Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Review – Rey de los cielos

Muchos desarrolladores han intentado cambiar el estilo y la mecánica de una serie de juegos. Convertirlo en algo que no es, para variar, o para ver si es posible. Esto difiere enormemente según lo grandioso que sea el cambio de género.

De buenas a primeras, puedes decir de inmediato lo encantador y lindo que será Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Más aún al darse cuenta de que el juego se aleja de la serie tradicional: de matar a estos monstruos y tallarlos para obtener materiales, en lugar de formar lazos. Y con su ayuda, derribar criaturas amenazantes que pueden ser una amenaza para las aldeas de todo el mundo. Monstruos que quizás hayas odiado en la serie, puedes cambiar de opinión rápidamente después de unirte a tu equipo.

Al jugar, verás mucha variación entre lo antiguo y lo nuevo. Esto puede ser en forma de monstruos de todos los lanzamientos de la franquicia o la aparición de Scoutflies que apareció por primera vez en Monster Hunter World. Casi nada se ha dejado fuera. Te sorprenderá constantemente lo mucho que Capcom mantuvo el corazón y el alma de la franquicia Monster Hunter.

Combate

Si es la primera vez que juegas a un juego de rol de Monster Hunter, hay mucho que aprender, pero el sistema de batalla es refrescante y atractivo. Defiende una de las principales premisas de la serie: mirar y estar atento. Saber es la mitad de la batalla.

Este no es un juego en solitario. Siempre estás acompañado por un compañero monstruo, conocido como Monstie. Al igual que la serie Pokémon, puedes contener hasta seis monstruos y cambiarlos en la batalla. Los monstruos eligen los ataques automáticamente, pero puedes modificar lo que hacen.

El sistema por turnos se basa en una fórmula de piedra-papel-tijera. Lo que significa que todo es fuerte para algo pero es igualmente débil para algo. Estos se conocen como tipos de ataque: Potencia> Técnica> Velocidad> Potencia.

No te preocupes. Todavía hay todo lo demás familiar de la serie: daño de tipo de arma (corte, perforación y contundente), debilidad elemental, apuntar a las partes frágiles de los monstruos para evitar que utilicen ciertos movimientos. Si se trata de una mecánica en un juego principal de Monster Hunter, es seguro decir que se incluirá en MHS2. Aunque en este título, puedes equipar hasta tres armas y cambiar una por turno. Si su arma cortante es ineficaz, cámbiela por un arma perforante o contundente.

Sin embargo, todos estos se basan completamente en elegir el tipo de ataque correcto en el momento adecuado. En la batalla, si un monstruo te está apuntando y viceversa, participarás en una pelea cara a cara: el ganador causa más daño pero aún así recibe un poco de daño de chip. Puedes alejarte de un cara a cara ileso si tu monstruo también usa el mismo tipo de ataque que tú. Esto hará que se produzca un doble ataque y cancelará el ataque del enemigo por completo, salvándote de una situación desesperada.

Hay muchos pequeños matices en este sistema. Los monstruos también pueden enfurecerse y tener peculiaridades extrañas, cambiando así el tipo de ataque que usan, haciendo que la pelea se convierta en un juego de adivinanzas del siguiente mejor movimiento, lo cual es extrañamente divertido. Prestar atención es primordial; si no lo haces, sufrirás mucho daño al final del juego.

Al ganar enfrentamientos y ataques dobles, obtendrás parentesco, lo que te llevará a un ataque definitivo único que difiere con cada monstruo cuando se llena. Estos ataques son increíbles de ver. ¡Y cuando un compañero de equipo te acompaña, puedes unir un ataque definitivo!

Al ganar una pelea, se le otorga un rango y materiales de monstruo. Puede aumentar su rango haciendo numerosas cosas en la batalla, y cuanto más alto sea el rango, más materiales obtendrá. La dificultad es difícil, pero no tener un juego terminado es increíblemente indulgente. Las adiciones a la calidad de vida, que aumentan la velocidad de batalla y el remate instantáneo contra enemigos más débiles, son brillantes.

Exploración y huevos

Para ganar nuevos monstruos para tu equipo, debes ingresar a las guaridas de monstruos y obtener los huevos de su nido. Esto es aleatorio, pero los huevos son muy diferentes, por lo que puede saber cuándo hay algo nuevo. En ocasiones, tienes la oportunidad de encontrar un huevo raro o arcoíris que tiene genes de monstruos más raros. Estos genes son las habilidades que puede usar el monstruo, así como los efectos pasivos. Para aquellos que quieran hacer el monstruo perfecto, entonces el sistema genético es para ustedes, pero pueden ignorar más o menos este sistema si así lo desean.

