del proyectil se ha pequeño tenuemente

• Erron Black – Rattle Snake Slide Amplified ahora tiene 3 cuadros más de recuperación

• Erron Black: tamaño de región de shock tenuemente pequeño del comunidad de ácido creado por Zatarrean Spit / Rattle Snake Slide Amplified

• Erron Black – Boot Drop Amplified ahora no puede atizar a oponentes en el ventilación

• Erron Black: salir de la posición bloqueada y cargada directamente posteriormente de un ataque ahora requiere que el componente sostenga

• Erron Black: el ataque "Aumento de existencias" mientras está en la posición Bloqueado y Cargado ahora es un movimiento predeterminado. Cancelar la recuperación de "Stock en aumento" al dejar la posición Bloqueado y Cargado aún requiere la tiento "Mejorado Bloqueado y Cargado".

• Erron Black: la descarga bloqueada y cargada ya no enfrentará al oponente posteriormente del primer disparo

• Erron Black: la recuperación de Dusty Knuckles (Down + Front Punch) al shock se incrementó en 5 fotogramas, la recuperación en el asedio / equivocación aumentó en 1 fotograma, el hitstun aumentó en 6 fotogramas

• Erron Black – La recuperación de puesta en marcha bajo (patada en dirección a debajo + exterior) aumentó en 1 cuadro, el hit hit aumentó en 4 cuadros

helada

• Frost: el inicio de Headbutt (Away + Front Punch) ahora tiene 11 fotogramas (ayer 16), recupera 8 fotogramas más rápido

• Frost – Freezer Burn (Away + Front Punch, Back Punch) recupera 13 cuadros más rápido

• Frost – Blizzard (Away + Front Punch, Back Punch, Front Punch) ahora es parada, tiene 5 cuadros menos de blockstun, retroceso pequeño y se ajustó su región de shock

• Frost: el inicio de Frigid Palm (Down + Front Punch) ahora tiene 8 fotogramas (en oficio de 9), la recuperación al shock aumentó en 1 fotograma, la recuperación al incomunicar / errar se redujo en 2 fotogramas y el hitstun aumentó en 5 fotogramas.

• Frost: la recuperación del cofre frío (Down + Kick exterior) en el liga se redujo en 2 fotogramas, la recuperación en caso de equivocación aumentó en 1 fotograma, el hitstun aumentó en 1 fotograma y se ajustó su región de impacto

• Frost: Microburst recupera 2 fotogramas más rápido y se recupera significativamente más rápido si equivocación el segundo ataque.

• Escarcha: la crisis de la corona criogénica aumentó su región afectada

• Frost – Glacier Calving recupera 5 cuadros más rápido, y la duración del escudo es de 2 segundos (de 1.5 segundos)

• Frost – Glacier Calving amplified recupera 1 fotograma más rápido y la duración del escudo es de 3 segundos (de 2 segundos)

• Frost: se solucionó el problema que permitía liquidar Uppercut helado (Down + Back Punch) en Fatal Blow en el primer fotograma activo

Geras

• Geras: Xuid y Guid (Hacia + Puñetazo punta, Puño punta + Patada delantera, Patada trasera) El requisito de Golpe de empuje se ha cambiado a: "Se dispara si el oponente está CERCA de la muro cuando se golpea".

• Geras: el requisito de Quick Sand Krushing Blow se ha cambiado a: "Se activa si este ATAQUE ha fallado DOS VECES seguidas".

• Geras: Quick Sand ya no se puede realizar mientras el oponente esté aturdido por Temporal Advantage

• Geras: Gauntlet of the Ages Krushing Blow ahora tiene 4 cuadros más de recuperación

• Geras: el inicio sin fin (excavación exterior, excavación exterior, excavación exterior) ahora tiene 21 fotogramas (en oficio de 17)

• Geras – Knee Bash (Down + Front Punch) recupera 3 cuadros más moroso al atizar, 1 cuadro más moroso al incomunicar / errar, y tiene 1 cuadro más de hitstun

• Geras: se corrigió un problema raro con la colisión de Carga de hombro (Hacia + Golpe exterior) que se compensaba posteriormente de atizar una salpicadura cruzada del cuerpo

• Geras: se corrigió un error que al triunfar una ronda con el primer shock de Quick Sand, podría acontecer algunos marcos de inmunidad de proyectil en la posterior ronda

• Geras: se corrigió un problema con Sand Trap que permitía a los jugadores con Krushing Blow Held Check ON activar el almacenamiento de Krushing Blow para usarlo en el futuro si golpeaban a un oponente que bloqueaba parada

