Monster Train: estrategia y tácticas

Estrategia y táctica

Principios Estratégicos

Escalada

El juego tiene numerosas posibilidades de sinergias para mejorar drásticamente la propuesta de valor de tus unidades y hechizos. El ejemplo clásico de escala mejorada es dar una mejora de potencia + a una unidad con multigolpe. Entraremos en detalles más adelante, pero es importante establecer el principio subyacente de que su objetivo con la construcción de mazos es ensamblar y proteger estos combos. Si, como hipotético, pudieras obtener una unidad que tuviera el doble de las estadísticas normales por su costo, pero no pudiera interactuar con ninguna mejora o sinergia, sería fuerte al principio del juego pero se caería al final del juego, sirviendo como poco más que un bloqueador de zoquete.

Ascua / Dibujar

La cantidad de cosas que puedes hacer en cualquier turno, tu "velocidad", está limitada tanto por tu ascua como por la cantidad de cartas a las que tienes acceso. Por lo tanto, desea que esos factores estén en equilibrio, ya que un exceso de ambos a menudo es inútil. Hay muchas maneras de mejorar ambos lados de esta ecuación, por lo que debe intentar desarrollar un sentido continuo del equilibrio de su mazo para ayudar a la toma de decisiones. Tiene sentido intuitivo que agregar cartas caras a su mazo aumenta su necesidad de ascuas, pero es menos obvio que agregar hechizos gratuitos o reducir el costo de las cartas aumenta el valor del robo de cartas. Sin embargo, es más fácil encontrar formas de agregar ascuas a tu mazo que dibujar, lo que vale la pena tener en cuenta para la elección del artefacto jefe. Por último, puedes mirar los íconos de los jefes en el mapa para saber a qué versiones te enfrentas. Recomiendo elegir la actualización de ascuas contra el flagelo Fel, especialmente si no tienes una manera de matarla antes de tiempo.

Tamaño de cubierta

Probablemente ya estés familiarizado con el concepto de cortar cartas para mejorar tu mazo, pero en mi experiencia es aún más crucial en este juego que en otros de su género. El sistema de actualización en este juego, que puede mejorar drásticamente las cartas, significa que a menudo habrá una gran diferencia en el nivel de potencia entre las mejores y las peores cartas en tu mazo, incluso antes de considerar las sinergias. Como anécdota, a menudo me encuentro a mí mismo no solo priorizando los caminos de “purga 2” y gastando oro para purgar cartas en las tiendas, sino que también me niego a agregar cartas a mi mazo cuando me lo ofrecen. Tenga en cuenta que hay una distinción entre unidades / hechizos de consumo y hechizos regulares: los primeros son de una sola vez, mientras que los segundos realizan ciclos indefinidamente. Esto significa que eliminar hechizos hace una gran diferencia en el "tamaño" de tu mazo, especialmente en batallas más largas. A menudo es posible alcanzar un estado posterior en carreras / batallas en las que tienes acceso a toda tu baraja cada turno, que no solo es innatamente poderoso, sino que también puede ahorrarte dinero al no tener que comprar mejoras de restos o permafrost.

Evaluación basada en objetivos

Los obstáculos a los que te enfrentas a lo largo del juego se presentan en tres variedades: enemigos de primera línea con alta salud, enemigos de primera línea con poca salud y jefes. Si bien existen variaciones menores dentro de estos tipos, agruparlas de esta manera ayuda a la hora de construir mazos, ya que desea tener vías para lidiar con cada categoría. Por ejemplo, un hechizo de daño de área como Glimmer, o rápido en una unidad de barrido, son excelentes para lidiar con la segunda categoría, pero no con las otras dos. En términos generales, es mejor incorporar una sola respuesta a cada una de estas categorías y eliminar todo lo demás. Sin embargo, como una nota para los jugadores más nuevos, recomendaría probar las cartas tanto como sea posible, preferiblemente con actualizaciones, para tener una idea de su utilidad, incluso si hacerlo empeora su carrera actual.

Opciones de ruta

Las decisiones más impactantes que tomas con respecto a la construcción de mazos están en los caminos que eliges entre batallas. Tan pronto como sea posible, debe tener una idea de lo que está tratando de construir en su carrera, teniendo en cuenta el efecto especial del jefe final. De acuerdo con los principios ya cubiertos, las necesidades de su mazo y, por lo tanto, las posibles ganancias de potencia de las diversas opciones de ruta cambiarán constantemente, por lo que estas decisiones deberán basarse en el análisis continuo en lugar de un "ver x, tomar x" Acercarse. Dicho esto, una forma común de aumentar el poder es actualizar una sola tarjeta dos veces y luego duplicarla, por lo que mirar hacia el futuro en las opciones de ruta puede ayudarlo a planificar esto.

