Might & Magic: Chess Royale Guía para principiante: trucos, consejos y estrategias

 

Might & Magic: Chess Royale es una mezcla híbrida de Auto Chess y battle royale. Participarás en una serie de batallas de Auto Chess contra otros 99 oponentes para ver quién ha formado el mejor equipo. Construir un equipo es muy similar a cualquier juego de Auto Chess, con un enfoque en reunir las sinergias necesarias.

Might & Magic: Guía para principiantes de Chess Royale

Cómo funciona

Might & Magic: Chess Royale puede parecer algo completamente nuevo, pero en realidad se juega como un Auto Ajedrez estándar. Inicia un juego y te enfrentarás a otros 99 oponentes para ver quién puede ser la última persona en pie, aunque en realidad no lucharás contra los 99 jugadores. En cambio, luchas contra uno al azar durante una serie de rondas.

Comenzarás con cuatro de oro y podrás colocar dos unidades durante tu primera ronda. Como es típico del género, los colocará en un mapa cuadriculado que se parece mucho a un tablero de ajedrez. Una vez que el temporizador marca el tiempo y la ronda comienza correctamente, tus unidades se atacarán automáticamente hasta que un equipo esté muerto y el otro sea el vencedor.

La primera ronda básicamente no cuenta, y sirve principalmente como calentamiento. No perderá HP si pierde, o gana algo extra al ganar, pero cada ronda posterior es importante. Solo tienes tres HP en total, lo que significa que solo puedes perder tres rondas antes de que te eliminen.

Ganarás una cantidad base de oro después de cada ronda y oro de bonificación por numerosos factores diferentes, que incluyen sobrevivir a los 50 primeros y matar a un enemigo (noqueándolos). Puedes gastar este oro en nuevas unidades, XP y hechizos.

XP te permite subir de nivel, y cada nivel te permite colocar una nueva unidad. También ganará un punto de XP en cada ronda, por lo que no necesariamente tiene que comprar XP a menos que lo desee. Comienzas en el nivel dos y, dependiendo de tu inversión en oro, puedes alcanzar el nivel ocho al final de la partida.

Los hechizos están disponibles cuanto más tiempo sobrevives, con tres niveles desbloqueados en diferentes umbrales redondos. Los hechizos cuestan tres, seis y nueve oros por nivel, y puedes mejorarlos a tres estrellas para mejorar su efecto. Pueden curar a tus unidades con una muerte, infligir daño de área aleatoria al azar, silenciar a tus enemigos y muchos más efectos útiles.

En cuanto a las unidades, puede comprar tres de las mismas para aumentar su calificación de estrellas, aumentando drásticamente su poder, o nueve de lo mismo para una unidad de tres estrellas. Cada unidad también tiene dos sinergias, que aumentan sus estadísticas en varias áreas diferentes. Al igual que cualquier Ajedrez automático, planificar sus sinergias con anticipación es la clave absoluta para la victoria, junto con la gestión del oro.

Consejos y trucos

Ahora que comprende los conceptos básicos, echemos un vistazo a algunos consejos y trucos más específicos que lo ayudarán a facilitar la experiencia.

Planifique sus sinergias con anticipación: Antes de jugar Might & Magic: Chess Royale, vale la pena echar un vistazo a las diferentes sinergias que se ofrecen. Hay una gran cantidad de opciones que lo recompensan por tener entre dos y cuatro tipos de unidades coincidentes. Vale la pena planificar las unidades que desea priorizar con anticipación, para que sepa exactamente qué comprar. De esa manera desperdiciarás menos dinero.Las unidades con mayor rareza son más caras, pero mucho más poderosas: Este consejo es importante durante las primeras rondas, cuando estas unidades de mayor rareza realmente brillan. Incluso si solo tiene una unidad verde en su equipo durante la primera ronda, tiene una ventaja increíble, especialmente si la combina con una sinergia de dos niveles. Buenos ejemplos de esto incluyen dos guardianes, guerreros, asesinos o espíritus.Comprar XP para darle una ventaja de unidad vale la pena: Si esos dos gastos de oro son suficientes para subir de nivel y proporcionarle una ventaja de unidad, a menudo puede valer la pena. No recomendamos volverse loco en XP en general, pero un poco de oro aquí y allá para darle una unidad adicional es muy útil.Los hechizos pueden cambiar el juego: Si bien es posible que no desee comprar un hechizo tan pronto como estén disponibles, le recomendamos que tome al menos uno antes, ya que realmente pueden cambiar el juego, especialmente los hechizos baratos de nivel uno. Estos pueden curar a las unidades para abrir una muerte, proporcionar un gran ataque de área de efecto que puede diezmar a los enemigos apretados.No tengas miedo de cortar y cambiar tu equipo: Está totalmente bien comenzar con un equipo con el que no terminará, ya que puede reembolsar cualquier unidad que compre de todos modos. Por ejemplo, podrías comenzar el juego con dos unidades Spirit y luego soltarlas para Warriors cuando estén disponibles. Es un uso mucho más inteligente del dinero que actualizar la tienda de las unidades que realmente desea. Simplemente compre lo que necesita para superar cada ronda mientras trabaja en segundo plano con su equipo de final de juego.

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