Esta Minecraft Dungeons La Guía de encantamientos te mostrará todos los encantamientos con sus efectos y cómo puedes desbloquearlos. Los encantamientos funcionan como habilidades pasivas que ofrecen varios beneficios en tus objetos, como armas cuerpo a cuerpo o a distancia y elementos de armadura.
Los encantamientos se pueden desbloquear mediante el uso de puntos de encantamientos. Estos puntos son recompensados cuando subes de nivel al personaje. Cada encantamiento tiene tres niveles de actualización que requieren puntos para desbloquear más. El nivel 1 requerirá un punto, mientras que el nivel 2 le costará 2 puntos y el nivel 3 requerirá 3 puntos.
Minecraft Dungeons Guía de encantamientos
A continuación hemos detallado todos los encantamientos y sus efectos.
Nombre de encanto |
Tipo |
Habilidad de encantamiento |
Ardiente | Armadura | Los enemigos cercanos reciben daño cuerpo a cuerpo durante medio segundo. |
Relajado | Armadura | Una explosión reduce el movimiento y la velocidad de ataque del enemigo por un segundo. Se activa cada 2 segundos. |
Enfriarse | Armadura | Se reduce el período de enfriamiento de artefactos. |
Cobardía | Armadura | El daño por ataques a distancia y cuerpo a cuerpo aumenta cuando la salud está llena |
Cambiar | Armadura | Ligeras posibilidades de desviar los ataques entrantes |
Electrificado | Armadura | Tres enemigos cercanos son golpeados con un ataque eléctrico. |
Explorador | Armadura | La salud se restablece ligeramente por cada 100 bloques explorados en el mapa |
Grito final | Armadura | Si la salud cae a menos del 25%, se utilizan todos los artefactos. |
Rastro de fuego | Armadura | Detrás de ti queda un rastro de fuego que inflige daño a los enemigos cercanos. |
Reservas de comida | Armadura | El uso de artículos de salud también creará un artículo de comida al azar. |
Frenético | Armadura | La velocidad de ataque aumentó cuando la salud cae al 50% |
Pulso de gravedad | Armadura | Un pequeño pulso que atrae a los enemigos cercanos hacia ti |
Sinergia de salud | Armadura | Activar artefactos te dará una pequeña cantidad de salud |
Barrera de pociones | Armadura | El daño obtenido se reduce en un 90% al usar pociones de vida |
Proteccion | Armadura | Daño reducido |
Reciclador | Armadura | Cualquier proyectil que te golpee, tendrá la oportunidad de crear flechas para ti. |
Bola de nieve | Armadura | Dispara una bola de nieve al enemigo cercano para aturdirlo |
Velocidad del alma | Armadura | Reunir un alma aumentará el 1% de la velocidad de movimiento durante un corto período. Se puede apilar |
Sinergia de velocidad | Armadura | La velocidad de movimiento aumentó un 20% al activar un artefacto |
Regalo sorpresa | Armadura | El uso de pociones curativas creará aleatoriamente un artículo consumible |
Swiftfooted | Armadura | Muévete más rápido durante tres segundos. |
Espinas | Armadura | Cualquier daño a usted le causará daño al atacante. |
Conducto Anima | Pelea confusa | Cada alma que absorbas te curará un poco |
Cadenas | Pelea confusa | 30% más de posibilidades de encadenar un grupo de mobs y mantenerlos atrapados por un corto período. |
Comprometido | Pelea confusa | Mayor daño a los enemigos debilitados. |
Impacto crítico | Pelea confusa | Mayores posibilidades de recibir golpes críticos con triple daño. |
Eco | Pelea confusa | Algunos ataques tienen la posibilidad de seguir con otro ataque inmediatamente |
Explotando | Pelea confusa | Las turbas explotan cuando son derrotados |
Aspecto de fuego | Pelea confusa | Las turbas se encienden en llamas que causan daño con el tiempo |
Congelación | Pelea confusa | Cuando se golpea, las turbas se ralentizan durante tres segundos |