Infinitos

Hay algunas formas de configurar bucles infinitos. Cualquiera de los dos hechizos libres de consumo de este turno puede alternarse entre sí cuando el resto de tu mazo está fuera del camino, tal vez usando un disparador de encantamiento como salida con configuraciones que no pueden agregar una carta externa al bucle. Las cartas a tener en cuenta para este propósito son la Railspike de Awoken con el First Hellpact, Pyre-Gro y Excavated Ember del evento. Ofrecer Monumento con Ciclo de Vida también puede repetirse, al igual que el interminable Académico / Trancensdimps con Forever Flame y un Imp-In-The-Box.

Principios Tácticos

Elección de habitación

Sus estrategias a menudo involucrarán una sala de "configuración" donde se apilan sus unidades más fuertes, ya que esto funciona bien contra los jefes. La configuración en el piso inferior ofrece más puntos potenciales de la bonificación de prisa del jefe, pero la configuración en el piso superior generalmente es más segura, ya que tienes más tiempo para establecerla tanto para los enemigos regulares como para el jefe. El uso de efectos de ascenso / descenso para apilar la habitación también afecta esta elección.

Manipulación de posición enemiga

Hablando de efectos de ascenso / descenso, son increíblemente útiles no solo para apilar habitaciones sino también para usar en enemigos. Además de cambiar la forma en que se desarrollarán los combates, o darle a tu sala de configuración oportunidades adicionales para eliminar unidades, puedes anular cero bloqueadores de energía o apilar enemigos para conseguir efectos. También puedes usar ascender / descender para obtener daño temprano en los jefes voladores, incluso potencialmente matarlos antes de la fase implacable para obtener un bono de jefe grande.

Valor efectivo / puntos de interrupción

A menudo tendrá que hacer algunos cálculos mentales para determinar el juego óptimo, especialmente para los jefes. Si una unidad de primera línea tiene 25/30 de vida y el jefe tiene 10 de poder, entonces usar una restauración no logra nada, pero curar una unidad más atrás con 8/11 de salud sí lo hace. Esto puede ser muy complicado, especialmente cuando hay muchas líneas de juego potenciales divergentes, pero recomiendo tomarse el tiempo para planear todo. Del mismo modo, incendiar una unidad de fondo 6/2 se siente genial, pero si la unidad va a morir de todos modos y el daño que causaría no cambia si una unidad vive o muere (ya sea en el turno actual o en el futuro), entonces el antorcha efectivamente no hace nada.

Restablecimiento de batalla

Puedes reiniciar las batallas saliendo del menú y luego regresando porque el juego es determinista, todo resultará igual si haces las mismas jugadas. Algunas personas opinan que esto no es antideportivo, excepto los bloqueos o desconexiones, algunos piensan que está bien usarlo para el aprendizaje, clics erróneos o errores obvios, y algunos están de acuerdo con usarlo repetidamente para optimizar.

Otro

Estrategias Serafínicas Específicas

Devorador de hechizos – Disciplina

Las cartas que ya tienen consumo cumplen el activador, por lo que puedes usarlas además de hechizos no deseados para proteger tu mazo. Querrás evitar mazos súper delgados, a menos que puedan matar a Seraph en los primeros turnos.

Limpiador Buff – Casto

Obviamente, las construcciones basadas en beneficios o desventajas disminuyen de valor, pero es posible potenciar la limpieza, especialmente con efectos de duplicación. También puede diversificar sus pisos para disuadir a Seraph de acampar en su sala de instalación.

Unidad Shrinker – Diligente

Estratégicamente similar a Casto, aunque los pisos de señuelo son aún más importantes, y las construcciones de debilidades de hechizos y hechizos no se ven afectadas en gran medida. Si eres remanente, intenta recoger una copia de la eliminación de resina.

Pescando por puntuación en diarios

El puntaje en MT es relativamente simple, las batallas valen una cantidad creciente de puntaje base, y estos puntajes se modifican en: + 50% para las pruebas, -X% donde X es daño recibido, hasta un límite de -50%, y por la bonificación de prisa de jefe, que es + 10% / turno, por lo que + 30% en el primer turno implacable y + 100% por la muerte de un primer turno en jefes voladores La optimización para lograr estos objetivos requiere algunos cambios sutiles de la optimización para una victoria, por ejemplo, Spreading Spores es menos atractivo en este contexto porque no es tan fácil matar temprano a los jefes voladores como otras opciones. Por supuesto, también debes considerar a los mutadores en juego tanto en tu toma de decisiones estratégicas como tácticas.

Loading...

El post Monster Train – Strategy and Tactics apareció primero en emagtrends.

Loading...