Microsoft revela las especificaciones de la serie X de Xbox, GPU de 12 Teraflops, compatibilidad con 120 FPS

Microsoft ha revelado las especificaciones de la Serie X de Xbox en una publicación del jefe de Xbox, Phil Spencer. La información compartida en la publicación abarca desde el hardware de la consola de próxima generación, junto con las diversas características nuevas que incluye.

Comenzando con la GPU masiva, la Xbox Series X tendrá un procesador AMD diseñado a medida que tendrá 12 teraflops de procesamiento de GPU. Esto es el doble de lo que ofrece Xbox One X en este momento y dará como resultado velocidades de fotogramas más altas, mundos de juego grandes y sofisticados, y brindará a los jugadores una experiencia inmersiva.

Xbox Series X es nuestra consola más rápida y potente de la historia, diseñada para una generación de consolas que lo tiene en el centro. Esto significa una experiencia de juego de alta fidelidad encerrada en un diseño silencioso y audaz, con la capacidad de descubrir miles de juegos en cuatro generaciones, todos con más juegos y menos esperas.

Brinda cuatro veces la potencia de procesamiento de una Xbox One y permite a los desarrolladores aprovechar 12 TFLOPS de rendimiento de GPU (Unidad de procesamiento de gráficos), el doble que una Xbox One X y más de ocho veces la Xbox One original.

La publicación también habla sobre el sombreado de velocidad variable y DirectX Raytracing acelerado por hardware. VRS permitirá a los desarrolladores la libertad de utilizar eficientemente toda la potencia de la consola. Los desarrolladores pueden centrarse en priorizar los efectos individuales en un personaje específico del juego en lugar de gastar ciclos de GPU de manera uniforme en cada píxel de la pantalla. La nueva consola también tendrá soporte para 120 fps, lo que permitirá a los desarrolladores superar la salida estándar de 60 fps.

Esta técnica da como resultado velocidades de cuadro más estables y una resolución más alta, sin impacto en la calidad de imagen final.

Con el DirectX Raytracing acelerado por hardware, podemos esperar entornos más dinámicos y realistas impulsados ​​por la tecnología de trazado de rayos. Esto significa iluminación real, reflejos precisos y acústica realista en tiempo real mientras exploras el mundo del juego.

La Xbox Series X también vendrá con un almacenamiento SSD que mejorará drásticamente los tiempos de carga y hará que viajar rápido sea muy fácil. La consola también vendrá con una nueva característica llamada Quick Resume que le permitirá suspender varios juegos y reanudar un juego desde donde lo dejó.

Xbox Head también anuncia que se han asociado con el foro HDMI y los fabricantes de televisores para funciones como el modo de baja latencia automática y la frecuencia de actualización variable. El ALLM permitirá que la pantalla conectada se establezca en su modo de latencia más bajo, mientras que el VRR sincronizará la frecuencia de actualización de la pantalla con la frecuencia de fotogramas del juego. Esto asegurará imágenes suaves sin rasgaduras.

Finalmente, Spencer también mencionó la compatibilidad con versiones anteriores diciendo que la Xbox Series X contará con cuatro generaciones de juegos. Esto significa que la nueva consola incluirá Xbox 360 y los juegos de Xbox.

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