Memoria brillante: Infinite debería ejecutarse a 4K / 60FPS en PS5 y Xbox Series X, predice el desarrollador

Bright Memory es una de esas increíbles historias de éxito de la industria con muchas lecciones que aprender sobre la pura voluntad y el compromiso. Además de tener un atractivo visual con un sentido de estilo igualmente impresionante, todo el juego fue hecho por un ejército de un solo hombre, aunque se benefició de algunas colaboraciones.

Hablando con SegmentNext en una entrevista reciente, el CEO de FYQD Studio, Zeng Xiancheng, confirmó los planes de portar Bright Memory; Infinito para las consolas de próxima generación en el futuro. Sin embargo, por el momento y hasta que PlayStation 5 y Xbox Series X se hayan lanzado en todo el mundo, el desarrollador continuará centrándose en Bright Memory: Infinite, una versión más completa y a gran escala del juego original que sigue en desarrollo para PC .

Sí, planeamos portar a las consolas de próxima generación, pero por ahora, quiero centrarme en completar primero la versión para PC [Bright Memory: Infinite] y luego cambiaré el foco a portar.

Cuando se le preguntó acerca de las expectativas de rendimiento de las consolas de próxima generación, Xiancheng declaró que Bright Memory podrá ejecutarse en una resolución 4K a 60 cuadros por segundo. Si bien hasta ahora no se han realizado optimizaciones internas ni pruebas de rendimiento, citó las potentes especificaciones de hardware de PlayStation 5 y Xbox Series X en respuesta. Sin embargo, también señaló que ofrecer esos puntos de referencia altos no tendrá características de trazado de rayos.

Bright Memory: Infinite aún no ha completado la optimización y el desarrollo del rendimiento. Por eso es difícil saber si podrá ejecutarse a 4K y 60 FPS. Pero, dada la configuración de la próxima generación de consolas que se ha revelado hasta ahora, serán muy potentes, por lo que ejecutar 4K 60 FPS sin tecnología Ray Tracing no debería ser un problema.

Bright Memory se actualizó a principios de año, aunque todavía en acceso temprano, con reflejos de trazado de rayos y Nvidia DLSS. La razón para no mencionar la inclusión del trazado de rayos en los puertos de próxima generación fue porque, si bien FYQD Studio recibió kits de desarrollo de consola de próxima generación, el desarrollador aún no ha probado la tecnología de trazado de rayos en el nuevo hardware. Lo que Xiancheng cree es que la versión actual de PC con el trazado de rayos habilitado se sentirá igual que si el juego se jugara en PlayStation 5 o Xbox Series X.

En este momento aún no hemos probado Ray Tracing en el kit de desarrollo de consola de la consola de próxima generación, por lo que no sabemos el resultado específico. Pero espero que el jugador experimente el efecto que coincide con la pantalla de la versión para PC en la consola de próxima generación.

Bright Memory es impulsado por Unreal Engine 4 y combina la mecánica tradicional de disparos en primera persona con un juego de hack and slash de ritmo rápido. A los que vengan de Devil May Cry les encantará. A los que vienen de Shadow Warrior también les encantará. Tenga en cuenta que todos los propietarios de Bright Memory recibirán Bright Memory: Infinite de forma gratuita, al menos una vez que se lance la segunda entrega.

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