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Trucchi

Migliori abilità per ogni personaggio in Dragon Quest XI

Queste sono le migliori abilità per ogni personaggio di Dragon Quest XI. Ogni volta che un personaggio sale di livello in Dragon Quest XI ottiene una serie di punti abilità che puoi usare in Character Builder per acquisire abilità. C’è una grande varietà di abilità e percorsi multipli che puoi usare per costruire ogni personaggio, quindi ti aiuteremo a darti alcuni punti su dove dovresti mettere quei punti.

Non dimenticarti di controllare la nostra guida e i trucchi di Dragon Quest XI.

Migliori abilità per ogni personaggio in Dragon Quest XI

Nota che c’è un altro membro del gruppo che si unirà più tardi in Dragon Quest XI, ma ai fini degli spoiler, per ora includeremo solo quel personaggio come uno spoiler e ti daremo alcune abilità. Inoltre, dobbiamo tenere a mente che ci concentreremo sulle abilità che puoi ottenere relativamente presto nel gioco, quindi nulla dopo il primo completamento di Dragon Quest XI.

Eroe: migliori abilità per ottenere Dragon Quest XI
Gigaslash / Gigasmash: queste mosse possono essere acquistate un po ‘più avanti nel gioco, e sono in cima alla grande sezione spade / spade, rispettivamente. Gigaslash ti permette di colpire tutti i nemici con una saetta, mentre Gigasmash colpisce un gruppo di nemici con l’illuminazione. Ogni movimento è incredibilmente potente e Gigaslash può essere particolarmente utile quando si affrontano diversi tipi di nemici in una battaglia.

Elicottero: se segui il percorso della spada magica, questa dovrebbe essere una delle prime abilità che ottieni, poiché ti permetterà di colpire un gruppo di nemici per causare danni moderati. Colpire i gruppi può essere molto importante sin dall’inizio.

Miracle Slash: se vai con una spada e uno scudo, questo movimento può essere utile per l’eroe. Colpisci il nemico per danni moderati e ripristina anche la tua salute, quindi è un buon modo per completare il guaritore del tuo gruppo.

Zap: Ci sono tre diverse abilità Zap che puoi ottenere mentre procedi nel gioco, e di gran lunga le magie più potenti a cui l’eroe ha accesso. Zap può essere particolarmente utile fin dall’inizio, poiché colpisce un gruppo di nemici e può causare gravi danni ai nemici di metallo o d’acqua.

Erik: migliori abilità per ottenere Dragon Quest XI
Doppio dominio: alcuni personaggi diversi possono avere una doppia competenza, ma è particolarmente prezioso per Erik a causa della sua abilità con i coltelli. La doppia elsa può aumentare il danno e offrirti una seconda possibilità di infliggere uno stato come veleno a un nemico con abilità come Cobra Strike. È anche particolarmente utile con le altre mosse che esamineremo. Si trova nella parte inferiore della sezione Coltelli.

Cobra Strike e Victimiser: Erik è eccellente per eliminare i nemici con status. I loro incantesimi causano danni al nemico ogni turno, e puoi aggiungere quel danno usando Cobra Strike. La doppia spinta aumenta la possibilità di avvelenamento. Dopodiché, investi in Victimiser, poiché permette a Erik di danneggiare cinque volte qualsiasi nemico avvelenato. Entrambi vengono rapidamente trovati nella sezione Coltelli.

Divide – Divide trasforma Erik in uno dei migliori dealer di danno dell’intero gioco, poiché crea due doppi che aggiungono altri due attacchi alla sua prossima mossa, quattro se hai una doppia dominanza. Stabilire un nemico con veleno e poi vittimizzatore significa che un colpo può causare danni ridicoli, ma tieni presente che la divisione si applica solo al turno successivo. È la tessera media nella sua categoria Guile.

Veronica: migliori abilità per ottenere Dragon Quest XI
Aura spettrale: Veronica è completamente concentrata nel causare grandi danni con la magia, e la maggior parte delle sue abilità gioca su questo. Spooky Aura riduce la resistenza di un nemico a tutti gli incantesimi offensivi e generalmente ha una migliore opportunità di lavoro rispetto all’incantesimo che ha lo stesso effetto.

Channel Anger: Tying Spooky Aura, Channel Anger aumenta significativamente il danno che Veronica può infliggere agli incantesimi offensivi. Le due abilità combinate possono creare una combinazione letale, specialmente contro i boss. Entrambe le abilità sono nella sezione Vim.

Antimagico: mentre i boss con la magia sono generalmente più facili da abbattere con attacchi fisici, Antimagic può fare molto per aiutare, dal momento che sigilla l’abilità del nemico di usare la magia. Non è garantito il lavoro, ma se il tuo gruppo viene devastato da incantesimi, può essere un aiuto fondamentale. L’antimagico è nella categoria delle barre pesanti.

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