Mejores monturas en Kingdom Two Crowns

Estas son las Mejores monturas en Kingdom Two Crowns y por qué elegir cada una de ellas.

Mejores monturas en Kingdom Two Crowns

Costo del caballo predeterminado : 2 monedas
Resistencia: 28 seg.
Impulso: 48 seg.

El caballo predeterminado es el que está montando la primera vez que comienza a guardar. Todas las comparaciones de velocidad para otros montajes se basan en el caballo predeterminado.

El griffon

Isla: 1
Punto de inicio: Aparece al aterrizar por accidente frente a ti.
Costo de desbloqueo: 2
Costo de gemas : 8 monedas

Al montar en esta montura, se puede obtener un aumento de la resistencia mientras estás parado sobre cualquier terreno, incluso durante el invierno. Esta montura también puede devolver el golpe y aturdir a los enemigos con una breve ráfaga a costa de la resistencia al permanecer quieto y presionar [Mayúsculas izquierda]. Este costo de resistencia se toma de la resistencia base, y no interactúa con el aumento de resistencia, lo que evita que el jugador haga spam en forma indefinida el movimiento de retroceso mientras se lo aumenta.

El Griffin devora una rata al pastar en cualquier lugar. Ya que roza en cualquier lugar, el Griffin es una buena montura para explorar y vagar.

Siempre se encuentra en la isla 1, estrellándose la primera vez que te acercas a su lugar. Se requieren 2 gemas para sanar y 8 monedas para montarlo.

Cuando su habilidad se activa corriendo en ambas direcciones o presionando Mayús izquierda; Se levantará, extenderá y batirá su par de alas, empujando y paralizando momentáneamente cualquier Greedlings (y solo cualquier variante de Greedlings) dentro de una corta distancia. La fuerza del empuje y la duración de la parálisis es más fuerte cuando se invade un portal, en comparación con cuando se usa en defensa.

La isla del ciervo : 2
Punto de spa: Cascada
Costo de desbloqueo: 1 Gema
Costo: 3 Monedas
Resistencia: 16 segundos
Aumento: 48 segundos

Por su precio barato de solo 1 gema y 3 monedas, el ciervo es una montura impresionante, por decir lo menos. Es fácilmente uno de los mejores montajes en términos de movilidad, con las velocidades más rápidas para correr y correr fuera de cualquier montura en el juego mientras se encuentra en el bosque, mientras que sigue teniendo una resistencia máxima respetable. El ciervo también puede atraer a los ciervos caminando o parados cerca de ellos durante unos segundos, momento en el que los corazones aparecerán por encima de la cabeza del ciervo y lo seguirán, permitiéndole guiar a los ciervos de regreso a sus arqueros para una fácil caza.

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El caballo de guerra

Isla: 3
Punto de acceso: Campo de batalla con esqueleto
Costo de desbloqueo: 2 Gemas
Costo: 8 Monedas
Aguante: 15 seg.
Impulso: 27 seg.

El caballo de guerra puede derrotar a todas las tropas cercanas cuando comience a correr. Las tropas pulidas destellarán en blanco durante 10 segundos, durante los cuales no recibirán ningún daño de los enemigos, cambiando fácilmente las mareas de una batalla perdida. El beneficio puede reutilizarse después de unos 20 segundos.

El Warhorse se encuentra en un campo de batalla abandonado con los restos de un guerrero caído (vestido con los colores del blasón del reino anterior). Tiene notablemente más resistencia que el caballo original (y un poco más que el caballo negro), pero tiene la misma velocidad.

Aproximadamente cada 15 segundos, el galope del caballo activa un hechizo protector que dura unos 12 segundos. Su armadura brilla junto con un número limitado (alrededor de 20) de sujetos cercanos (aldeanos, constructores, granjeros, arqueros y caballeros). Reciben un beneficio temporal a sus defensas. Aunque este hechizo no aumenta las defensas de los arqueros y constructores contra los flotadores, cuando están en la cima de las torres.

En Kingdom: Two Crowns siempre está en la tercera isla, cuesta 2 gemas desbloquear y 14 monedas montarla.

The Wild Horse
Island: 3
Punto de entrada: campo abierto con valla
Costo de desbloqueo: 1 Gema
Costo: (3?) Monedas
Resistencia:? segundo.
Boost:? segundo.

La
Isla de los Lagartos : 4
Punto de spa: Piedra grande grabada con una imagen de gema
Costo de desbloqueo: 3 Gemas
Costo: 14 Monedas
Resistencia: 7 seg.
Boost:? segundo.

