Minecraft Dungeons Lista de encantamientos de armadura

Minecraft Dungeons presenta armas y armaduras para tu héroe. La armadura juega un papel vital al ofrecer seguridad adicional contra los ataques enemigos. Y para fortalecer a tus héroes puedes usar encantamientos. En simples ventajas de palabras, se pueden desbloquear a medida que encuentre nuevas armas o engranajes en el juego. Lo mismo funciona para las armaduras, hay tres niveles de actualizaciones y dos tipos de cada encantamiento. Aquí hay una lista de todos los encantamientos de armadura en Minecraft Dungeon y cómo desbloquearlos.

Minecraft Dungeons Lista de encantamientos de armadura

1. Ardor (Común) – Cada 0.5 segundos daña a todos los enemigos en el alcance cuerpo a cuerpo.

Nivel 1 – Pequeño daño de fuego. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – Daño de fuego medio. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – Gran daño de fuego. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

2. Electrificado (común): el rodar golpea a tres enemigos cercanos con rayos, causando daño.

Nivel 1 – Pequeño daño eléctrico. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – Daño eléctrico medio. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – Gran daño eléctrico. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

3. Sendero de fuego (común): rodar crea un rastro de fuego detrás de ti, que inflige daño a las turbas durante cuatro segundos.

Nivel 1 – Pequeño daño de fuego. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – Daño de fuego medio. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – Gran daño de fuego. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

4. Espinas (común): cada vez que recibes daño, infliges daño al atacante.

Nivel 1 – 100% de daño devuelto. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 150% de daño devuelto. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 200% de daño devuelto. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

5. Protección (Potente) – Reduce el daño recibido

Nivel 1 – -6% de daño recibido. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 2 – -11% de daño recibido. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento. Nivel 3 – -15% de daño recibido. Se desbloquea con 4 puntos de encantamiento.

6. Enfriamiento (común): reduce el tiempo de enfriamiento entre usos de sus artefactos.

Nivel 1 – -10% de enfriamiento reducido. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – -19% de enfriamiento reducido. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – -27% de enfriamiento reducido. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

7. Cobardía (común): mientras estás en HP completo, infliges un mayor alcance y daño cuerpo a cuerpo.

Nivel 1 – + 20% más de alcance y daño cuerpo a cuerpo. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 30% de aumento de alcance y daño cuerpo a cuerpo. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 40% más de alcance y daño cuerpo a cuerpo. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

8. Frenético (común): aunque tengas menos de la mitad de vida, tu velocidad de ataque aumenta.

Nivel 1 – + 10% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – + 20% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 30% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

9. Reciclador (común): ser golpeado por proyectiles que infligen daño ocasionalmente creará un pequeño carcaj de flechas.

Nivel 1 – Cada 30 proyectil. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – Cada 20 proyectil. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – Cada 10o proyectil. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

10. Desviar (común): otorga una pequeña posibilidad de desviar los proyectiles entrantes.

Nivel 1 – + 20% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 40% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 60% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

11. Explorador (común): por cada cien bloques explorados en el mapa, recuperas una pequeña cantidad de salud.

Nivel 1 – 0.3% de salud recuperada. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 0.7% de salud recuperada. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 1.0% de salud recuperada. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

12. Sinergia de salud (común): al activar cualquier artefacto, recuperas una pequeña cantidad de salud.

Nivel 1 – 3% de salud recuperada. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 4% de salud recuperada. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 5% de salud recuperada. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

13. Regalo sorpresa (común): cada vez que usas una poción curativa, a veces creas consumibles aleatorios.

Nivel 1 – 50% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 1000% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 150% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

14. Barrera de pociones (común): cuando usas una poción de curación, recibes -90% de daño por un corto período de tiempo.

Nivel 1 – 5 segundos de duración. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 7 segundos de duración. Desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 9 segundos de duración. Desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

15. Reservas de comida (comunes): cuando usas una poción de curación, también creas artículos de comida al azar.

Nivel 1 – 1 artículos creados. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 2 elementos creados. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 3 artículos creados. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

16. Bola de nieve (común): dispara una bola de nieve a un enemigo cercano cada pocos segundos, aturdiéndolo brevemente.

Nivel 1: se dispara cada 5 segundos. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2: se dispara cada 3 segundos. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3: se dispara cada segundo. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

17. Velocidad del alma (común): cuando reúnes un alma, obtienes un aumento del 1% en la velocidad de movimiento de apilamiento por un corto tiempo.

Nivel 1 – 2 segundos de duración. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 3 segundos de duración. Desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 4 segundos de duración. Desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

18. Sinergia de velocidad (común): al activar cualquier artefacto, obtienes + 20% de velocidad de movimiento por un corto tiempo.

Nivel 1 – 1 segundo de duración. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 2 segundos de duración. Desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 3 segundos de duración. Desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

19. Swiftfooted (Común) – Rodar te hace moverte más rápido durante tres segundos.

Nivel 1 – + 30% de velocidad de movimiento. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 40% de velocidad de movimiento. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 50% de velocidad de movimiento. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

20. Frío (Potente): emite una explosión cada dos segundos que reduce el movimiento y la velocidad de ataque de los enemigos cercanos durante un segundo.

Nivel 1 – -20% de velocidad reducida. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 2 – -40% de velocidad reducida. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento. Nivel 3 – -60% de velocidad reducida. Se desbloquea con 4 puntos de encantamiento.

21. Final Shout (Potente): cuando tu salud cae por debajo del 25%, se utilizan todos tus artefactos (ignorando los períodos de enfriamiento).

Nivel 1: hasta cada 12 segundos. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 2: hasta cada 10 segundos. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento. Nivel 3: hasta cada 8 segundos. Se desbloquea con 4 puntos de encantamiento.

22. Pulso de gravedad (potente): se produce una explosión cada cinco segundos que atrae a los enemigos cercanos hacia ti.

Nivel 1 – Rango 100%. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 2 – Rango de 150%. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento. Nivel 3 – Rango de 200%. Se desbloquea con 4 puntos de encantamiento.

Siguiendo esta lista de todas las ventajas de armadura en Minecraft Dungeon. Consulte nuestra guía sobre todas las armas y la lista de beneficios de armas cuerpo a cuerpo para obtener más información sobre los encantamientos en Minecraft Dungeon.