Mistover cómo vencer al cerebro de Orbis

Cómo vencer al cerebro de Orbis

Ataques de jefe

  • Sharp Bite: apunta a 1 miembro del grupo en Front / Mid, Boss debe ser Front / Mid, hace 96% de daño y 96% de ATK Sangrado durante 3 turnos. Jefe retrocede 1 Azulejo
  • Dark Matter Spear: apunta a 1 miembro del grupo en cualquier posición, el jefe puede ser cualquier posición, hace 160% de daño e inflige -30% de SPD durante 3 turnos.
  • Alas de materia oscura: se dirige a todos los miembros del grupo, el jefe puede estar en cualquier posición, inflige un 240% de daño y todos los miembros del grupo mueven 1 ficha al azar. El jefe se reposiciona en el mosaico central.
  • Oscuridad imparable: apunta a 1 miembro del grupo en cualquier posición, el jefe debe estar en el centro / atrás, hace un 96% de daño e inflige aturdimiento durante 1 turno.
  • Rayo de ojo inyectado en sangre (cuerpo a cuerpo / a distancia): apunta a todos los miembros del grupo, el jefe puede estar en cualquier posición, inflige un 90% de daño e inflige silencio cuerpo a cuerpo / a distancia durante 1 turno.
  • Ojos espeluznantes de sangre: se dirige a todos los miembros del grupo, el jefe puede estar en cualquier posición, inflige un 90% de daño e inflige RES sangría durante 3 turnos.
  • Armamento de materia oscura: apunta a 1 fila, el jefe debe estar en el mosaico central, inflige Instakill y un 300% de ATK Sangrado durante 3 turnos.

Notas y recomendaciones

Este jefe se genera con dos monstruos de mosquitos y no reaparece. Esto significa que si tu Ronin tiene un HIT bajo contra el jefe, no podrá ganar más YP.

No tengas una fiesta donde tengas 3 miembros en una fila. Esto se explicará en breve.

Este jefe no tiene una habilidad de AoE Bleed aparte del ataque de instakill, por lo que incluso con RES de Sangre de todo el grupo, la administración de HP es mucho más manejable si puedes desplazar constantemente al jefe de la casilla central.

La mecánica principal de este jefe es el Dark Matter Wings y Dark Matter Weaponry, el último de los cuales requiere que el jefe esté en la casilla central. Debido a que en el peor de los casos serán objetivos de Limbo y Bleed 2, debes tener a mano Vendas para cuando esos aliados se turnen antes que otros aliados, como si SOS the Bleed matara al miembro del grupo. Sin embargo, solo porque Wings vuelve a colocar al jefe en el centro, el jefe SIEMPRE no usará Armamento inmediatamente después.

A diferencia de los jefes anteriores, que han tenido una resistencia infinita a los debuffs, el Orbis Brain en realidad tiene un RES Move de 130 mientras conserva RES infinitos para otros debuffs, lo que significa que es posible forzar un Move, aunque no está garantizado. Fuera de las habilidades de movimiento, la forma principal de lidiar con Armamento es hacer que tus personajes objetivo vendan, luego hacer que tu Hermana use Amor Desbordante para sanar a toda la fiesta, sacando a ambos objetivos del Limbo y reparando parte del daño causado por Wings ‘ 240% de arma nuclear.

Estadísticas recomendadas / Miembros del partido:

  • EVD
  • Debilitar RES (más importante que Bleed RES debido a la desventaja de Bleed RES en todo el grupo)
  • RES sangría (solo es útil si resiste el ataque debuff -Bleed RES)

Hermana con Amor Desbordante / Nube Estable (Onmiyouji con Purificación te ayudará a ahorrar en vendajes si tu grupo puede permitirse colocarlo, pero la Hermana es obligatoria)

Ladrón con Strike From Behind, Werewolf with No Escape, Paladin with Shield Bash (Habilidades Push / Pull, probablemente ejecutarás un Paladin / Werewolf independientemente)

Vendajes: por lo general, puede traer uno o dos para emergencias, pero en este caso puede usar oro para contrarrestar directamente a un mecánico jefe, así que acumule algunas misiones de antemano. Cuanto más lento sea el DPS de su equipo, más de estos querrá.

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