Minecraft Dungeons Guía de encantamientos – Efectos de encantamiento, Cómo desbloquear

Esta Minecraft Dungeons La Guía de encantamientos te mostrará todos los encantamientos con sus efectos y cómo puedes desbloquearlos. Los encantamientos funcionan como habilidades pasivas que ofrecen varios beneficios en tus objetos, como armas cuerpo a cuerpo o a distancia y elementos de armadura.

Los encantamientos se pueden desbloquear mediante el uso de puntos de encantamientos. Estos puntos son recompensados ​​cuando subes de nivel al personaje. Cada encantamiento tiene tres niveles de actualización que requieren puntos para desbloquear más. El nivel 1 requerirá un punto, mientras que el nivel 2 le costará 2 puntos y el nivel 3 requerirá 3 puntos.

Minecraft Dungeons Guía de encantamientos

A continuación hemos detallado todos los encantamientos y sus efectos.

Nombre de encanto

Tipo

Habilidad de encantamiento

Ardiente Armadura Los enemigos cercanos reciben daño cuerpo a cuerpo durante medio segundo.
Relajado Armadura Una explosión reduce el movimiento y la velocidad de ataque del enemigo por un segundo. Se activa cada 2 segundos.
Enfriarse Armadura Se reduce el período de enfriamiento de artefactos.
Cobardía Armadura El daño por ataques a distancia y cuerpo a cuerpo aumenta cuando la salud está llena
Cambiar Armadura Ligeras posibilidades de desviar los ataques entrantes
Electrificado Armadura Tres enemigos cercanos son golpeados con un ataque eléctrico.
Explorador Armadura La salud se restablece ligeramente por cada 100 bloques explorados en el mapa
Grito final Armadura Si la salud cae a menos del 25%, se utilizan todos los artefactos.
Rastro de fuego Armadura Detrás de ti queda un rastro de fuego que inflige daño a los enemigos cercanos.
Reservas de comida Armadura El uso de artículos de salud también creará un artículo de comida al azar.
Frenético Armadura La velocidad de ataque aumentó cuando la salud cae al 50%
Pulso de gravedad Armadura Un pequeño pulso que atrae a los enemigos cercanos hacia ti
Sinergia de salud Armadura Activar artefactos te dará una pequeña cantidad de salud
Barrera de pociones Armadura El daño obtenido se reduce en un 90% al usar pociones de vida
Proteccion Armadura Daño reducido
Reciclador Armadura Cualquier proyectil que te golpee, tendrá la oportunidad de crear flechas para ti.
Bola de nieve Armadura Dispara una bola de nieve al enemigo cercano para aturdirlo
Velocidad del alma Armadura Reunir un alma aumentará el 1% de la velocidad de movimiento durante un corto período. Se puede apilar
Sinergia de velocidad Armadura La velocidad de movimiento aumentó un 20% al activar un artefacto
Regalo sorpresa Armadura El uso de pociones curativas creará aleatoriamente un artículo consumible
Swiftfooted Armadura Muévete más rápido durante tres segundos.
Espinas Armadura Cualquier daño a usted le causará daño al atacante.
Conducto Anima Pelea confusa Cada alma que absorbas te curará un poco
Cadenas Pelea confusa 30% más de posibilidades de encadenar un grupo de mobs y mantenerlos atrapados por un corto período.
Comprometido Pelea confusa Mayor daño a los enemigos debilitados.
Impacto crítico Pelea confusa Mayores posibilidades de recibir golpes críticos con triple daño.
Eco Pelea confusa Algunos ataques tienen la posibilidad de seguir con otro ataque inmediatamente
Explotando Pelea confusa Las turbas explotan cuando son derrotados
Aspecto de fuego Pelea confusa Las turbas se encienden en llamas que causan daño con el tiempo
Congelación Pelea confusa Cuando se golpea, las turbas se ralentizan durante tres segundos
Gravedad Pelea confusa Tira de la mafia hacia el radio de daño del arma
Sanguijuela Pelea confusa Derrotar a la mafia restaurará ligeramente tu salud
Saqueo Pelea confusa Posibilidades de consumibles lanzados por turbas
Nube venenosa Pelea confusa 30% más de probabilidad de crear una nube de veneno que inflige daño a los enemigos
Prospector Pelea confusa Mayores posibilidades de dejar caer Esmeraldas de los enemigos.
Resplandor Pelea confusa Aumenta un 20% las posibilidades de tener un área que cura cualquier amistoso dentro de ella
Destrozando Pelea confusa 10% más de posibilidades de 50% más de velocidad de movimiento después de derrotar a la mafia
Nitidez Pelea confusa El arma causa más daño
Onda de choque Pelea confusa El último movimiento de ataque en el combo causará daño a los enemigos.
Golpeando Pelea confusa Mayor daño contra los no muertos.
Sifón de alma Pelea confusa 10% más de posibilidades de almas después de derrotar a un enemigo
Maravilloso Pelea confusa Aumenta las posibilidades de aturdir temporalmente a los enemigos.
Remolinos Pelea confusa El último ataque producirá un ataque giratorio que infligirá daño a los enemigos.
Tremendo Pelea confusa 30% más de posibilidades de que un rayo golpee a los enemigos
Debilitamiento Pelea confusa El daño del ataque enemigo se debilita a medida que atacas. Corre por 5 segundos.
Acelerar Arma a distancia Cada ataque aumenta la velocidad de ataque por un segundo.
Tiro extra Arma a distancia Producirá un disparo adicional que también golpeará al enemigo para reducir la cantidad de daño.
Reacción en cadena Arma a distancia Mayores posibilidades de disparar 5 flechas en todas las direcciones.
Resonador Enigma Arma a distancia Mayores posibilidades de daño triple por la cantidad de almas que tienes
Fusible Arma a distancia Un disparo explosivo que explota después de un segundo e inflige un 100% de daño a los enemigos cercanos.
Gravedad Arma a distancia La gravedad empuja a los enemigos hacia el punto de impacto de las armas.
Creciente Arma a distancia El disparo crece a medida que viaja por la distancia, y también aumenta la capacidad de daño.
infinito Arma a distancia Las posibilidades de reponer una flecha después del disparo aumentan
Disparo múltiple Arma a distancia Mayor probabilidad de disparar 5 flechas a la vez
Perforación Arma a distancia Las flechas disparadas tienen la posibilidad de atravesar y golpear a más mobs
Nube venenosa Arma a distancia 30% más de probabilidad de crear una nube de veneno que inflige daño a los enemigos
Poder Arma a distancia Mayor daño de flecha.
Puñetazo Arma a distancia Mayor retroceso de la flecha
Tiro radiante Arma a distancia Aumenta un 20% las posibilidades de tener un área que cura cualquier amistoso dentro de ella
Fuego rápido Arma a distancia Velocidad de ataque aumentada
Rebotar Arma a distancia Ligeras posibilidades de que las flechas reboten y golpeen a otras turbas
Sobrealimentar Arma a distancia Los disparos cargados infligen más daño y tienen más retroceso.
Robo Tempo Arma a distancia La velocidad de movimiento de la mafia es robada y se te da por un período corto
Sin encanto Arma a distancia Los enemigos encantados reciben más daño con proyectiles.
Ira salvaje Arma a distancia Mayores posibilidades de que el enemigo entre en modo enfurecido y lastime a cualquiera que esté cerca.

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Esto concluye nuestro Minecraft Dungeons Guía de encantamientos. Publique sus comentarios a continuación.

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