El lagarto (también conocido como el dragón) opera de manera muy diferente a otras monturas. Puede correr como otros montajes, pero es bastante rápido en todo terreno. Sin embargo, su aumento de velocidad no se obtiene pastando sobre la hierba, sino descansando bajo la luz solar. Esto hace que obtener un impulso de velocidad sea imposible para el lagarto durante la noche. A costa de la resistencia, el lagarto puede respirar fuego al permanecer quieto y presionar [Left Shift], o al intentar correr a toda velocidad haciendo doble clic en una dirección. El lagarto pasa una segunda vuelta antes del ataque, y crea una pequeña trampa de fuego durante unos segundos que enciende a todos los enemigos que la atraviesan.

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El gran ciervo

El gran ciervo se encuentra cerca de dos faroles de piedra con una cascada muy pequeña entre ellos. Camina lentamente, pero galopa muy rápido cuando está dentro del bosque, mientras que su velocidad de galope es comparable al caballo negro en tierra abierta. Normalmente tiene un poco menos de resistencia que el caballo original.

El gran ciervo también es capaz de hacer que los ciervos lo sigan. Después de permanecer cerca de los ciervos normales durante 1 a 5 segundos en The Great Stag, aparecerán pequeños corazones de amor sobre los ciervos normales y comenzarán a seguirlos. Los venados no ganan velocidad, por lo que no pueden mantenerse al día con The Great Stag.

En Kingdom: Two Crowns, siempre está en la segunda isla, cuesta 1 gema desbloquear y 3 monedas montarla.

El caballo peludo

El caballo peludo se encuentra en un prado. Tiene una cantidad de resistencia extremadamente alta en comparación con el caballo original, pero tiene la misma velocidad. Puede galopar durante mucho tiempo sin cansarse, incluso sin su potencia de resistencia.

Algunas personas lo llaman el pony, el caballo de tiro o el caballo grueso.

El gran oso

Isla: 4
Punto de acceso: Cueva pequeña con colmena
Costo de desbloqueo: 3
Costo de gemas : 11 Monedas
Resistencia: 7 segundos
Aumento: 21 segundos

Mientras corre, el gran oso inflige alrededor de 1 flecha de daño a cualquier ciervo y conejos que pase, lo que hace posible la caza sin la ayuda de los arqueros. También se puede usar para atacar la codicia, aunque esto no se recomienda a menos que la codicia se retire, ya que lo más probable es que sufras un gran daño en el proceso y solo mates a 1 o 2 enemigos.

El gran oso se puede encontrar cerca de su guarida en el bosque. Es un gran oso pardo que camina a una velocidad superior a la media, y corre rápido en el bosque, pero tiene una resistencia increíblemente baja, aunque recupera la resistencia con bastante rapidez. Cuando se ejecuta, salta hacia delante, lo que potencialmente mata algunos avaricios o la vida silvestre directamente delante de él. El Gran Oso también puede matar de manera segura a los codiciosos que huyen con monedas, herramientas o armas robadas. Aunque solo ocasionalmente come hierba en la vida real, esta montura también come hierba para recuperar la resistencia. Cargar a ciudadanos pasados ​​no lesiona.

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En Kingdom: Two Crowns siempre está en la 4ta isla, cuesta 3 gemas y 14 monedas para montarlo.

Atacando con el gran oso
El Gran Oso solo ataca mientras corre, y cualquier objetivo válido será atacado. La resistencia se usa para correr, pero la resistencia extra se usa cuando un ataque es exitoso. El ataque del Gran Oso es en realidad un AOE (área de efecto), lo que significa que aterrizará su ataque en todo lo que esté a su alcance. Esto es diferente de la flecha de un arquero, que solo golpea un único objetivo. Un oso bien alimentado es capaz de destruir fácilmente una horda codiciosa en los primeros días, dando a los monarcas una gran ventaja en la exploración temprana. El gran oso también es un excelente asesino de conejos, especialmente si tus arqueros no están disponibles (todos reclamados por torres, caballeros, o si estás en un área que los arqueros no patrullan). Los ciervos también son presas fáciles, pero toma dos ataques para derribarlos. El gran oso también puede servir como defensor de muro. El posicionamiento y la sincronización cuidadosos permitirán que un monarca ataque desde detrás del muro a una masa de avaricia y luego se retire de inmediato. Dependiendo del tiempo, es posible realizar un ataque AOE en una masa de codiciados sin recibir ningún daño.

El unicornio

Isla: 5
Punto de entrada: Árbol rosado
Costo de desbloqueo: 4
Costo de gemas : 16 Monedas
Resistencia:? segundo.
Boost:? segundo.

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Esta montura funciona igual que en el juego anterior; Surgen del árbol rosado, corren más rápido en el pasto y, al pastar, “expulsarán” 3 monedas, lo que le dará a las monarcas una manera fácil de acumular dinero.

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