Miitopia: todos los trabajos clasificados de peor a mejor

 

Miitopia le da un giro peculiar a los juegos de rol clásicos al permitir que el jugador ponga a sus personajes favoritos en el juego. Los Miis que cada persona crea en el Switch pueden encontrarse luchando junto a aliados inesperados. ¡El único límite real es la imaginación del jugador!

Al igual que muchos juegos de rol, cada héroe puede elegir entre una variedad de trabajos. Cada uno tiene sus propias estadísticas, habilidades y especialidades. Aunque todos tienen sus rasgos positivos y negativos, algunos se destacan por ser excepcionalmente buenos. Otros, sin embargo, se quedan cortos. Cualquiera que sea el caso, siempre es bueno experimentar y ver qué se adapta al estilo de juego de cada individuo.

14 Tanque

Hay varias razones por las que el tanque está por debajo de todos los demás trabajos. Para empezar, tiene un MP mediocre, que curiosamente es una de las estadísticas en las que más se basa para atacar. Sin embargo, si el arma del tanque es robada, no podrá atacar en absoluto. Cuando una CPU controla el tanque, a menudo usa habilidades que aumentan el resentimiento en sus compañeros de grupo. Esto hace que los tanques destruyan sus relaciones con más frecuencia de lo que destruyen a sus enemigos. La única gracia salvadora son sus impresionantes estadísticas de ataque y defensa (como es de esperar de un tanque).

13 Flor

La flor es un trabajo tardío que principalmente juega un papel de apoyo a través de la curación de HP y la negación de los efectos de estado. También tiene una estadística de magia decente, junto con impresionantes hechizos de ataque basados ​​en el viento. Desafortunadamente, las habilidades más útiles no se desbloquean hasta niveles más altos, y sus ataques con armas son mediocres en el mejor de los casos. Una de las pocas ventajas de su arma es que golpea a varios enemigos a la vez, por lo que no es completamente inútil. Aún así, los sanadores y lanzadores de conjuros dedicados hacen su trabajo de manera mucho más efectiva.

12 diablillos

A fin de cuentas, el diablillo no es un trabajo tan malo. Tiene una amplia gama de habilidades útiles, que van desde poderosos ataques mágicos hasta útiles aflicciones de estado. Los diablillos incluso pueden hacer que los aliados ataquen en su lugar con la habilidad Butt Jab, que inflige más daño que un ataque normal.

Más adelante, el trabajo hace un buen uso de su alta Defensa y HP con su habilidad de Drenaje de Energía. Esto le da una gran longevidad y le permite sanar sin depender de bocadillos y chispas. En el lado negativo, el MP del Diablillo es bastante bajo, al igual que sus estadísticas de Ataque y Velocidad.

11 ladrón

La mayoría de las estadísticas del ladrón están por debajo del promedio. Sus ataques causan poco daño en comparación con otros trabajos físicos, y su débil Defensa significa que los enemigos golpean con fuerza. Sin embargo, lo compensa con su Velocidad y su arsenal de habilidades útiles. La habilidad Backflip aumenta automáticamente la evasión del ladrón y puede bloquear los ataques entrantes con trampas explosivas. También tiene algunos movimientos ofensivos que pueden golpear varias veces, lo que permite a los ladrones acumular daño a través de ataques sucesivos.

10 princesa

Una de las mayores fortalezas de la princesa es su capacidad para fortalecer las relaciones. Lo hace con su habilidad High Tea, que también cura el MP de un aliado, y Escolta, que hace que los aliados protejan a la Princesa de los ataques en ocasiones. La escolta en particular es invaluable para la Princesa, ya que tiene la Defensa más baja de todos los trabajos. Dicho esto, este trabajo aún se sostiene con una estadística de Magic superior a la media y habilidades de Royal Wave decentemente poderosas. Sin embargo, funciona principalmente para obstaculizar a los enemigos, especialmente con sus habilidades Regal Dance y Eau de Cologne.

9 clérigo

Uno de los trabajos de RPG más emblemáticos, el clérigo demuestra su valía desde el principio. Independientemente de la composición del equipo, el clérigo seguramente mantendrá a salvo a sus aliados con su siempre útil magia curativa.

El clérigo también tiene un par de hechizos de ataque, incluido el poderoso Aura. Sin embargo, sus habilidades curativas son mucho más abundantes, así que espere que encuentren más uso. Eso es, por supuesto, si este trabajo permanece vivo el tiempo suficiente para usarlos; el clérigo tiene puntos de vida y defensa increíblemente bajos, lo que lo convierte en uno de los trabajos más frágiles del juego.

