Infinity Ward reveló todos los cambios que hicieron en el Modern Warfare 2 beta antes del comienzo del segundo fin de semana el 22 de septiembre. Aquí están las notas completas del parche para el Modern Warfare 2 actualizaciones beta.
A partir del 22 de septiembre, el Modern Warfare 2 beta abrió sus puertas a los jugadores de Xbox y PC con acceso anticipado. Además de estos nuevos jugadores que se unen a la lucha, la versión beta ahora está abierta para todos los jugadores de PlayStation.
Fin de semana dos de la Modern Warfare 2 beta ofrecerá nuevos mapas y modos para que los jugadores se acostumbren. También aumentará el límite de nivel de 15 a 30 para aquellos que buscan obtener la recompensa del plano Impacto frontal.
Además del nuevo contenido, Infinity Ward también lanzó una actualización antes del inicio del segundo fin de semana. Aquí están las notas del parche para el Modern Warfare 2 beta, para que puedas enterarte de todos los cambios implementados desde el fin de semana uno hasta el fin de semana dos.
Modern Warfare 2 actualización beta visibilidad mejorada
En una actualización de la comunidad del 20 de septiembre, Infinity Ward confirmó que estaban trabajando para mejorar la visibilidad al disparar un arma en el Modern Warfare 2 beta.
Planearon: “reducir la opacidad del humo del cañón y aumentar la visibilidad del destello del cañón para ayudar a atacar a alguien que te está disparando”. Los jugadores notarán este cambio en el fin de semana dos de la Modern Warfare 2 beta, ya que tu visión debería parecer clara al disparar a los enemigos.
Modern Warfare 2 notas del parche beta
MAPAS
Presentamos dos nuevos mapas de batalla: Sariff Bay y Sa’id. Para obtener más información sobre estos dos mapas, consulte los blogs completos de cada uno:
MODOS
¡La guerra terrestre está de regreso! Disfruta de combates de hasta 32v32 con vehículos nuevos y combates dinámicos. Presentamos nuestro Sandbox TDM, Invasion (o lo que nos gusta llamar Shipment of Ground War). Invasion enfrenta a dos equipos de 20 jugadores y 20 IA entre sí. Con mapas grandes, 80 combatientes, juegos acuáticos, vehículos terrestres, vehículos aéreos y más, ¡es un caos absoluto! Third Person Moshpit regresa para el segundo fin de semana.
COMO SE JUEGA
Hicimos ajustes a la visibilidad del jugador que deberían hacer que los objetivos enemigos sean más fáciles de detectar.
BENEFICIOS
La tasa de obtención de ventajas seguirá siendo la misma para el inicio del primer fin de semana beta. Una vez que todas las plataformas estén abiertas, aumentaremos significativamente la tasa de ganancias.
AUDIO
Disminución de la distancia general desde la que podía escuchar los pasos de los enemigos y los aliados Mezclado el volumen de los sonidos de deslizamiento del jugador local y no local para estar más en línea con otros movimientos Agregado un ecualizador para suavizar los pasos de los aliados frente a los pasos del enemigo, lo que hace que el audio del enemigo sea más distintivo Preajustes de mezcla ajustados – particularmente la mezcla de sonidos ambientales, que hará que los pasos sean un poco menos pronunciados
AJUSTE DE ARMAS
Reconocimiento FTAC
Daño reducido mientras está en modo automático Mayor retroceso automático total Reducción menor de daño por disparos a la cabeza
FSS Huracán
Daño reducido a distancia. Menor multiplicador de disparos a la cabeza.
Lachmann-556
Aumento menor de retroceso. Reducción menor de disparos en la cabeza. Aumento menor de propagación de disparos desde la cadera.
M4
Aumento menor de la propagación del fuego de cadera
M16
Aumento menor de la propagación del fuego de cadera
Kastov-74u
Aumento menor de la propagación del fuego de cadera
Submarino Lachmann
Reducción mínima de dañoReducción menor de daño por disparo a la cabeza
La lista de armas “armables” del fin de semana uno sigue siendo la misma para el fin de semana dos.
MAPAS
El Museo de Valderas ha regresado después de las correcciones a la iluminación Parchado varios geo en Farm 18, Breenburgh Hotel y Mercado Las Almas
INTERFAZ DE USUARIO
Hemos solucionado una serie de errores de UX, incluidos Gunsmith y problemas de progresión. El límite de nivel para el fin de semana dos es el nivel 30. Si jugaste en el fin de semana uno, tu progreso debería transferirse al fin de semana dos. También estamos trabajando en una serie de mejoras de UI y UX para el lanzamiento.
Echa un vistazo a las configuraciones óptimas para los mejores equipamientos M4, M16, FSS Hurricane, KASTOV-74u y Lachman para dominar el Modern Warfare 2 beta.
Fuente: Infinity Ward
Crédito de la imagen: Activisión
- Pokémon GO: redescubre las bonificaciones, la duración y más de los eventos de Kanto
- Prueba del servidor XDefiant: fecha de inicio, plataformas y más
- Destiny 2 La incursión final de la forma: todo lo que sabemos
- No hay descanso para los malvados: cómo conseguir una casa
- Cómo vencer a Warrick the Torn en No Rest for the Wicked
- Los mejores juegos de Activision de todos los tiempos
- Las notas del parche de la actualización 13 del título de EA FC 24 corrigen un notorio error en el modo Carrera
- Cómo obtener un título de Stem en BitLife
- Cómo despertar frutas oscuras en Roblox Blox Fruits
- Desafíos de la colección de la Semana de Sostenibilidad de Pokémon GO 2024: Pokémon y recompensas, enumerados