Gravedad | Pelea confusa | Tira de la mafia hacia el radio de daño del arma |
Sanguijuela | Pelea confusa | Derrotar a la mafia restaurará ligeramente tu salud |
Saqueo | Pelea confusa | Posibilidades de consumibles lanzados por turbas |
Nube venenosa | Pelea confusa | 30% más de probabilidad de crear una nube de veneno que inflige daño a los enemigos |
Prospector | Pelea confusa | Mayores posibilidades de dejar caer Esmeraldas de los enemigos. |
Resplandor | Pelea confusa | Aumenta un 20% las posibilidades de tener un área que cura cualquier amistoso dentro de ella |
Destrozando | Pelea confusa | 10% más de posibilidades de 50% más de velocidad de movimiento después de derrotar a la mafia |
Nitidez | Pelea confusa | El arma causa más daño |
Onda de choque | Pelea confusa | El último movimiento de ataque en el combo causará daño a los enemigos. |
Golpeando | Pelea confusa | Mayor daño contra los no muertos. |
Sifón de alma | Pelea confusa | 10% más de posibilidades de almas después de derrotar a un enemigo |
Maravilloso | Pelea confusa | Aumenta las posibilidades de aturdir temporalmente a los enemigos. |
Remolinos | Pelea confusa | El último ataque producirá un ataque giratorio que infligirá daño a los enemigos. |
Tremendo | Pelea confusa | 30% más de posibilidades de que un rayo golpee a los enemigos |
Debilitamiento | Pelea confusa | El daño del ataque enemigo se debilita a medida que atacas. Corre por 5 segundos. |
Acelerar | Arma a distancia | Cada ataque aumenta la velocidad de ataque por un segundo. |
Tiro extra | Arma a distancia | Producirá un disparo adicional que también golpeará al enemigo para reducir la cantidad de daño. |
Reacción en cadena | Arma a distancia | Mayores posibilidades de disparar 5 flechas en todas las direcciones. |
Resonador Enigma | Arma a distancia | Mayores posibilidades de daño triple por la cantidad de almas que tienes |
Fusible | Arma a distancia | Un disparo explosivo que explota después de un segundo e inflige un 100% de daño a los enemigos cercanos. |
Gravedad | Arma a distancia | La gravedad empuja a los enemigos hacia el punto de impacto de las armas. |
Creciente | Arma a distancia | El disparo crece a medida que viaja por la distancia, y también aumenta la capacidad de daño. |
infinito | Arma a distancia | Las posibilidades de reponer una flecha después del disparo aumentan |
Disparo múltiple | Arma a distancia | Mayor probabilidad de disparar 5 flechas a la vez |
Perforación | Arma a distancia | Las flechas disparadas tienen la posibilidad de atravesar y golpear a más mobs |
Nube venenosa | Arma a distancia | 30% más de probabilidad de crear una nube de veneno que inflige daño a los enemigos |
Poder | Arma a distancia | Mayor daño de flecha. |
Puñetazo | Arma a distancia | Mayor retroceso de la flecha |
Tiro radiante | Arma a distancia | Aumenta un 20% las posibilidades de tener un área que cura cualquier amistoso dentro de ella |
Fuego rápido | Arma a distancia | Velocidad de ataque aumentada |
Rebotar | Arma a distancia | Ligeras posibilidades de que las flechas reboten y golpeen a otras turbas |
Sobrealimentar | Arma a distancia | Los disparos cargados infligen más daño y tienen más retroceso. |
Robo Tempo | Arma a distancia | La velocidad de movimiento de la mafia es robada y se te da por un período corto |
Sin encanto | Arma a distancia | Los enemigos encantados reciben más daño con proyectiles. |
Ira salvaje | Arma a distancia | Mayores posibilidades de que el enemigo entre en modo enfurecido y lastime a cualquiera que esté cerca. |
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