Monster Train – Guía de logros

Guía de logros para The Ragtag Bunch and Only Determination

En primer lugar, es mejor hacer esto sin ningún pacto, ya que hará que sea mucho más fácil de lograr. Además, me aseguré de usar la combinación inicial de * Awoken * con * Hellhorned *, aunque las cartas que usarás principalmente son solo de * Awokened *.

Los logros:

  • El Ragtag Bunch: Gana una carrera con 10 cartas o menos al final de la carrera.
  • Solo determinación: Gana una carrera sin recoger ningún artefacto.

Puedes lograr ambos fácilmente con este mazo en el que pensé.

La cubierta

(* Significa vital para la cubierta)

Campeón: El consciente (Explosivo III) *
2.) Animus of Will: (Cualquier beneficio pero principalmente en ataque)
3.) Administrador de trenes: (Cualquier beneficio pero más grande, refracción mayor, etc. son buenos)
4.) Restaurar: (x3-5) (Intenta conseguir Emberstone en algunos de estos) *
5.) Difundir esporas: (Emberstone x2) *
6.) Ciclo de vida: (x1-2) (Emberstone con cualquier otro beneficio)

Estrategia

La idea aquí es que solo confías en tu Campeón para matarlo todo. Con el Explosivo I, II, III, cada vez que restaura la salud (incluso en su totalidad), inflige 15,30,60 daños. Combina esto con regenerar e infliges 15,30,60 daño adicional al final de un turno para la enorme cantidad de 120 DMG.

Detrás de tu campeón, quieres algo que inflija daño masivo solo para acelerar las cosas. Por lo tanto, ciertas unidades con cuernos infernales se pueden reemplazar por Animus of Will, pero depende de lo que obtengas desde el principio.

La carta más importante en este mazo es Difundir esporas. ¡Ser capaz de aplicar picos x2 / regeneración x2 en un monstruo no es tan poderoso, pero la carta te permite barajar una copia de ella en tu pila de descarte, lo que te permite obtener múltiples copias a 0 EMBER! Así que solo envía esta carta a tu campeón y será un tanque imposible de matar.

Nota: Esto te permite incluso contrarrestar la estrategia del último jefe de cada hechizo jugado en el primer turno que haya consumido.

Molienda

¡Querrás moler a menudo y gastar oro para eliminar cartas está perfectamente bien! Es por eso que esta estrategia funciona bien con el Logro de determinación única. Gastas menos dinero en unidades de mejora o compra de artefactos y prácticamente rechazas las cartas nuevas, por lo que también obtienes un poco de oro extra.

Tarjetas tecnológicas

– Solución tonificante: (Consumir) Empate +3 el próximo turno

Esta carta puede ser especialmente útil ya que dibujar es prácticamente todo lo que necesitas con este mazo. Cuanto más dibujes, mejor. Asegúrese de eliminar el consumo si puede y reduzca el costo a 1 ascua. Puede sustituir una copia de Cycle of Life por esta tarjeta.

– Detonación de restauración: Restaura 10 de salud a una unidad amiga. Inflige daño al enemigo delantero igual a 5 veces la cantidad curada.

Solo una buena tarjeta para tener. Aunque no es tan bueno como un montón de 0 restauraciones de costo.

– Crecimiento enfocado: Restaura 25 de salud. Dibuja +2 el próximo turno.

Igual que la Solución vigorizante enumerada anteriormente. Es este o el otro. No eres fanático de esto porque tienes que bajar el costo y tu campeón tiene la salud máxima en casi todos los turnos, pero el empate es bueno si no obtienes una Solución Vigorizante.

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