Mejores líderes Civilization VI: Gathering Storm

Estos son los Mejores líderes Civilization VI: Gathering Storm.

Mejores líderes Civilization VI: Gathering Storm

Kupe: los maoríes

Kupe y los maoríes encajan perfectamente con Gathering Storm. Es una ciudad costera con una inclinación conservacionista. Gracias a la capacidad de liderazgo de Kupe, los maoríes comienzan en el mar y generan cultura y ciencia extra a cada paso que pasan explorando en lugar de establecerse, y luego su primera ciudad obtiene un constructor gratuito, una población adicional, más servicios y viviendas adicionales.

Cuando pongas raíces, mantente atento a los hexes de madera y de selva tropical. Producen más producción para los maoríes cuando no se han mejorado, por lo que podrás usar ese primer constructor gratuito para minas, granjas y pesca. Hablando de eso, los barcos de pesca producen más alimentos y lo ayudan a expandir sus fronteras actuando como una bomba cultural. Gracias, pescado!

Matthias Corvinus — Hungría

Hungría, dirigida por el rey Matthias Corvinus, es una civilización agresiva que definitivamente debería considerarse si te apetece un juego lleno de guerras y, en última instancia, una victoria de dominación. Dicho esto, jugar como Hungría se trata tanto de hacer amigos como de destruir enemigos, y cuantos más aliados tenga, más poderosos serán sus ejércitos. Es bastante apropiado para una expansión tan centrada en la cooperación.

La habilidad única de Corvinus le da a las unidades impuestas el movimiento extra y la fuerza de combate de las ciudades-estado, mientras que mejorarlas no cuesta nada. Si sigues haciendo amigos de la ciudad-estado, podrás agrupar rápidamente tu ejército con tropas móviles y resistentes cuando te encuentres en la guerra. Esto combina bastante bien con el Ejército Negro, que se fortalece con cada unidad impuesta que está al lado. La unidad de caballería ligera de Huszár, mientras tanto, obtiene más fuerza de combate por cada alianza en la que estés. Vale la pena tener compañeros.

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Kristina, Suecia

Casi recomiendo no jugar como Kristina, pero solo porque no puedes disfrutar de sus animaciones en la pantalla de diplomacia a menos que estés jugando contra ella. Sus miradas, y su ceño fruncido, hablan mucho, y está claro que preferiría seguir con su libro que hablar con usted.

Si decides elegir a Suecia y Kristina, probablemente querrás aspirar a una victoria cultural. Los edificios y las habilidades únicas se construyen para mejorar la cultura de Suecia y generar obras o arte increíbles e individuos impresionantes. Las grandes personas también generan un favor diplomático, que luego se puede gastar en votar en el Congreso Mundial, lo que podría permitirle obtener más puntos que también necesitará para una victoria diplomática.

Wilfrid Laurier, Canadá

A los canadienses, al menos en Civilization 6, les gusta el frío. Todo es mejor cuando hace frío y el suelo está congelado, al parecer. Juega como Canadá y querrás tener tu hogar en la tundra, donde podrás cultivar las losas de la tundra y obtener el doble de recursos tanto de la nieve como de la tundra. La compra de estos azulejos también se reduce a la mitad, por lo que puedes expandir rápidamente y engullirte un territorio más precioso y helado.

Laurier y Canadá también son un buen escaparate del nuevo sistema de diplomacia. El favor diplomático se puede obtener a través del turismo, mientras que la ayuda durante emergencias o en eventos competitivos le proporcionará más que lo normal. Una victoria cultural o diplomática parece ser un camino sensato aquí, y la construcción de muchos de los edificios únicos de Canadá, la pista de hockey sobre hielo, ayudará a ambos a generar más cultura y turismo, y por lo tanto a favor diplomático.

Pachacuti — Inca

Pachacuti y el Imperio Inca son muy hábiles para hacerlo solo, así que si estás buscando un juego aislacionista en el que simplemente forjas un imperio escondido detrás de las montañas, esta es la ciudad para ti. Los incas pueden trabajar los azulejos de las montañas, además de obtener muchos beneficios construyendo cerca de ellos, y aunque serán un gran obstáculo para los posibles invasores, las unidades incas podrán moverse a través de ellas gracias a una versión mucho más antigua de la montaña. Mejora del túnel.

