Minecraft Dungeons Armor Guía de encantamiento

Mientras que los encantamientos de armas cuerpo a cuerpo y a distancia son diferentes en Mazmorras de Minecraft, te alegrará saber que todas las armaduras comparten el mismo grupo de encantamientos con los que puedes trabajar para que las cosas no se compliquen demasiado.

Se te otorgará un punto de encantamiento para gastar en encantamientos en tus armas o armaduras cada vez que subas de nivel, lo que te permitirá sentirte aún más poderoso con cada avance de nivel.

Cada encantamiento se puede actualizar para obtener efectos cada vez más potentes, hasta un tercio, nivel particularmente poderoso.

Una sola pieza de equipo puede tener el mismo encantamiento dos veces, o puede tener varios artículos con el mismo encantamiento. En estas situaciones, el las bonificaciones se acumularán. ¡Útil!

Esta guía trata solo los encantamientos de armadura. Asegúrese de consultar nuestra guía similar que cubre encantamientos de armas, así como nuestro Minecraft Dungeons artefactos guía sobre los efectos de artefactos y ubicaciones.

Cómo devolver puntos de encantamiento en Minecraft Dungeons

Es posible que no pueda deshacer los encantamientos colocados en el equipo, pero puede recuperar el equipo para devolver los puntos de encantamiento gastaste en ellos.

Una vez que cambies a una nueva pieza de equipo, recupera tu equipo viejo para recuperar tus Puntos de Encantamiento y gastarlos en tu nuevo equipo. Esto significa deberías recuperar cualquier cosa en la que hayas invertido puntos y que ya no uses.

Todo lo que tienes que hacer para recuperar tu equipo y recuperar tus Puntos de Encantamiento es:

Seleccione el elemento que ha terminado en su inventario
Haga clic / seleccione el botón grande 'Recuperar' en la ventana de información del equipo

La recuperación destruye el elemento en cuestión, así que tenga cuidado de no rescatar algo que todavía necesita.

Encantamientos de armadura de mazmorras de Minecraft

Al igual que con los encantamientos de armas, los de armadura pueden ser invertido hasta tres veces para alcanzar su máximo potencial.

En la tabla de abajo, se muestran los valores de los tres niveles Para facilitar la planificación. los los valores de nivel están subrayados en cada caso

Encantamientos que se consideran Poderoso-más bien que comunes son en cursiva para ayudarlos a destacarse de los demás.

Encantamiento
Efecto

Ardiente
Cada 0,5 segundos inflige algo / más / mucho daño a todos los enemigos en el rango cuerpo a cuerpo.

Relajado
Emite una explosión cada dos segundos que reduce el movimiento y la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en -20% / 40% / 60% durante un segundo.

Enfriarse
Reduce el tiempo de recuperación entre usos de tus artefactos en -10% / 19% / 27%.

Cobardía
Cuando estás en HP completo, tienes + 20% / 30% / 40% más de daño y alcance cuerpo a cuerpo.

Cambiar
Otorga un 20% / 40% / 60% de probabilidad de desviar los ataques entrantes.

Electrificado
Rodar golpea a los enemigos cercanos con rayos, causando algunos / más / mucho daño.

Explorador
Por cada cien bloques explorados en el mapa, recuperas 0.3% / 0.7% / 1.0% de salud.

Grito final
Cuando tu salud cae por debajo del 25%, todos tus artefactos se usan (ignorando los períodos de enfriamiento) hasta cada 12, 10 y 8 segundos.

Rastro de fuego
Rodar crea un rastro de fuego detrás de ti, que inflige algo / más / mucho daño a las turbas durante cuatro segundos.

Reservas de comida
Cada vez que usas una poción curativa, también creas 1/2/3 artículos de comida al azar.

Frenético
Mientras tengas menos de la mitad de vida, obtienes + 10% / 20% / 30% de aumento en la velocidad cuerpo a cuerpo y a distancia.

Pulso de gravedad
Cada cinco segundos se produce una explosión que atrae a los enemigos cercanos hacia ti, con un rango de escala del 100% / 150% / 200%.

Sinergia de salud
Al activar cualquier artefacto, recuperas un 3% / 4% / 5% de tu salud.

Barrera de pociones
Cada vez que usas una porción de curación, recibes -90% de daño durante 5 segundos / 7 segundos / 9 segundos.

Proteccion
Reduce el daño recibido en -6% / 11% / 15%.

Reciclador
Ser golpeado por proyectiles que infligen daño creará un pequeño carcaj de flechas cada 30/20 / 10o proyectil.

Bola de nieve
Dispara una bola de nieve a un enemigo cercano cada 5/3/1 segundo (s), aturdiéndolo brevemente.

Velocidad del alma
Cuando recoges una sopa, obtienes un aumento del 1% en la velocidad de movimiento de apilamiento durante 2 segundos / 3 segundos / 4 segundos.

Sinergia de velocidad
Al activar cualquier artefacto, ganas + 20% de velocidad de movimiento durante 1 segundo / 2 segundos / 3 segundos.

Regalo sorpresa
Cada vez que usas una poción de curación, creas consumibles aleatorios con un 50% / 100% / 150% de probabilidad de disparar.

Swiftfooted
Rodar te hace moverte + 30% / 40% / 50% más rápido durante tres segundos.

Espinas
Cada vez que recibes daño, le devuelves el 100% / 150% / 200% al atacante.

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¿Estás disfrutando de la nueva experiencia de Minecraft en Minecraft Dungeons? Háganos saber en los comentarios a continuación, y vea nuestro otro Guías de Minecraft Dungeons.

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