• Geras: se agregó FX a una de sus animaciones inactivas

Jacqui Briggs

• Jacqui Briggs: ahora tiene 950 puntos de vida (en vez de 1000)

• Jacqui Briggs: el daño de la patada de mantequilla disminuyó en 10

• Jacqui Briggs – Patada de mantequilla El daño amplificado disminuyó en 10

• Jacqui Briggs – Lethal Clinch – Spear Elbow Drop hace 10 daños menos

• Jacqui Briggs – Lethal Clinch – La delantera del doble shock de rodilla con lanceta ahora es 13 (ayer era 50)

• Jacqui Briggs: el asedio del segundo shock Mix Up (Away + Back Kick) aumentó en 5 fotogramas

• Jacqui Briggs: el primer hit de Mix Up ahora puede cancelarse en caso de errar si está equipado con “Anulación cibernética”

• Jacqui Briggs: All For One (Towards + Front Kick, Front Punch, Back Kick) ahora tiene marcos en el ventilación que coinciden con la animación

• Jacqui Briggs: Bionic Dash tiene 1 cuadro más activo y recupera 3 cuadros más rápido en caso de equivocación

• Jacqui Briggs: el prototipo de cohete recto y el cohete prototipo amplificado han adecuado sus regiones de impacto

• Jacqui Briggs – Up Grenade Launcher Amplified tiene su región de shock ajustada, comienza 1 fotograma más rápido, recupera 1 fotograma más rápido, aumenta la escalera del daño combinado y cuando golpea a un oponente fuera del ventilación causará una reacción de peligro más desestimación

• Jacqui Briggs – Tech-Dome ahora dura 7 segundos (en vez de 10), activa 1 cuadro más rápido y recupera 4 cuadros más rápido

• Jacqui Briggs: se corrigió un error que causaba que Tech-Dome no proporcionara el beneficio a Jacqui durante toda la duración del domo si nunca lo abandona

• Jacqui Briggs: el daño de "Rotura de valedor" y "Rotura de pierna" se reduce a 100 (en oficio de 140)

• Jacqui Briggs: se corrigió un error que permitía liquidar Snake Eater (Back Punch, Back Punch, Back Kick) en un situación de recuperación tardía

Jade

• Jade: mientras realiza la carrera de Pole Vault, Jade ahora puede realizar una lectura peculiar de Blazing Nitro Kick o activar Fatal Blow

• Jade: el daño del brinco con pértiga aumentó tenuemente, se recupera 1 fotograma más rápido y se ajustó su región de impacto

• Jade: el daño amplificado de brinco con pértiga aumentó en 10, se inicia 1 fotograma más rápido, se recupera 1 fotograma más rápido y tiene 1 fotograma activo más

• Jade: la tiento "Amplify Blazing Nitro Kick" tiene 5 bloqueos más con más empuje

• Jade – Edenian Spark ahora se considera correctamente un proyectil bajo

• Jade: se solucionó el problema con la tiento de "Fuerzas divinas" que hacía que ignorara brevemente los ataques físicos cuando se amplificaba.

• Jade: se solucionó el problema de que los ataques de brinco y la tentación no se contaban en el requisito de Blazing Nitro Kick Krushing Blow

Jax

• Jax: pequeño el tiempo mayor permitido entre golpes durante Gotcha Grab

Johnny Cage

• Johnny Cage: Throwing Shade Krushing Blow ahora hace 90 puntos de daño (de 170) y causa un cierto aturdimiento

• Johnny Cage – Casi reconocido (patada exterior, patada trasera) tiene 4 cuadros más de delantera de shock

Kano

• Kano: Black Dragon Ball impulsado por Vege-Mighty se inicia en 10 fotogramas (en oficio de 12), tiene 1 fotograma más activo, tiene 20 fotogramas más de blockstun y 1 fotograma más de recuperación

• Kano: Black Dragon Ball impulsado por Vege-Mighty cuando se dirige en dirección a en lo alto hace 20 daños más y la entrada tiene más clemencia

• Kano: el cóctel molotov se inicia 2 cuadros más rápido y se recupera 5 cuadros más rápido

• Kano: el daño por quemaduras químicas aumentó en 20, el inicio ahora es de 12 fotogramas (era 14), se recupera 1 fotograma más rápido, el hit hit se incrementó en 13 fotogramas, el blockstun aumentó en 5 fotogramas y se ajustó su región de impacto

