Minecraft Dungeons Guía de ventajas: encantamientos para armas a distancia

Similar a las armas cuerpo a cuerpo, hay un conjunto separado de ventajas para las armas a distancia en Minecraft Dungeon. Los beneficios enumerados en esta guía de la Lista de encantamientos de Minecraft te ayudarán a encontrar las mejores mejoras posibles para armas como Arcos y Flechas. Las armas a distancia te permiten apuntar a enemigos a distancia, por ejemplo, esqueletos que disparan flechas. No puedes atacarlos con espadas, un arma a distancia te ayudará a derrotarlos, algunas de las ventajas aumentan la velocidad de ataque, algunas ofrecen daño triple. Para saber más consulte la lista de Minecraft Dungeons Encantamientos para armas a distancia a continuación.

Minecraft Dungeons Lista de encantamientos de armas a distancia

1. Disparo radiante (común): tiene un 20% de probabilidad de generar un área circular que cura a todos los aliados dentro de ella.

Nivel 1 – Pequeña cantidad de salud curada. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2: cantidad media de salud curada. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – Gran cantidad de salud curada. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

1. Acelerar (común): aumenta la velocidad de ataque por cada disparo consecutivo. Se restablece un segundo después del ataque.

Nivel 1: aumento del 8% por disparo. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2: aumento del 10% por disparo. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3: aumento del 12% por disparo. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

1. Fusible (Común): cada pocos disparos tiene una carga cronometrada que explota un segundo después del impacto e inflige un 100% de daño a las turbas cercanas.

Nivel 1 – Cada 5to tiro. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – Cada 4to disparo. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – Cada tercer disparo. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

1. Fuego rápido (común): aumenta tu velocidad de ataque.

Nivel 1 – + 10% de velocidad de ataque. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 15% de velocidad de ataque. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 20% de velocidad de ataque. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

1. Perforación (común): las flechas disparadas a veces obtienen el efecto de perforación, que les permite volar a través de múltiples mobs.

Nivel 1 – Cada 3a flecha. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – Cada 2da flecha. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – Cada flecha. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

1. Bonus Shot (Común): disparar un corto también dispara un segundo tiro a un enemigo cercano. El segundo disparo ha reducido el daño.

Nivel 1 – 10% de daño por disparo. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – 17% de daño por disparo. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3: 24% de daño por disparo. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

1. Crecimiento (común): el disparo disparado crece en el aire, lo que inflige daño adicional a objetivos distantes.

Nivel 1 – 25% de daño máximo. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 50% de daño máximo. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 75% de daño máximo. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

11. Potencia (común): aumenta el daño de la flecha.

Nivel 1 – + 10% de daño. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 21% de daño. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 33% de daño. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

11. Nube de veneno (común): tiene un 30% de probabilidad de invocar una nube de veneno que inflige daño a los enemigos en un área durante tres segundos.

Nivel 1 – Pequeña cantidad de daño por veneno por segundo. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – Cantidad media de daño por veneno por segundo. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – Gran cantidad de daño por veneno por segundo. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

11. Supercarga (Común): los disparos cargados infligen más daño y tienen más empuje.

Nivel 1 – + 20% de daño aumentado. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 30% de daño aumentado. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 40% de daño aumentado Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

11. Unchanting (común): los proyectiles infligen más daño a los enemigos encantados.

Nivel 1 – + 50% de daño adicional. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 75% de daño adicional. Desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 100% de daño adicional Desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

1. Enigma Resonator (Común): da la oportunidad de triplicar el daño según la cantidad de almas que tengas.

Nivel 1 – 0-15% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 0-20% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 0-25% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

1. Infinito (común): posibilidad de reponer inmediatamente una flecha después de disparar.

Nivel 1 – 16% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 32% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 48% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

1. Multidisparo (común): otorga la posibilidad de disparar cinco flechas a la vez.

Nivel 1 – 20% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – 30% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 40% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

1. Ricochet (común): pequeña posibilidad de que las flechas reboten en las turbas.

Nivel 1 – 20% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 40% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3: 60% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

1. Ira salvaje (común): golpear a un enemigo tiene la posibilidad de provocarlo, lo que lo hace hostil hacia todos.

Nivel 1 – 20% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – 30% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 40% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

1. Reacción en cadena (Potente): tiene la posibilidad de disparar cinco flechas en todas las direcciones al impactar.

Nivel 1 – 10% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 2 – 20% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento. Nivel 3: 30% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 4 puntos de encantamiento.

1. Gravedad (Potente): este efecto atrae a las turbas hacia el punto de impacto del arma.

Nivel 1 – 1.0 segundo de duración. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 2 – 1,5 segundos de duración. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 2.0 segundos de duración. Se desbloquea con 4 puntos de encantamiento.

1. Tempo Theft (Potente): roba una pequeña cantidad de la velocidad de movimiento de una mafia y te la da durante cuatro segundos.

Nivel 1 – 17% de velocidad robada. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 2 – 33% de velocidad robada. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento. Nivel 3 -50% de velocidad robada. Se desbloquea con 4 puntos de encantamiento.

Estos son todos los encantamientos que puedes desbloquear para armas a distancia en Minecraft Dungeons.