MORDHAU Patch # 16 está en vivo, varias correcciones de errores y mejoras

MORDHAU ha recibido el Parche # 16. Ahora puede descargar esta actualización en PC (Steam). Encontrará que MORDHAU Patch # 16 es una actualización de tamaño mediano, ya que tiene varias correcciones de errores, mejoras y cambios de equilibrio. Algo que destaca es que agregaron la capacidad de saltar patadas, usar patadas con más equipo y ajustes para el modo de escudo sostenido.

MORDHAU es un título multijugador con una atmósfera medieval basada en combates que van desde duelos hasta batallas de 64 jugadores con caballos, maquinaria de asalto y fortalezas. Tiene un sistema de combate basado en la habilidad de los jugadores y la fluidez. Los creadores afirman que "es fácil de aprender, pero difícil de dominar". A continuación encontrará la lista completa de las notas del parche MORDHAU # 16.

Como se Juega

Se quitaron cosas navideñas en MORDHAU
Se agregaron fortificaciones a la parte de comandante Grad
Opciones de amortización de transmisión de texturas habilitadas de forma predeterminada para mejorar el rendimiento. Reducirá significativamente los tartamudeos en algunas computadoras (más antiguas)

Combate

Cambio de parche invertido del parche anterior que corrige los ataques que pasan por parada en casos en que los enemigos estaban a 90 grados del lado del jugador
Se corrigieron los ataques que pasaban por parada en parada activa y cámaras donde los enemigos estaban a 90 grados del lado del jugador (igual que arriba, pero estaba en su lugar desde el lanzamiento)
Se han mejorado las animaciones de apuñalamiento para ver la transición para liberar más fácilmente (no se muestra por sí mismo)
Las animaciones Feint en tercera persona ahora son un poco más ágiles / receptivas
El bloqueo global de fintas aumentó 25 ms, esto facilitará el castigo de fintas
La recuperación de parada aumentó 25 ms
El compartimiento ahora se desarmará como una parada cuando la resistencia sea baja, lo que significa que ya no puedes mantener la cámara a 1 resistencia sin estar desarmado
Impacto del equipo discapacitado para huelgas (Experimental)
Morph para patear 15ms más rápido
Patadas de salto añadidas
Lanzables y equipo a distancia ahora pueden patear MORDHAU
Los objetos tirables ahora se pueden usar en escaleras
El muro de escudos ahora tiene un retraso de subida / bajada más largo para evitar el abuso en los duelos.
Los jugadores ahora pueden salir de la pared del escudo en cualquier momento, incluso sin bloquear
La animación de respuesta de puñalada de escudo ahora viene del mismo lado, lo que hace que sea un poco más difícil de leer
Los escudos de pared de escudo ahora tienen 1 negación de resistencia menos, pero 25ms más de ventana de parada (50ms más en total en comparación con la parada normal)
El modelo de escudo ahora actúa como colisionador de bloqueo durante las respuestas, mejorando su capacidad de 1vX
Escudo de la pared de giro más laxa
La velocidad de movimiento de la pared del escudo aumentó al 66% (del 50%)
El sofá ya no se desarma
Eliminados los cambios anteriores de CombatTest, CombatTest ahora tiene movimiento experimental. Se agregó la variante SKM.

Armas y equipamiento

Los verdugos de la espada del verdugo se ponen nerviosos. Ahora más estricto
La reducción de la puñalada del modo principal de Zweihander se ralentizó 25 ms
Bastardo Espada 1H lanzamiento de ataque reducido 25ms
La liberación de la puñalada del modo principal de Greatsword se redujo 25 ms
Modo principal de Bardiche ahora 15 cm más largo en MORDHAU
El drenaje de resistencia de mazo en ataque aumentó en 1
Estoc combo de puñaladas en modo principal 50ms más rápido
Poleaxe todas las arrugas 25ms más rápido
Lanzamiento de puñalada de lanza corta 25ms más rápido
Las recuperaciones de fallas de lanza corta se redujeron a 400 ms
Lanzamiento de lanza corta ahora 250ms más rápido
Aumento leve de la ralentización contundente al golpear (Nivel 1 12.5 -> 15%, Nivel 2 25% -> 30%)
Mayor daño de arco recurvo contra cofres de nivel 2 y nivel 3 (4HTK en lugar de 5HTK)
Animaciones de disparo Bow 1p mejoradas, lo que hace que disparar sea más ágil / satisfactorio
Arco largo ajustado ligeramente
Velocidad de proyectil de ballesta y arco largo pulida muy ligeramente
Lanzar cuchillos ahora tira más rápido
El cuchillo de lanzar ahora se puede equipar un poco más rápido
Lanzar hacha ahora se puede lanzar dos veces seguidas más rápido
Lanzar hacha velocidad de proyecto ligeramente más rápido en MORDHAU
El cofre de nivel 2 ahora tiene la misma velocidad que el cofre de nivel 1, por lo que es una mejora directa
Se ralentizaron los lanzamientos de escudos y se redujo su daño.
Tiempo de recuperación entre 20 y 30 años.
La piedra arrojadiza de dos manos ahora se lanza más rápido
Los escudos arrojables ahora se lanzan con LMB si no hay nada en la mano derecha.
Se corrigió la plantación de pavise que ya no funcionaba en LMB
Las estructuras de la caja de herramientas ahora se construyen más rápido en todos los ámbitos

Imágenes y misceláneos

Se corrigió un error por el cual la invasión contaba realmente "boletos" para muertes y podía causar pérdida si un equipo moría más de 1000 veces
Se corrigió el caso en el que se subían las escaleras mientras se sostenía porque alguien se subía a ellas
Choque reforzado en el carro de los soldados y el King Wagon
Se corrigió el aspecto desgarbado en los brazos entablillados en MORDHAU
Sacudida de la cámara con daño de caída mejorada
La tecla de consola ahora se puede enlazar en opciones
La puerta de Feitoria no puede interrumpir la apertura, pero puede interrumpir el cierre

Les recuerdo que el MORDHAU de Triternion estaba a la venta desde el 29 de abril de 2019 para PC.