A veces, después de derrotar al monstruo, se retirará a su guarida. Esto significa que puedes garantizar que conseguirás ese monstruo en un huevo. Aunque esto puede suceder por casualidad, puedes aumentar las probabilidades haciendo que ocurran cosas específicas en la batalla, pero estas son extrañamente específicas.

Las áreas para explorar son vastas y abiertas, con muchos recursos, cofres y criaturas para luchar. Sin embargo, la aparición de una guarida de monstruos dorados pondrá a prueba incluso la fuerza de voluntad de los jugadores más poderosos. Los monstruos tienen acciones de conducción que puedes usar en el campo para llegar a nuevas secciones. Por nombrar algunos: saltar, nadar y escalar en hielo, y mucho más. Tener un conjunto diverso de monstruos en tu equipo para las acciones de conducción es útil. Pero todo es completamente opcional, y puede volver a cada área y obtener todo más adelante.

Tamaño y alcance

Hay una gran cantidad de contenido en MHS2. Desde misiones secundarias, recolectando todas las armas y armaduras, vinculándote con los más de 100 monstruos eclosionables, hasta enfrentarte a los monstruos reales ultraduros que aparecen en varias áreas. Si desea concentrarse en la historia principal, puede completarla fácilmente en menos de 50 horas. La dificultad no es difícil, pero no hay nada de qué burlarse. Para el 100 por ciento, el juego, sin embargo, es una olla de pescado diferente. Tardará tres veces más, y algo más.

Con la nueva incorporación del juego cooperativo, puedes viajar con un amigo y completar misiones juntos. Enfréntate a otros jinetes en Online PvP, donde realmente será el mejor juego de piedra, papel y tijera, y gana experiencia para tu grupo mientras lo haces. Hay un montón de contenido después del lanzamiento, con actualizaciones de títulos que incluyen nuevas misiones, monstruos y más.

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Incluso después de que se completa la historia principal, tienes el control del mundo. Enfréntate a misiones más difíciles, crea monstruos o crea lo mejor que puedas; la elección es tuya.

Problemas

El juego no es perfecto. No es bueno para mostrar información. Durante las batallas, hay demasiada información que, sorprendentemente, falta en la pantalla, como Tipos de ataque, Debilidad elemental y Debilidad de estado. Lo único que conserva el juego es la debilidad del arma de fisiología, también conocida como la parte del cuerpo que es débil para cortar, embotar, junto con el daño penetrante. Esto significa que debes recordar el tipo de ataque de cada monstruo, y cada uno tiene dos tipos de ataque y, a veces, un tercero. Sin escribir todo o usar una guía, eventualmente perderá la pista y se olvidará de todo. Claro, la Monstipedia y Monsterpedia del juego contienen toda esta información, pero no donde la necesitas: durante una batalla. Esta es la sobrecarga de información en su máxima expresión.

Hacia el final del juego, comienza a olvidar algunas de sus propias mecánicas. A veces, romper partes de monstruos no parece evitar que los enemigos las usen para ataques como en el juego temprano. Esto no sería un problema, pero la dificultad a menudo aumenta entre áreas y, a veces, puedes tener un solo disparo, más aún cuando los monstruos comienzan a recibir más ataques en el mismo turno.

Veredicto

Incluso con sus pocos problemas, jugar con MHS2 es un placer. Todavía estás jugando Monster Hunter, solo en forma de juego de rol. Toda la esencia todavía está ahí; es mecánicamente diferente. Tableros de misiones, combinación, mejora / fabricación de armas y armaduras, recolección de materiales, mecánicas de frío y calor, habilidades de armadura y talismanes: todo está ahí.

Muchos desarrolladores están experimentando fuera de los límites de sus respectivos géneros, y ha funcionado espléndidamente para MHS2. El sistema de batalla es único y una delicia. El juego continúa abriéndose y se expande hacia el gran mundo que ofrece. Todo encaja. Todo encaja en su lugar. La transición de la acción al juego de rol es el unísono perfecto de estos dos géneros.

Una última cosa. No creas que Capcom se ha olvidado de nada solo porque es un juego de rol. ¡Te sorprenderás gratamente, especialmente cuando llegue el final del juego!

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