Modos de rendimiento y calidad detallados de Space Marine 2 PS5 Pro

El parche principal 5.0 para Space Marine 2 está programado para la primera quincena de diciembre de 2025 e incluye el paquete de capítulos Dark Angels, Operation: Obelisk y soporte oficial para PS5 Pro. Los desarrolladores están optimizando el título para la consola de actualización de generación media y ahora pueden mejorar aún más la resolución y la velocidad de fotogramas tanto en el modo de rendimiento como en el de calidad. Esto es lo que puedes esperar de la PS5 Pro mientras juegas a Space Marine 2.

Modos profesionales de Space Marine 2 PS5

Al igual que la PS5, la PS5 Pro ofrece dos modos para jugar a Space Marine 2: Calidad y Rendimiento.

Space Marine 2 PS5 Modo ProResoluciónVelocidad de fotogramas

Calidad1080p – 2160p con PSSR exclusivo a 4K30 FPSActuación1080p – 1440p con PSSR exclusivo a 4K60 FPS

Tanto el modo Calidad como el Modo Rendimiento tienen como objetivo una resolución 4K, que se mejora desde una resolución mínima de 1080p. El modo Calidad apunta a 30 FPS pero utiliza un rango de resolución interna más alto de 1080p a 4K. Esperamos que la imagen se vea mucho más nítida en este modo considerando que la resolución interna puede alcanzar 4K nativo.

En el modo Rendimiento, la resolución interna mínima mencionada es 1080p, y hemos visto que PSSR hace un trabajo decente al mejorar esa resolución. Afortunadamente, la resolución interna puede llegar hasta 1440p, lo que significa que incluso a 60 FPS deberíamos ver una imagen de salida decente mejorada a 4K.

En comparación con la PS5 base que usa FSR, este es un salto bastante grande en términos de resolución interna. La resolución interna del modo de rendimiento de la PS5 base podía caer hasta 720p, que luego se aumentó a 4K, y no fue agradable. Incluso si no es tan bueno como DLSS, la reconstrucción de imágenes de PSSR suele ser mejor que FSR en la mayoría de los casos.

Estamos emocionados de ver Space Marine 2 en acción en la PS5 Pro y esperamos que la implementación de PSSR no presente los defectos visuales que hemos visto en otros lanzamientos de terceros.

En el lado de la PC, el parche 5.0 finalmente trae soporte Frame Generation DLSS y FSR 3 a Space Marine 2, que estaba ausente en el lanzamiento. Esto seguramente aumentará significativamente el rendimiento para los propietarios de la serie RTX 4000 y otras GPU gracias a FSR 3.

El parche 5.0 aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero los desarrolladores confirmaron en la actualización de la comunidad de noviembre que llegará en algún momento de la primera quincena de diciembre de 2024.

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