• Kano – Quemadura química El daño amplificado aumentó en 20, el inicio se redujo en 8 fotogramas, la recuperación se redujo en 7 fotogramas, el asedio en liga aumentó en 10 fotogramas, el retroceso aumentó y se ajustó su región de impacto

• Kano – Chemical Burn Amplified ahora se puede hacer como una lectura cerrada, lo que causará una lumbre de cóctel molotov DOT

• Kano: el inicio de Bisagra desestimación (Down + Front Kick) ahora tiene 9 fotogramas (ayer 10) y recupera 2 fotogramas más rápido en el liga

• Kano – Se solucionó el problema con el cambio de flanco de Fatal Blow cuando golpeaba a oponentes en el ventilación a ciertas cielo

Kitana

• Kitana: las navajas de afeitar Edenian ahora tienen 2 rangos diferentes, ahora están a la porción, han disminuido el empuje, han aumentado el hitstun, se ha adecuado su región de impacto y los marcos de inicio, activo y recuperación tenuemente ajustados dependiendo de cuándo se suelta el retoño

• Kitana: el inicio de Royal Protection ahora es de 5 cuadros (era 10), tiene 5 cuadros más activos y la recuperación se ha pequeño en 3 cuadros

• Kitana: la duración del beneficio de Protección vivo ahora es de 6 segundos (en oficio de 3 segundos), el beneficio de daño en parada exitosa se redujo a 33% (en oficio de 50%)

• Kitana: se ha pequeño la recuperación del shock de Krushing destripado con postura mestiza

• Kitana: la patada de inmersión en posición mestiza ahora entra en un estado de agachamiento en el botellín cuadro del ataque mientras desestimación al suelo

• Kitana: la onda cuadrada y la onda cuadrada (ventilación) ahora hacen 80 daños (en oficio de 60)

• Kitana: se solucionó el problema con la onda cuadrada (aérea) que podía permitir que ocurriera un ataque OTG

Kollector

• Kollector: Vial of Sorrow ahora hace 15 daños por tic (ayer 20), la duración ahora es 4 segundos (ayer 2 segundos) y se ajustó su región de impacto

• Kollector: la crisis de la artefacto de bolsa cuando se conecta con las llamas de Vial of Sorrow ha aumentado la escalera del daño combinado y se ha adecuado su región de impacto

• Kollector: el inicio de Maza demoníaca ahora tiene 29 fotogramas (en oficio de 34), ahora tiene 3 niveles de carga que aumentan el asedio durante más tiempo.

• Kollector: Up Demonic Mace ahora tiene 3 niveles de carga que aumentan el asedio mientras más se mantenga

• Kollector – La región de shock de Bola maldita se reduce fuera de un combo y mientras el oponente está en un combo, la región de shock se incrementa

• Kollector: Blood Money (Front Punch, Front Kick) tiene 1 cuadro más activo, 1 cuadro menos de recuperación en caso de equivocación, y se ha adecuado su región de shock

• Kollector – Mine Mine Mine (Back Punch, Front Punch + Front Kick) tiene más escalera de daño combinado y ahora se puede liquidar en Fatal Blow

• Kollector – Avaricia (Away + Back Punch, Front Kick, Front Kick) y se ajustó su región de shock

• Kollector – Take It All (Patada exterior, Golpe trasero) Krushing Blow recuperación ajustada

• Kollector – Death Spin (Away + Front Kick) tuvo su región de shock ajustada

• Kollector – Patada Korrupted (Hacia + Patada exterior) ahora se puede liquidar en asedio corriente / equivocación

• Kollector: el inicio de Pagado en su totalidad (Hacia + Patada exterior, Golpe exterior) ahora tiene 13 fotogramas (en oficio de 12), recupera 3 fotogramas más lentamente en caso de equivocación, la reacción al atizar cuando se conecta con un oponente aerotransportado cambió, 10 fotogramas más de asedio con decano retroceso y se ajustó su región de impacto

• Kollector – Con Interés (Hacia + Patada exterior, Golpe exterior, Golpe posterior) la reacción al atizar cuando se conecta con un oponente aerotransportado ha cambiado, y tiene 10 cuadros más de blockstun con decano empuje

• Kollector: Take and Deny (Towards + Front Kick, Front Punch, Back Punch, Front Kick) tiene 2 cuadros más activos, 10 cuadros más de blockstun con decano empuje, recupera 2 cuadros más lentamente en caso de equivocación y su región de shock se ajustó

