Minecraft Dungeons Beneficios que puedes desbloquear por armas cuerpo a cuerpo

Las armas como espadas, picos, etc. se llaman armas cuerpo a cuerpo en Minecraft Dungeons. Son los mejores para el combate cuerpo a cuerpo. Hay diferentes conjuntos de ventajas para tales armas en el juego, puedes desbloquear un daño mayor, aumentar las posibilidades de caídas, explotar mobs, recolectar más consumibles, etc. En esta guía puedes obtener una lista de todos los encantamientos para armas cuerpo a cuerpo en Minecraft Dungeons.

Minecraft Dungeons Lista de encantamientos de armas cuerpo a cuerpo

1. Conducto de Anima (común): cada alma que absorbes otorga una pequeña cantidad de salud.

Nivel 1 – + 1% de vida ganada. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 2% de vida ganada. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 3% de vida ganada. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

2. Sanguijuelas (común): derrotar a una mafia restaurará una pequeña porción de tu salud.

Nivel 1 – + 4% de Vida Máxima. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – + 6% de Vida Máxima. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 8% de vida máxima. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

3. Radiance (Potente): tiene un 20% de probabilidad de generar un área circular que cura a todos los aliados dentro de ella.

Nivel 1 – Pequeña cantidad de salud curada. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 2: cantidad media de salud curada. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento. Nivel 3 – Gran cantidad de salud curada. Se desbloquea con 4 puntos de encantamiento.

4. Cadenas (comunes): tiene un 30% de posibilidades de encadenar un grupo de mobs y mantenerlos atados por un corto tiempo.

Nivel 1 – 1 segundo de duración. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 2 segundos de duración. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 3 segundos de duración. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

5. Saqueo (Común): aumenta las posibilidades de que las turbas suelten consumibles.

Nivel 1 – + 100% de probabilidad aumentada. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 200% de probabilidad aumentada. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 300% de probabilidad aumentada. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

6. Prospector (común): encuentra más esmeraldas en enemigos caídos.

Nivel 1 – + 100% de probabilidad aumentada. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 200% de probabilidad aumentada. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 300% de probabilidad aumentada. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

7. Aturdimiento (común): posibilidad de aturdir temporalmente a los enemigos.

Nivel 1 – 5% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 10% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 15% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

8. Golpe crítico (Potente): te da la oportunidad de infligir golpes críticos que infligen el triple de daño.

Nivel 1 – 10% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 2 – 15% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 20% de probabilidad de disparar. Se desbloquea con 4 puntos de encantamiento.

9. Comprometido (Común): inflige daño aumentado contra enemigos ya heridos.

Nivel 1 – 50% de daño adicional. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 75% de daño adicional. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 100% de daño adicional. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

10. Nitidez (común): hace que tu arma sea más afilada, lo que hace que inflija más daño.

Nivel 1 – + 10% de aumento de daño. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 21% de aumento de daño. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 33% de aumento de daño. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

11. Nube de veneno (común): tiene un 30% de probabilidad de invocar una nube de veneno que inflige daño a los enemigos en un área durante tres segundos.

Nivel 1 – 2 daños por segundo. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 5 de daño por segundo. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 7 de daño por segundo. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

12. Unchanting (común): los proyectiles infligen más daño a los enemigos encantados.

Nivel 1 – + 50% de daño adicional. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 75% de daño adicional. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 100% de daño adicional. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

13. Golpear (común): aumenta el daño contra los no muertos.

Nivel 1 – + 20% de daño aumentado. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 30% de daño aumentado. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 40% de daño aumentado. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

14. Trueno (común): tiene un 30% de probabilidad de invocar un rayo que daña a los enemigos cercanos.

Nivel 1 – Inflige daños eléctricos pequeños. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2: inflige daño eléctrico medio. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3: causa grandes daños eléctricos. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

15. Debilitamiento (común): tus ataques disminuyen el daño de ataque de todos los enemigos cercanos durante cinco segundos.

Nivel 1 – -20% de daño reducido. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – -30% de daño reducido. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – -40% de daño reducido. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

16. Explotando (Potente): los mobs explotan después de ser derrotados.

Nivel 1 – Daña el 20% de la salud del enemigo como daño. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 2: inflige un 40% de la salud del enemigo como daño. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento. Nivel 3: inflige un 60% de la salud del enemigo como daño. Se desbloquea con 4 puntos de encantamiento.

18. Shockwave (Potente): el último ataque en un combo lanza una onda de choque que daña a los enemigos.

Nivel 1: causa una pequeña cantidad de daño. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 2 – Inflige una cantidad media de daño. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento. Nivel 3 – Inflige una gran cantidad de daño. Se desbloquea con 4 puntos de encantamiento.

19. Remolino (Potente): el último ataque en un combo realiza un ataque giratorio que daña a los enemigos cercanos.

Nivel 1: causa una pequeña cantidad de daño. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 2 – Inflige una cantidad media de daño. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento. Nivel 3 – Inflige una gran cantidad de daño. Se desbloquea con 4 puntos de encantamiento.

20. Acelerar (común): aumenta la velocidad de ataque por cada disparo consecutivo. Se restablece un segundo después del ataque.

Nivel 1 – + 8% de aumento por disparo. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 10% de aumento por disparo. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 12% de aumento por disparo. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

21. Congelación (común): ralentiza a las turbas después de golpear durante tres segundos.

Nivel 1 – + 8% de aumento por disparo. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – + 10% de aumento por disparo. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 12% de aumento por disparo. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

23. Ricochet (común): pequeño para que las flechas reboten en las turbas.

Nivel 1 – -20% de velocidad reducida. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – -30% de velocidad reducida. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – -40% de velocidad reducida. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

24. Potencia (común): la potencia aumenta el daño de la flecha.

Nivel 1 – 10% de daño. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 21% de daño. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 33% de daño. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

25. Eco (común): algunos de tus ataques pueden ser seguidos por otro ataque en rápida sucesión.

Nivel 1 – 5 segundos de enfriamiento. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 4 segundos de enfriamiento. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 3 segundos de enfriamiento. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

26. Nitidez (común): hace que tu arma sea más afilada, lo que hace que inflija más daño.

Nivel 1 – + 10% de daño aumentado. Se desbloquea con 1 Punto de Encantamiento. Nivel 2 – + 21% de daño aumentado. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – + 33% de daño aumentado. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

27. Aspecto de fuego (común): prende fuego a las turbas durante tres segundos, lo que inflige daño con el tiempo.

Nivel 1 – 4 daños por segundo. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 5 de daño por segundo. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 6 de daño por segundo. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

28. Desenfreno (Común): después de derrotar a una mafia, hay un 10% de posibilidades de aumentar tu velocidad de ataque en + 50% por un corto tiempo.

Nivel 1 – 5 segundos de duración. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 10 segundos de duración. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 15 segundos de duración. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

29. Sifón de almas (común): cuando golpeas a un enemigo, obtienes un 10% de probabilidad de otorgarte un montón de almas adicionales.

Nivel 1 – 3 almas. Se desbloquea con 1 punto de encantamiento. Nivel 2 – 6 almas. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 9 almas. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento.

30. Gravedad (Potente): este efecto atrae a las turbas hacia el punto de impacto del arma.

Nivel 1 – 1.0 segundo de duración. Se desbloquea con 2 puntos de encantamiento. Nivel 2 – 1,5 segundos de duración. Se desbloquea con 3 puntos de encantamiento. Nivel 3 – 2.0 segundos de duración. Se desbloquea con 4 puntos de encantamiento.

Estos son todos los encantamientos que puedes desbloquear para las armas cuerpo a cuerpo.