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Incluso si se está alejando de otras civilizaciones, puede beneficiarse de los comerciantes. Las rutas comerciales nacionales incas generan más alimentos cuando las ciudades se construyen cerca de las montañas, por lo que al establecer un montón de rutas comerciales internas desde el principio, usted puede hacer crecer sus ciudades rápidamente y poner a sus nuevos ciudadanos a trabajar en sus mejoras únicas.

Dido-Fenicia

Fenicia es una civilización náutica adaptable con ciudadanos extremadamente leales, lo cual es una buena noticia si está harto y cansado de que la gente se rebela solo porque es un mal líder. ¿Qué saben ellos? Gracias a la capacidad única de Dido, la capital fenicia también se puede mover a cualquier ciudad que contenga el edificio único de cothon. También es una habilidad amplia, que desbloquea rutas comerciales adicionales, así como más producción hacia los distritos. Sin embargo, querrá construir una plaza del gobierno para aprovechar esos beneficios.

Si estás preocupado por el saqueo de las nuevas rutas comerciales, el bireme es bastante útil. Es más rápido y más fuerte que sus contemporáneos, y protege a cualquier comerciante dentro de cuatro baldosas de agua. Si recibe daño, simplemente envíalo a una ciudad con un codón. Se curará en un solo turno.

Mansa Musa — Mali

El dinero no resolverá todos tus problemas, a menos que seas Mansa Musa, el hombre más rico del mundo. Mali es una ciudad desértica, que obtiene muchos beneficios al instalarse en losetas del desierto. Las rutas comerciales obtienen oro extra por cada baldosa del desierto dentro de los límites de la ciudad, y cuantas más baldosas del desierto tengas, más comida y fe generarás en tu ciudad.

La enorme cantidad de oro y la fe que ganará con el comercio, las minas y el distrito de Suguba le permitirá comprar edificios y unidades, lo que también podrá hacer a un costo reducido. Entonces, si bien hay algunos problemas que pueden surgir cuando la mayoría de tus habilidades están vinculadas a un tipo específico de fichas, puedes simplemente superar los obstáculos.

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Suleiman — otomanos

Respeto la confianza de los otomanos. Todo es ‘grandioso’ y ‘grandioso’, así que obviamente están bastante seguros de sí mismos. Tan seguro, de hecho, que están dispuestos a ponerlo a prueba conquistando el mundo. Los otomanos son una civilización de mentalidad militar, y Suleiman aumenta su unidad única hasta dos, como Hungría. Sin embargo, a diferencia de Hungría, no están tan interesados ​​como hacer amigos y enemigos.

Con recursos estratégicos adicionales, unidades de asedio más fuertes que se pueden desplegar de forma rápida y sofisticados como corsarios y corsarios, los otomanos están en una buena posición para comenzar a lanzar su peso. Sin embargo, no se trata solo de la guerra, ya que Suleiman también tiene un gobernador único, el Gran Visir, con su propio árbol de promoción y la capacidad de ubicarse dentro de otras civilizaciones. ¡Furtivo!

Leonor de Aquitania, Inglaterra y Francia

Eleanor es una líder inusual en el sentido de que puede liderar Inglaterra o Francia, lo que le permite combinar sus habilidades con las de dos civilizaciones distintas. Ninguno de ellos es nuevo, pero la habilidad única de Eleanor debería modificarlos un poco.

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Court of Love hace que las ciudades extranjeras cercanas pierdan lealtad a cada paso, según el número de Grandes Obras en ciudades francesas o inglesas. Cuando esas ciudades finalmente pierden toda su lealtad, se saltan el escenario de la ciudad libre y se unen instantáneamente a Inglaterra o Francia, por lo que no es necesario esperar o preocuparse de que otra civilización se precipite y pellizque antes de que cambie. Es una excelente manera de expandirte sin ensuciarte las manos, y no harás enojar al resto del mundo por mucho.

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