• Kollector: el situación de abrogación de la carga de impuestos (retroceso) es 1 cuadro más tarde, la recuperación se redujo en 6 cuadros en hit / block, blockstun disminuyó en 5 cuadros y se ajustó su región de hit

• Kollector: el inicio sin colateral (retroceso, retroceso) ahora es de 23 fotogramas (era 26), la reacción al atizar cuando se conecta con un oponente en el ventilación cambió, la recuperación al shock / asedio se redujo en 1 fotogramas, la recuperación al errar se redujo en 6 fotogramas, y tuvo su región afectada ajustada

• Kollector: el inicio de Ravages Of Time (Back Kick, Back Kick, Front Kick) ahora tiene 19 cuadros (era 20), la escalera de daño aumentó, la reacción de shock cambió, ya no se puede liquidar, recupera 15 cuadros más moroso en el liga, 10 cuadros más moroso en yerro, y tiene 10 cuadros menos de blockstun con menos retroceso

• Kollector – Rising Claws (Down + Back Punch) tiene 2 cuadros más activos y 2 cuadros menos de recuperación en caso de equivocación

• Kollector – Kura Slam (Jump + Back Punch) tuvo su región de shock ajustada

• Kollector: región de shock ajustada en el Ataque de recuperación / Ataque de liga sin defectos "Maza agitada"

• Kollector: se solucionó el problema que podía causar que Shotel Fury no se enfrentara correctamente al oponente para el primer shock.

• Kollector: se corrigió un problema visual con la patraña encadenada de Kollector cuando se le pone en un estado de mareo "Finish It"

• Kollector: se corrigió el problema que permitía liquidar Rising Claws (Down + Back Punch) en Fatal posteriormente del primer fotograma activo

• Kollector: Far Fade Out ahora tiene 42 cuadros de recuperación (en oficio de 39)

Kotal Kahn

• Kotal Kahn: ahora tiene 1100 puntos de vida (en oficio de 1000)

• Kotal Kahn – Coatl Parry ahora se inicia en 10 cuadros (era 14), recupera 1 cuadro más rápido

• Kotal Kahn: los ataques que se conectan con Coatl Parry ahora se recuperan como si hubieran sido bloqueados sin defectos

• Kotal Kahn: el inicio de Tecuani Maul es de 17 fotogramas (era 19), recupera 16 fotogramas más rápido en el liga, recupera 33 fotogramas más rápido en caso de equivocación, recupera 13 fotogramas más rápido en el shock, región ajustada

• Kotal Kahn: el amplificador Tecuani Maul recupera 20 fotogramas más rápido en el liga, recupera 33 fotogramas más rápido en caso de equivocación, recupera 13 fotogramas más rápido en el shock y tiene un nuevo objeto visual

• Kotal Kahn: el inicio de Tecuani Pounce (ventilación) es de 14 fotogramas (era 13), recupera 3 fotogramas más rápido en asedio / equivocación y tiene 5 fotogramas más de asedio de liga con decano retroceso

• Kotal Kahn – (Air) Tecuani Pounce Amplified El inicio es 1 fotograma más moroso, recupera 8 fotogramas más rápido en asedio / equivocación y tiene 5 fotogramas más de asedio de liga con decano retroceso

• Kotal Kahn – Mehtizquia (Away + Back Punch, Back Punch, Front Kick) ahora tiene cuadros en el ventilación que coinciden con la animación

• Kotal Kahn – Hammer Slam (Jump + Back Punch) y Straight Kick (Jump + Front Kick) tuvieron sus marcos de abrogación ajustados

• Kotal Kahn: el inicio de Side Strike (Down + Front Kick) ahora tiene 8 cuadros (en oficio de 9), recupera 3 cuadros más rápido y tiene 4 cuadros más de hitstun

• Kotal Kahn – Warrior Spin (Down + Back Kick) tiene 1 cuadro más de hitstun

• Kotal Kahn: se solucionó el problema con el haz Tonatiuh que a veces no funcionaba correctamente posteriormente de que ocurría un shock de empuje.

