Minecraft: Dungeons: todos los detalles más recientes sobre el próximo RPG de Minecraft

Mucho antes de que se revelara Minecraft: Dungeons, Mojang se ha contentado con descansar en sus humildes laureles como desarrollador de un fenómeno de la cultura pop. Hasta la fecha, Minecraft ha vendido más de 175 millones de copias, está disponible en todas las plataformas imaginables y cuenta con un verdadero imperio de mercancías. No, ya que Pokemon tiene una IP de videojuego que impregna completamente la conciencia general. No sería hasta 2017 y el jugador de Fortnite que se disparó cuenta que esta hazaña sería igualada.

Lo más notable es que, durante la última década, Mojang ha alcanzado la cima de la fama de los videojuegos en la parte posterior de un solo título. Minecraft ha sido más que suficiente para mantener una asombrosa cantidad de éxito, incluso sin la ayuda de secuelas o spin-offs. Es cierto que existió el juego de aventuras Minecraft: Story Mode, pero eso no fue desarrollado por Mojang, y todos sabemos sobre el sombrío destino de Telltale Games.

Todo esto quiere decir que, dada la inclinación de Mojang por el status quo, el anuncio del año pasado de Minecraft: Dungeons fue toda una sorpresa. En Minecon 2018, Mojang bromeó con un nuevo juego RPG de acción de mazmorras ambientado en su universo reconocible con un trailer de Minecraft: Dungeons. Recientemente, el productor ejecutivo de Mojang, David Nisshagen, se sentó para una entrevista con Game Informer y compartió algunos detalles nuevos sobre el escurridizo Minecraft: Dungeons. Además, obtuvimos una revelación de jugabilidad en E3 2019 y más detalles en Minecon 2019, así que aquí está lo que sabemos hasta ahora.

Fecha de lanzamiento de Minecraft: Dungeons

Mojang previamente le dio a Minecraft Dungeons una fecha de lanzamiento para 2019 cuando se anunció en septiembre pasado, pero ahora tenemos una fecha de lanzamiento más específica. La fecha de lanzamiento de Minecraft Dungeons es la primavera de 2020.

Minecraft: cooperativa de mazmorras

Minecraft: Dungeons presenta un juego cooperativo de cuatro jugadores que se puede colocar / retirar. Según el productor ejecutivo de Minecraft Dungeons, David Nisshagen, la dificultad cambiará sobre la marcha para igualar el número de jugadores. El juego todavía se puede jugar en solitario, por lo que no necesariamente necesitas divertirte para progresar.

Dicho esto, las inspiraciones del juego cooperativo de Mojang son obvias. El equipo dejó en claro su admiración por algunos de los títulos más conocidos del género en una entrevista que tuvimos con la compañía en el E3 2019. Minecraft: Dungeons le debe mucho a Diablo y Left 4 Dead por nombrar una pareja que, cuando se combina con la de Mojang fórmula ya magistral, es una mezcla bastante embriagadora.

En Minecon 2019, obtuvimos una nueva visión de Minecraft: Dungeons y más detalles sobre el juego cooperativo, con nuevos efectos de hechizos y artefactos.

Minecraft: Dungeons Story

En el tráiler cinematográfico de Minecraft: Dungeons revelado en Minecon 2019 y que se muestra arriba, vemos a un aldeano perdido y marginado obtener el control de un poder especial y convertirse en el supremo Arch-Illager. Impulsado por la venganza, el Arch-Illager lanza una diatriba del mal en toda la tierra y es tu trabajo derrotarlo.

Minecraft: habilidades de mazmorras

En Minecraft: Dungeons, no estás atado a una clase específica para todo el juego. En cambio, tus poderes y habilidades están vinculados al equipo que usas. Equipar un arco te convierte en un arquero, por ejemplo, y agarrar una armadura pesada te convierte en más de un tanque.

Desde el tráiler de revelación del juego, las únicas habilidades que pudimos ver fueron un ataque de haz de luz y un escudo de defensa de domo, pero estamos seguros de que serán mucho más.

"Es como, ¿quieres esa cosa genial? Ve a buscarlo y úsalo o búscalo ", dijo Nisshagen a Game Informer.

Minecraft: elaboración de mazmorras

En un giro inesperado para un juego ambientado en el universo de Minecraft, Dungeons no presenta minería ni artesanía. Según Nisshagen, se decidió que el juego tradicional de Minecraft era demasiado lento para la acción de ritmo más rápido que Mojang buscaba con Dungeons. En cambio, el equipo ha implementado un nuevo sistema de encantamiento, similar al del juego base, que puede aumentar el equipo de manera divertida. La esperanza es proporcionar a los jugadores cierta flexibilidad en su carga de equipo más allá de las caídas de botín al azar.

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Nisshagen describió el sistema a Game Informer: “Piensa en esto así: cae una espada. La espada tiene un par de diferentes opciones de encantamientos. Escoges uno de ellos y lo encantas con eso. La próxima espada cae. Tiene el mismo aspecto y sensación y animaciones de combate y todas esas cosas, pero tiene diferentes encantamientos aleatorios adjuntos. Uno de ellos puede ser súper poderoso para ataques de área de efecto. El otro podría envenenar al enemigo con el tiempo. Incluso si se trata del mismo elemento base, tienen propiedades muy diferentes ".

Este tipo de aleatorización mejorará Minecraft: la jugabilidad de Dungeon y recuerda otros juegos centrados en el botín como Fallout o Diablo.

Minecraft: configuración de mazmorras y generación de procedimientos

En este momento, no está claro qué estructura tendrá Minecraft: Dungeons, pero Nisshagen insinuó un área central con más niveles lineales que pueden revisarse después de que hayan sido eliminados. Estos niveles serán generados por procedimientos, con muchos biomas del universo entre las posibles semillas de Minecraft. Los aventureros también lucharán con los enemigos tradicionales de Minecraft, como las arañas y los esqueletos.

Lo que sí sabemos es que esto no se verá como tu juego típico de Minecraft. Esto se debe a su motor: mientras que el vanilla craft-a-thon funciona con Java y más tarde con Bedrock, Minecraft: Dungeons se fabrica en Unreal Engine. Desde nuestro tiempo con el juego en E3 2019, está claro que esto le ha permitido a Mojang aumentar seriamente sus efectos de iluminación y tecnología de armas.

¿Minecraft: Dungeons es parte de un multiverso?

En una entrevista con IGN en septiembre, pocos días antes de Minecon 2018, el CCO de Mojang Jens Bergensten dijo que Dungeons representa una faceta de un multiverso de Minecraft, al igual que Minecraft: Story Mode, que está desapareciendo para siempre, incluso si lo posee. Esta es una declaración decididamente vaga, pero apunta al potencial de más productos de Minecraft en el futuro.

Y ahí estamos, eso es todo lo que sabemos sobre Minecraft: Mazmorras hasta ahora. Es emocionante ver a Mojang expandir su universo seminal que se define por la experimentación más allá de la fórmula del mundo abierto con la que todos estamos familiarizados, incluso si ha tomado una década llegar a este punto. Ahora puedes registrarte para la beta cerrada de Minecraft: Dungeons en el sitio web oficial.

Estamos ansiosos por aprender más sobre Minecraft: Dungeons, con suerte más temprano que tarde, y cuando lo hagamos, sabrá exactamente a dónde ir.

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