8 Chef

Las estadísticas promedio del Chef delatan su utilidad como sanador y como distribuidor de daños. Los chefs tienen la Defensa más alta del juego, así como una estadística de Ataque bastante sólida. Sus habilidades utilizan sus técnicas de cocina para curar a los aliados y quemar a los oponentes. Si bien la comida que cocinan puede aumentar su relación con los aliados, a veces sirven platos picantes que dañan a los enemigos pero causan resentimiento. También pueden dar golpes sólidos al optar por golpear a sus oponentes con su sartén.

7 gato

El gato es un trabajo extraño que, sin embargo, resulta muy efectivo en la batalla. Los gatos tienen garras increíblemente afiladas que pueden destrozar a los enemigos con facilidad. Feline Frenzy, la última habilidad que aprenden, es especialmente buena para cortar monstruos. Al igual que la princesa, los gatos tienen una habilidad que puede aumentar la amistad y curar el MP de uno de sus aliados. Tienen un HP bastante bajo, pero su habilidad de Lamer Heridas les da una forma de curarse fuera de las chispas y los bocadillos.

6 elfo

El Elfo es una de las dos clases secretas que estarán disponibles después del juego. Los elfos usan sus habilidades con gran efecto, siendo sanadores decentes, apoyos y atacantes físicos / mágicos. Desafortunadamente, sufren del tropo del “gato de todos los oficios, maestro de ninguno”. Sus habilidades son útiles pero quedan eclipsadas por los trabajos más especializados.

También tienen una de las estadísticas de HP más bajas del juego, lo que los hace especialmente fáciles de derribar. Siguen siendo una clase muy buena, pero no tan buena como cabría esperar del contenido posterior al juego.

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5 guerrero

Este es uno de los primeros trabajos disponibles para el jugador y demuestra ser efectivo en cualquier situación. El guerrero se centra en el poder físico y el volumen para proteger a los aliados y atravesar a los enemigos. Su espada funciona bien en el daño de un solo objetivo, pero también obtienen algunas habilidades impresionantes de múltiples objetivos. Su habilidad Snap Out of It también elimina ciertos efectos de estado de los aliados, como Crying y Nightmare. El guerrero no tiene una estadística de velocidad tan grande, pero seguramente acabará con los oponentes cuando llegue su turno.

4 estrella del pop

Las estrellas del pop son indispensables por una gran razón: pueden resolver conflictos entre los miembros del grupo. Si dos compañeros de equipo se pelean, la habilidad Amor y paz de la estrella del pop puede resolver un lado antes de que el desacuerdo se vuelva demasiado perturbador. También tienen Encore, que les da a los aliados un turno extra, y Cheer On, que restaura levemente el MP de todos los demás miembros del grupo. La única habilidad ofensiva que aprenden, Fuera de tono, hiere a todos los enemigos pero también daña levemente a los aliados. Además, las estrellas del pop no tienen las mejores estadísticas ofensivas, por lo que es probable que se ciñan a sus habilidades de apoyo más útiles.

3 Científico

El científico es una imitación de la clase de mago con algunas habilidades de curación y apoyo. Muchas de sus habilidades, como Glitch y Unstable Formula, causan un gran daño mágico a los oponentes. También pueden curar a los aliados en caso de apuro con Cure.exe.

Los científicos aprenden muchas habilidades útiles que también se activan automáticamente. Pueden aumentar el daño de ataque regular de un aliado con Ignite, permitirles curar con Absorb y prevenir efectos de estado con Safety Mask. ¡El poder de la ciencia es verdaderamente un espectáculo para la vista!

2 vampiro

Vampiro es el segundo trabajo secreto que los jugadores pueden desbloquear. Si bien son bastante lentos, tienen poderosos ataques físicos y mágicos para destrozar a los monstruos enemigos. También tienen una habilidad de Maldición que inflige daño a cualquiera que los lastime físicamente. Al ser no-muertos, los vampiros a veces pueden revivir después de sufrir daños fatales. Incluso pueden transmitir esta habilidad a sus aliados con la habilidad Entrhall. Su HP increíblemente alto les da una gran longevidad, lo que significa que los vampiros pueden infligir heridas graves antes de acercarse siquiera a la muerte.

1 mago

El humilde mago puede tener la estadística de ataque más baja de todos los trabajos en Miitopia, pero también tiene las estadísticas de magia y MP más altas. Los magos también tienen acceso a habilidades increíblemente poderosas que hacen llover fuego y rayos sobre los oponentes. Su habilidad Sleep Tight permite a los aliados curarse a expensas de su turno, y su Explosion puede acabar con varios enemigos a la vez. A pesar de ser previsiblemente frágiles en términos de Defensa, demuestran ser una clase excepcionalmente poderosa en casi cualquier escenario.

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