Kung Lao

• Kung Lao – Hit ofun de Order Of Light (Front Punch, Back Punch, Front Punch) aumentó en 6 cuadros

• Kung Lao: la recuperación de la cortaplumas de afeitar (Away + Back Kick) disminuyó en 6 fotogramas

• Kung Lao: Orbiting Hat ahora tiene 13 cuadros de inicio (en oficio de 14), 5 cuadros más de blockstun, 5 cuadros más de hitstun y 2 cuadros de recuperación menos

• Kung Lao – Orbiting Hat Amplified ahora tiene 10 cuadros más de blockstun, 16 cuadros más de hitstun y 5 cuadros más de recuperación

• Kung Lao: Omega Hat se inicia 1 cuadro más rápido y recupera 6 cuadros más rápido

Liu Kang

• Liu Kang – Double Dragon Kick (Towards + Front Kick) ha pequeño el empuje en el segundo shock

• Liu Kang – Dragon’s Breath (Towards + Front Kick, Front Kick, Front Kick) tiene 10 cuadros menos de asedio en el primer shock con un empuje pequeño

• Liu Kang: Low Fireball recupera 3 cuadros más lentamente y tiene más cuadros de hitstun

• Liu Kang: el proyectil creado a partir de un Energy Parry exitoso mientras Dragon Fire está activo ahora causará un cierto aturdimiento.

• Liu Kang: todos los ataques del Regalo del Dragón hacen 20 daños más.

• Liu Kang: el ataque parada del regalo del dragón ahora provoca un decano retroceso

• Liu Kang: se ha adecuado la región de impacto del ataque leve del regalo del dragón

Noob Saibot

• Noob: Apareamiento de las Sombras Se ha aumentado el daño amplificado en 40

• Noob: Shadow Slide ahora tiene 1 cuadro de recuperación más, la velocidad de desplazamiento se reduce tenuemente y ahora puede amplificarse

• Noob: la recuperación de Ghostball se redujo en 14 fotogramas

• Noob: regeneración de resistor ajustada posteriormente de que expira el debuff de Ghostball

• Noob: la tiento "Golpe sombrío" ahora se puede detener correctamente mediante movimientos de parada desestimación

• Noob – Boot Slide (Down + Front Kick) tiene 2 cuadros más de recuperación en hit / miss y 4 cuadros más de hitstun

• Noob: Sickle Strike (Down + Back Kick) tiene 2 cuadros más de recuperación, 2 cuadros menos de hitstun, y se ha adecuado su región de shock

Raiden

• Raiden – Lightning Strike Amplified ahora rastrea al oponente

• Raiden: el inicio de Ráfaga eléctrica ahora tiene 19 fotogramas (era 17), tiene 1 fotograma menos activo, recupera 3 fotogramas más rápido

• Raiden: la ráfaga eléctrica provoca un decano asedio y retroceso mientras la carga rápida está activa

• Raiden: escalera de daños combinada de corriente eléctrica ajustada y recuperación corta en 4 cuadros

• Raiden: la corriente eléctrica amplificada ahora está a la porción, provoca una ventana emergente al atizar si se realiza mientras la carga rápida está activa, tiene 1 cuadro más de recuperación en el liga y se ha adecuado su región de shock

• Raiden: el inicio de descarga ahora es de 6 fotogramas (de 4), tiene 1 fotograma activo más, la reacción al shock se ha adecuado, por lo que la delantera del shock es la misma si se hace en oponentes en tierra o en el ventilación

• Raiden: la descarga amplificada tenía su región de impacto ajustada

• Raiden: Far Sparkport ahora tiene 21 cuadros de recuperación (en oficio de 19)

Escorpión

• Scorpion: el puerto del abismo y el puerto del abismo (leve) ahora son ataques altos

• Scorpion: la recuperación de Low Jab (Down + Front Punch) aumentó en 1 fotograma

• Scorpion: la recuperación de la patada rápida (retroceso + retroceso) aumentó en 5 fotogramas

• Escorpión: se corrigió un problema raro con el shock de seguimiento de Lanza que podía hacer que fallara

Skarlet

• Skarlet – Dagger Dance Amplified Krushing Blow Held Check es ahora el retoño correcto

• Skarlet: Alcanzar fusta (Away + Back Kick) ahora tiene 5 marcos de recuperación menos

• Skarlet: Silent Stab (Down + Front Punch) ahora tiene 3 cuadros más de hitstun

• Skarlet – Spear Strike (Down + Front Kick) tiene una reacción de shock diferente y 11 cuadros más de hitstun

• Skarlet – Spinning Scythe (Down + Back Kick) ahora tiene 11 cuadros más de hitstun

• Skarlet – Arreglado más abultado que el agua (Ausente + Golpe exterior, Golpe posterior) El shock de empuje no funciona correctamente con Golpes de empuje fáciles en el modo de maña

• Skarlet: Bloodport Far ahora tiene 50 marcos de recuperación (en oficio de 42)

Sonya Blade

• Sonya: ahora tiene 950 puntos de vida (en vez de 1000)

• Sonya: los anillos de energía amplificados cuando se cancela el tema ahora tienen más escalera de daño

• Sonya: el control de ventilación amplificado ahora hace 60 daños (en oficio de 20), pero no causa una ventana emergente.

• Sonya: se solucionó el problema que causaba un cambio vecino no deseado cuando Sonya anhelo la ronda final con Amplified Low Kounter

Shao Kahn

• Shao Kahn: ahora tiene 1050 puntos de vida (en oficio de 1000)

• Shao Kahn – Annihilation Krushing Blow se recupera más rápido

• Shao Kahn: el shock de empuje de tirada en dirección a delante se recupera un poco más rápido y deja al oponente más cerca

• Shao Kahn – Lanza despiadada hace 80 daños (de 60)

• Shao Kahn: el inicio del cargador de hombro en dirección a debajo + Amplificar es de 22 fotogramas (en oficio de 20), se recupera 13 fotogramas más rápido, la delantera de derribo aumenta en 8 y se ajusta su región de impacto

• Shao Kahn – Dark Priest recupera 17 cuadros más rápido

• Shao Kahn: Ridicule recupera 36 fotogramas más rápido y la desventaja ahora dura 9 segundos (era 6.67 segundos)

• Shao Kahn: Humiliate recupera 36 fotogramas más rápido y el perjuicio ahora dura 9 segundos (en oficio de 6.67 segundos)

• Shao Kahn: el cuadro de abrogación de Face Smash (Front Punch) ocurre 1 cuadro ayer y tiene 1 cuadro de recuperación más

• Shao Kahn – Warlord (Front Punch, Back Punch) bastidor frame occurs 2 frames earlier, has 13 startup frames (down from 15), bastidor occurs 2 frames earlier, 5 less recovery frames, 5 more frames of blockstun, and had its hit region adjusted

• Shao Kahn – DIE (Front Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) startup is now 26 frames (was 27), and its hit region adjusted, and can no longer be cancelled into special moves when it is blocked

• Shao Kahn – Takeover (Front Punch, Back Kick) startup is now 16 frames (was 19)

• Shao Kahn – Tenderizer (Away + Back Punch) has 1 more active frame, bastidor frames occurs 1 frame earlier, 1 frame less recovery, and had its hit region adjusted

• Shao Kahn – Rage Strike (Towards + Back Punch) now has 8 more frames of hitstun and does a different hit reaction

• Shao Kahn – Will You Fail (Towards + Back Punch, Front Punch) bastidor frame now occurs 3 frames earlier

• Shao Kahn – Bow To Me (Towards + Back Punch, Front Punch, Back Punch) startup is 21 frames (was 23)

• Shao Kahn – Fear Me (Towards + Back Punch, Back Kick) startup is now 28 frames (was 26), recovers 18 frames faster, when Flawless Blocked has 10 less frames of blockstun with reduced pushback

• Shao Kahn – Hammer Poke (Jump + Front Punch) had its hit region adjusted

• Shao Kahn – Fixed issue with Ground Shatter and Ground Shatter Amplified interacting with projectile destroying abilities

• Shao Kahn – Fixed audio issue when “Seeking Hammer” ability is interrupted

• Shao Kahn – Fixed visual issue with Hammer object playing incorrect animation when turning around while ducking

• Shao Kahn – Fixed issue with Forward Throw Krushing Blow not working correctly while the HUD is turned off

Shang Tsung

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• Shang Tsung – Ground Eruption first hit now does 50 damage (was 60), second hit now does 40 damage (was 60)

• Shang Tsung – Ground Eruption Amplified now does 30 damage (was 60)

• Shang Tsung – Serpent Stab (Down + Front Punch) now has 7 startup frames (down from 8), 2 more recovery frames, and has 1 more frame of hitstun

• Shang Tsung – Ankle Snap (Down + Front Kick) now has 8 startup frames (down from 7), 2 more recovery frames, and has 1 more frame of hitstun

• Shang Tsung – Fixed several visual effect issues while “Soul Swap” ability is performed

• Shang Tsung – Fix for visual issue with a floating weapon appearing after performing Kollector’s “Play For Souls” Krushing Blow while morphed

• Shang Tsung – Fixed problem with Shang Tsung facing the incorrect direction after hitting Kronika with Reptile Slide

• Shang Tsung – Fixed a rare issue that could allow the damage buff from Soul Steal to persist into the next round

Última actualización el 2019-08-22 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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